-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
node46.html
executable file
·218 lines (188 loc) · 7.58 KB
/
node46.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//FI">
<!--Converted with jLaTeX2HTML 2002 (1.62) JA patch-1.4
patched version by: Kenshi Muto, Debian Project.
LaTeX2HTML 2002 (1.62),
original version by: Nikos Drakos, CBLU, University of Leeds
* revised and updated by: Marcus Hennecke, Ross Moore, Herb Swan
* with significant contributions from:
Jens Lippmann, Marek Rouchal, Martin Wilck and others -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>9.3 Mimic - ilme</TITLE>
<META NAME="description" CONTENT="9.3 Mimic - ilme">
<META NAME="keywords" CONTENT="annotation_guide">
<META NAME="resource-type" CONTENT="document">
<META NAME="distribution" CONTENT="global">
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=utf-8">
<META NAME="Generator" CONTENT="jLaTeX2HTML v2002 JA patch-1.4">
<META HTTP-EQUIV="Content-Style-Type" CONTENT="text/css">
<LINK REL="STYLESHEET" HREF="annotation_guide.css">
<LINK REL="next" HREF="node47.html">
<LINK REL="previous" HREF="node45.html">
<LINK REL="up" HREF="node43.html">
<LINK REL="next" HREF="node47.html">
</HEAD>
<BODY >
<!--Navigation Panel-->
<A NAME="tex2html1632"
HREF="node47.html">
<IMG WIDTH="37" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="next" SRC="next.png"></A>
<A NAME="tex2html1626"
HREF="node43.html">
<IMG WIDTH="26" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="up" SRC="up.png"></A>
<A NAME="tex2html1620"
HREF="node45.html">
<IMG WIDTH="63" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="previous" SRC="prev.png"></A>
<A NAME="tex2html1628"
HREF="node1.html">
<IMG WIDTH="65" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="contents" SRC="contents.png"></A>
<A NAME="tex2html1630"
HREF="node63.html">
<IMG WIDTH="43" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="index" SRC="index.png"></A>
<BR>
<!--End of Navigation Panel-->
<!--Table of Child-Links-->
<A NAME="CHILD_LINKS"><STRONG>Aliluvut</STRONG></A>
<UL>
<LI><A NAME="tex2html1634"
HREF="node46.html#SECTION03831000000000000000">Määritelmä ja käyttötarkoitus</A>
<LI><A NAME="tex2html1635"
HREF="node46.html#SECTION03832000000000000000">Paikantaminen ja rajaaminen</A>
<LI><A NAME="tex2html1636"
HREF="node46.html#SECTION03833000000000000000">Kuvauksen valinta</A>
<LI><A NAME="tex2html1637"
HREF="node46.html#SECTION03834000000000000000">9.3.1 Gaze - katse</A>
<UL>
<LI><A NAME="tex2html1638"
HREF="node46.html#SECTION03834100000000000000">Määritelmä ja käyttötarkoitus</A>
<LI><A NAME="tex2html1639"
HREF="node46.html#SECTION03834200000000000000">Paikantaminen ja rajaaminen</A>
<LI><A NAME="tex2html1640"
HREF="node46.html#SECTION03834300000000000000">Kuvauksen valinta</A>
</UL></UL>
<!--End of Table of Child-Links-->
<HR>
<H1><A NAME="SECTION03830000000000000000"></A><A NAME="sec:Mimic-ilme"></A><A NAME="790"></A><A NAME="791"></A>
<BR>
9.3 Mimic - ilme
</H1>
<P>
<H2><A NAME="SECTION03831000000000000000">
Määritelmä ja käyttötarkoitus</A>
</H2>
<P>
Kasvojen ja silmien liikkeet. Ilmeitä voi jaotella monin tavoin. Koska
eri tutkijoiden näkemykset ilmeiden luokittelusta vaihtelevat, ei
Mimic-yksikölle ole tässä määritelty tarkkaa kuvaustapaa.<A NAME="tex2html23"
HREF="#foot1497"><SUP>9.2</SUP></A> Myös silmien sulkeminen ja avaaminen (lukuun ottamatta normaalia
räpyttelyä) annotoidaan tarvittaessa Mimic-yksiköstä periytetyllä
aliyksiköllä.
<P>
<H2><A NAME="SECTION03832000000000000000">
Paikantaminen ja rajaaminen</A>
</H2>
<P>
Jokaiselle keskustelijalle luodaan oma nimikointikerros, johon ilmeet
merkitään.
<P>
<H2><A NAME="SECTION03833000000000000000">
Kuvauksen valinta</A>
</H2>
<P>
Vapaa tekstikuvaus.
<P>
<H2><A NAME="SECTION03834000000000000000"></A><A NAME="sub:Gaze-katse"></A><A NAME="801"></A><A NAME="802"></A>
<BR>
9.3.1 Gaze - katse
</H2>
<P>
<H3><A NAME="SECTION03834100000000000000">
Määritelmä ja käyttötarkoitus</A>
</H3>
<P>
Katseen suunta. Katseiden nimikointi on tärkeää esim. monenkeskisissä
kasvokkaiskeskusteluissa. Katseilla on merkitystä etenkin keskustelun
vuorojen jakautumisen kannalta.
<P>
<H3><A NAME="SECTION03834200000000000000">
Paikantaminen ja rajaaminen</A>
</H3>
<P>
Jokaiselle keskustelijalle olisi hyvä luoda oma nimikointikerros.
Siihen merkitään katseen kohdistuminen ja sen siirtyminen johonkin
tai jostakin. Tärkeää on, että nimikoinnista selviävät eri keskustelijoiden
katsekontaktit tai niiden puute (<A
HREF="node62.html#Seppanen97">23</A>, s. 26-29).
<P>
<H3><A NAME="SECTION03834300000000000000">
Kuvauksen valinta</A>
</H3>
<P>
Katseyksiköille voi antaa kuvaukseksi vapaata tekstiä. Katseita annotoitaessa
kannattaa merkitä ainakin katseen kohde (keneen tai mihin henkilö
katsoo yksikön kuvaamalla ajanjaksolla). Tällöin tulee implisiittisesti
merkittyä myös, että näiden yksiköiden välillä kyseisen henkilön katseen
suunta muuttuu. Mikäli kahden puhujan <I>Gaze</I>-annotaatiokerroksissa
on samanaikaisesti yksikkö, jonka kohde on toinen puhujista, vallitsee
näiden henkilöiden välillä silloin molemminpuolinen katsekontakti,
eikä katsekontakteja näin tarvitse merkitä mihinkään erilliseen annotaatiokerrokseen.
Tarvittaessa Gaze-kerrokseen voidaan merkitä erillisiksi yksiköiksi
ajanjaksot, jolloin henkilö kohdistaa tai tarkentaa katsettaan. Tällöinkin
kuvauksessa tulee mainita, mihin katsetta kohdistetaan.
<P>
<BR><HR>
<DL>
<DT><A NAME="foot1497">...</A><A
HREF="node46.html#tex2html23"><SUP>9.2</SUP></A></DT>
<DD>Esimerkiksi Peräkylä ja Ruusuvuori (<A
HREF="node62.html#Perakyla04">21</A>) luokittelevat
ilmeet seuraavasti: suupielien nosto (kaksi astetta), suupielien lasku,
suun avaaminen, kulmakarvojen kohotus, huulien yhteen puristaminen
ja kulmien kurtistus. Funktionaalisemmin ilmeet voidaan jaotella esim.
kolmia: iloa, mielipahaa tai muuta negatiivista tunnetta ja yllättyneisyyttä
ilmaiseviin. Funktionaalisia ominaisuuksia ei kuitenkaan annotaatiossa
suositella yhdistettäväksi suoraan kineettisiin yksiköihin (ks. perustelut
kohdasta <A HREF="node44.html#sub:Kineettisten-yksikoiden-funktio">9</A>).
<P>
Lisätietoa ilmeiden luokittelusta ja kuvaamisesta löytyy mm. teoksista
Ekman (<A
HREF="node62.html#Ekman92">6</A>), Ekman ja Friesen (<A
HREF="node62.html#Ekman92b">9</A>) ja Fridlund
(<A
HREF="node62.html#Fridlund94">10</A>).
</DD>
</DL><HR>
<!--Navigation Panel-->
<A NAME="tex2html1632"
HREF="node47.html">
<IMG WIDTH="37" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="next" SRC="next.png"></A>
<A NAME="tex2html1626"
HREF="node43.html">
<IMG WIDTH="26" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="up" SRC="up.png"></A>
<A NAME="tex2html1620"
HREF="node45.html">
<IMG WIDTH="63" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="previous" SRC="prev.png"></A>
<A NAME="tex2html1628"
HREF="node1.html">
<IMG WIDTH="65" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="contents" SRC="contents.png"></A>
<A NAME="tex2html1630"
HREF="node63.html">
<IMG WIDTH="43" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="index" SRC="index.png"></A>
<BR>
<B> :</B> <A NAME="tex2html1633"
HREF="node47.html">9.4 Posture - asento</A>
<B> :</B> <A NAME="tex2html1627"
HREF="node43.html">9. Kineettiset yksiköt</A>
<B> :</B> <A NAME="tex2html1621"
HREF="node45.html">9.2 Gesture - ele</A>
  <B> <A NAME="tex2html1629"
HREF="node1.html">Sisältö</A></B>
  <B> <A NAME="tex2html1631"
HREF="node63.html">Hakemisto</A></B>
<!--End of Navigation Panel-->
<ADDRESS>
Mietta Lennes
2005-05-11
</ADDRESS>
</BODY>
</HTML>