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def iniciar():
return [[' '] * 3 for _ in range(3)]
def desenhar(estado):
for i in range(3):
print('|', end = '')
for j in range(3):
print('{}|'.format(estado[i][j]), end ='')
print()
print()
#retorna:
#'x' se x ganhou
#'o' se o ganhou
#'-' se empatou
#' ' se não acabou
def acabou(estado):
#checando vitorias horizontais e verticais
for i in range(3):
if estado[i] == ['x'] * 3:
return 'x'
if estado[i] == ['o'] * 3:
return 'o'
if estado[0][i] != ' ' and estado[0][i] == estado[1][i] and estado[1][i] == estado[2][i]:
return estado[0][i]
#checando a diagonal principal
if estado[0][0] != ' ' and estado[0][0] == estado[1][1] and estado[1][1] == estado[2][2]:
return estado[0][0]
#checando a diagonal invertida
if estado[0][2] != ' ' and estado[0][2] == estado[1][1] and estado[1][1] == estado[2][0]:
return estado[0][2]
if ' ' in estado[0] + estado[1] + estado[2]:
return ' '
return '-'
#retorna uma tupla sendo o:
#1o valor: pontuação do estado
#2o valor: posição da jogada que resulta na pontuação do 1o valor
def jog_max(estado):
final = acabou(estado)
if final == 'x':
return(1, (-1, -1))
if final == 'o':
return(-1, (-1, -1))
if final == '-':
return(0, (-1, -1))
maior = -2 #
for i in range(3):
for j in range(3):
if estado[i][j] == ' ':
estado[i][j] = 'x' #
(pontuacao, (jog_x, jog_y)) = jog_min(estado)
if pontuacao > maior: #
maior = pontuacao
melhor_jogada = (i, j)
estado[i][j] = ' '
return(maior, melhor_jogada)
def jog_min(estado):
final = acabou(estado)
if final == 'x':
return(1, (-1, -1))
if final == 'o':
return(-1, (-1, -1))
if final == '-':
return(0, (-1, -1))
menor = 2 #
for i in range(3):
for j in range(3):
if estado[i][j] == ' ':
estado[i][j] = 'o' #
(pontuacao, (jog_x, jog_y)) = jog_max(estado)
if pontuacao < menor: #
menor = pontuacao
melhor_jogada = (i, j)
estado[i][j] = ' '
return(menor, melhor_jogada)
def jogar_ia_vs_ia(estado):
score, move = jog_max(estado) # jogada da IA-X
estado[move[0]][move[1]] = 'x'
desenhar(estado)
score, move = jog_min(estado) # jogada da IA-O
estado[move[0]][move[1]] = 'o'
desenhar(estado)
final = acabou(estado)
if (final != 'x' and final != 'o' and final != '-'):
jogar_ia_vs_ia(estado)
def jogar_ia_vs_humano(estado):
human_check(estado) #jogada do player
desenhar(estado)
score, move = jog_min(estado) #jogada da IA
estado[move[0]][move[1]] = 'o'
desenhar(estado)
final = acabou(estado)
if(final != 'x' and final != 'o' and final != '-'):
jogar_ia_vs_humano(estado)
def human_check(estado):
#|1|2|3|
#|4|5|6|
#|7|8|9|
count = 0
check = int(input("Marque um campo disponivel (valor 1-9):"))
for i in range(3):
for j in range(3):
count = count + 1
if count == check:
if estado[i][j] != ' ':
print(count,check)
print("Campo indisponivel, tente novamente:")
human_check(estado)
else:
if check == 1:
estado[0][0] = 'x'
elif check == 2:
estado[0][1] = 'x'
elif check == 3:
estado[0][2] = 'x'
elif check == 4:
estado[1][0] = 'x'
elif check == 5:
estado[1][1] = 'x'
elif check == 6:
estado[1][2] = 'x'
elif check == 7:
estado[2][0] = 'x'
elif check == 8:
estado[2][1] = 'x'
elif check == 9:
estado[2][2] = 'x'
def jog_max_alpha_beta(estado, alfa, beta):
final = acabou(estado)
if final == 'x':
return (1, (-1, -1))
if final == 'o':
return (-1, (-1, -1))
if final == '-':
return (0, (-1, -1))
maior = -2 #
for i in range(3):
for j in range(3):
if estado[i][j] == ' ':
estado[i][j] = 'x' #
(pontuacao, (jog_x, jog_y)) = jog_min_alpha_beta(estado, alfa, beta)
if pontuacao > maior: #
maior = pontuacao
melhor_jogada = (i, j)
estado[i][j] = ' '
alfa = max(alfa, pontuacao)
if beta <= alfa:
break
return (maior, melhor_jogada)
def jog_min_alpha_beta(estado, alfa, beta):
final = acabou(estado)
if final == 'x':
return (1, (-1, -1))
if final == 'o':
return (-1, (-1, -1))
if final == '-':
return (0, (-1, -1))
menor = 2 #
for i in range(3):
for j in range(3):
if estado[i][j] == ' ':
estado[i][j] = 'o' #
(pontuacao, (jog_x, jog_y)) = jog_max_alpha_beta(estado, alfa, beta)
if pontuacao < menor: #
menor = pontuacao
melhor_jogada = (i, j)
estado[i][j] = ' '
beta = min(beta, pontuacao)
if beta <= alfa:
break
return (menor, melhor_jogada)
def jogar_ia_vs_humano_alpha_beta(estado):
human_check(estado) #jogada do player
desenhar(estado)
score, move = jog_min_alpha_beta(estado, float("-inf"), float("inf")) #jogada da IA
estado[move[0]][move[1]] = 'o'
desenhar(estado)
final = acabou(estado)
if(final != 'x' and final != 'o' and final != '-'):
jogar_ia_vs_humano(estado)
def jogar_ia_vs_ia_alpha_beta(estado):
score, move = jog_max_alpha_beta(estado, float("-inf"), float("inf")) # jogada da IA-X
estado[move[0]][move[1]] = 'x'
desenhar(estado)
score, move = jog_min_alpha_beta(estado, float("-inf"), float("inf")) # jogada da IA-O
estado[move[0]][move[1]] = 'o'
desenhar(estado)
final = acabou(estado)
if (final != 'x' and final != 'o' and final != '-'):
jogar_ia_vs_ia(estado)
#estado = iniciar()
#desenhar(estado)
#jogar_ia_vs_humano(estado)
#jogar_ia_vs_ia(estado)
#jogar_ia_vs_humano_alpha_beta(estado)
#jogar_ia_vs_ia_alpha_beta(estado)
def menu():
estado = iniciar()
print("Escolha um dos modos abaixo:")
print("1 - jogar_ia_vs_humano")
print("2 - jogar_ia_vs_ia")
print("3 - jogar_ia_vs_humano_alpha_beta")
print("4 - jogar_ia_vs_ia_alpha_beta")
print("5 - sair")
option = int(input("Digite o código do modo que deseja:"))
if option == 1:
desenhar(estado)
jogar_ia_vs_humano(estado)
elif option == 2:
desenhar(estado)
jogar_ia_vs_ia(estado)
elif option == 3:
desenhar(estado)
jogar_ia_vs_humano_alpha_beta(estado)
elif option == 4:
desenhar(estado)
jogar_ia_vs_ia_alpha_beta(estado)
elif option == 5:
exit()
else:
print("Código invalido, tente novamente:")
menu()
menu()