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《武装突袭3》是一款军事模拟类游戏,由Bohemia Interactive公司开发。该公司过去开发过Virtual Battle Space(VBS,有两作),是一款军用训练软件。BI社是带着一个做游戏的梦想,来不断开发武装突袭3。现实很骨感:BI社欠缺艺术细胞。于是最后得到了一个糟糕的游戏和模拟软件的混合体。
然而,军事题材的模拟软件本身是非常吸引人的,相对于普通的突突突游戏,模拟游戏能带来更多细节和震撼,即使制作很糟糕,也依旧足够好玩。所谓模拟游戏:不需要考虑组织,把细节堆砌在一起,能够交互,模拟得好,就能有很棒的效果。(但BI社是有追求的,他们仍然在力图把各种奇妙的“艺术”性元素“巧妙”地融合在此游戏之中)
主要是一款步兵模拟器,坦克和飞机只解决了有无问题。
这个游戏的局限主要在如下方面:
- 反人类的用户界面(UI)和交互体验(UX)(人机交互渣滓中的典范有2:Windows和《武装突袭3》)
- 鬼畜的物理引擎(可以有反坦克广告牌、杀人楼梯等奇妙的物体出现)
- 苍白的用户引导(我写这篇教程的原因)
克服这3个局限后,你会感觉这是一款很棒的游戏。
主线剧情发生在2035年左右,西方文明发生了一定的衰退,新崛起的国家填补了西方国家留下的缝隙。
主要派系和他们的装备:
- CSAT(Canton-Protocol Strategic Alliance Treaty,广州条约战略同盟)
- 似乎包含了中国(CSAT,Pacific),伊朗(CSAT),俄罗斯(未在游戏中直接出现)
- Viper
- 在资料片Apex Protocol里,中国派遣到Taona的一只特种部队,装备有先进的夜视设备
- 他们的头盔非常好用,有红外成像和微光夜视2个档位
- 装备115式步枪(Type 115),近距离扫射非常好用
- NATO(北约)
- 就是北约
- CTRG(Combat Technology Research Group,战斗科技研究小组)
- 疑似英国人,试图抢夺中国人的某种不光彩的设备,并据为己有
- 似乎不属于北约统一指挥,并表现出一股坑美国人的倾向
- 装备有小口径步枪(SPAR),精准而轻便,能带很多子弹,但远距离上射不死人。
(TODO)
- 地图界面:M
- 由于游戏场景尺寸巨大,看地图非常重要
- 需要你能够正确理解等高线地形图
- 打开地图后,按住Ctrl,拖动鼠标,能够在地图上绘制线条,你的队友能够看到
- 绘制的线条可以删除,拿鼠标指向它,按Delete即可
- 对准地图上某一点,按Ctrl+鼠标左键,可以出一个白点(标注有距离),能轻松地了解距离和方位
- 指出目标:把准星对准目标,按Shift+T
- 出现的Marker也将在地图中显示,队友能够看到
- (以前是个醒目的红圈,升级过后改成了一个marker,不是很明显)
- 趴下:Z,蹲下:X
- 如果你听到迷之枪声,那最好先趴下,以确保敌人不能马上打死你
- 跨过低矮的障碍物:V
- 跨过栏杆和沙袋
- 被bug卡住的时候很有用
- 数字1-3切枪
- 3切换到火箭筒时不能趴下,执意趴下,会导致人物先把火箭筒背在背上然后再趴下,浪费时间,导致死亡(MDZZ设计)
- 按1或F可以在主武器的不同模式间切换,比如切换主武器的自动/半自动/三发点射/榴弹发射模式
- 在不同的瞄准镜之间切换:Ctrl+右键
- 有的瞄具有2种瞄准方式,如Nightstalker或者RPG-26,根据不同情况使用不同的瞄准方式
- 架枪:C
- 不是每个人都是枪下面挂着秤砣练出来的超级猛男,你需要找一些依托来稳定你的武器
- 趴下的话,可以把枪架在地上,能打得很准(许多枪还可以辅以脚架)
- 显示物品栏:I
- 各种交互式命令:滚轮
- 重要!!!
- 武装突袭3做得很偷懒,各种交互式命令的菜单都需要用滚轮来呼出(我很难说这是一个及格的交互方式)
- 如:上车,安装炸弹,治疗,使用无人机终端,开门等等等等
- 搓动滚轮→ 出现菜单→ 再搓动滚轮选择动作→ 按下滚轮选择动作
- 夜视仪/红外成像:N
- 有红外成像的夜视镜即使在白天也非常好用:人是热的,发出比背景更多的红外线,显示得十分明显(我实在是不知道为何热成像在面对太阳时依旧正常工作)
使用狙击枪和巨大的火箭筒看上去是很酷的,然而它们在很多场合受到局限:
- 狙击枪的自动射击能力有限,无法胜任近距离的战斗
- 火箭筒及其弹药无比沉重,背得太多,你就无法跑步,也无法携带更多主武器的弹药
泛泛而言,选择装备时需要权衡,所以一队人里面往往有多个角色,拿不同的道具:
- 一般的战斗都发生在200-300米,自动步枪能够很好地适应这个距离上的战斗,辅以带有榴弹发射器的自动步枪辅助,火力会很棒。
- 狙击枪在500米以上的距离能够体现出优势。
- 机枪,任何时候都非常威武,近可轰死所有人,远可教育狙击手,但是太重了(听说美军在作战时,其他人会为机枪手背一些子弹)。
- 如果人手充裕,有一个火箭筒专家固然好。如果没有,可以考虑用拿一根轻便的一次性火箭筒解决有无问题(如RPG-26)。
武装突袭有3个地方可以放东西:
- 衣服/裤子:揣一点急救包,烟雾弹等细小的东西
- 防弹衣:揣弹匣和手榴弹
- 背包:揣弹匣,手榴弹,医疗包(医疗兵),工具包,火箭弹等大件物品
背包有很多种,容量和自重均不同,要根据需要选择。大概来说,只要按I显示物品栏后,下面白色的负重条不要是满的即可(应尽可能轻便一些)
我推荐3款:
- AK-12
- 新时代的AK,7.62mm子弹,威力巨大又不失精准
- Type 115
- 近距离扫射十分带感
- 有2跟枪管,另一跟可以发射12.7mm子弹,威力巨大
- HK416
- 精密的AR,很准
子弹受重力和空气阻力影响,飞出去的路线是一条畸形的抛物线。完全靠人来预判太麻烦,于是就给枪装上标尺。武装突袭3中,标尺(单位m)和子弹残量显示在一起,默认在屏幕右上角。测定好敌人距离之后,按PageUp和PageDown调整标尺或瞄准镜,瞄准射击即可。
- 榴弹基本靠标尺,瞄准意义不大,只要距离测对,方向正确,就能打死人
- 远距离狙击需要精密地测量距离,甚至计算狙击镜上的密位(我从来都是无脑打)
- 坦克炮一样需要考虑这个(自走炮就无所谓了,有炮控计算机助你无脑轰炸)
- 某些瞄准镜上按距离标有数字(如RPG-7),这时PageUP、PageDown不起作用
CQB(Close Quarters Battle,近身距离作战、查水表)。游戏中,我们常要清理一些村庄,建筑,这需要基础的CQB技巧。
- Pining(πing~,中文翻译不明)
- 当你试图进入一个门的时候,不要卡在门那里向门内张望,那样你的活动距离就被限制在门框内,被敌人看到就被瞬秒了。此时想象门是一个派,你以门为圆心,半径2~3米左右,准星指向你和门的连线段,在门外的这段圆弧上移动,尽可能观察门内每个角度的状况。如此就不会出现卡在门处张望,无处可躲而被射死的情况。
- 开门技巧
- 单人开门时,打开门过后不要立刻进入,而要向后退到门内无法观察到的位置上,在从新开始向室内突入,否则你进屋的时候基本是瞎的(心理上)。同时,能给你机会能pining这个门。
- 往门里扔手榴弹
- 这个谁都见过
- 配速
- 可以连按2下C,调整配速,这样你就不会在屋子里跑步前进,而且能保持枪始终举起,随时准备扫射。
- 自动武器
- 记得按1或F把武器调整成自动模式,你需要把尽可能多的子弹喷在敌人身上,避免一枪打不死被反杀。
一般而言,武装突袭3是个PVE(玩家VS环境)游戏,所以还是要了解一下Bot。Bot有一些拟真的地方,也有一些情况比较假,多数时候比较蠢,某些技能又极为高超。
- Bot不懂战术:因为这需要“AlphaBot”
- Bot受烟雾弹影响:施放烟雾能影响或暂停bot向你射击
- Bot在你突入时面朝错误的方向:你就赚到了
- Bot操纵车载武器异常凶悍:异常精准,十分凶悍。如果遇到了,你就只能认了
- Bot受火力压制影响:朝着大致的方向开枪,能够扰乱bot的行动,让它们不得不趴下或者四处逃窜,而减缓前进速度,争取时间
- Bot可能意志崩溃:游戏有这个设定,”技术“太次的bot受此影响,会出现溃败的情况,这种时候打不到就不浪费子弹了,它一般不敢再回来危害你
- 杂草似乎不影响Bot:你的显卡配置太高了,特效遮挡了你的视线
- 一旦你停车,Bot打的火箭弹就非常精准
我只讲一点:坦克3个人开是有道理的。