int wind = 0; // 바람 0
int power = 0; // 힘 0
int bullet = 0; // 총알 0
int explosionTime = 0; // 폭발시간 = 0
float bulletTime = 0.0f; // 총알시간 = 0.0
float shootDegree = 30.0f; // 슛 각도(초기30도)
int turn = LEFT; // 탱크의 회전방향
bool charging = false; // 초기값을 false로 줘서 스페이스 다시 한번 누르면 true조건문 진입
bool shooting = false; // charging이 true일때 shooting도 true로 설정
bool explosion = false; // 포탄이 발사 된 후 true로 설정
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