Про принципы сдерживания объектов #194
ThereDrD0
announced in
Геймдизайн
Replies: 0 comments
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
В соответствии с шаблоном базового SCP у каждого объекта должна быть возможность повлиять на то, как скоро он покинет камеру.
Так же эта возможность должна быть у игроков со знаком минус.
Принцип сдерживания объектов - игра в перетягивание каната.
Игроки тянут канат в одну сторону, закрывая бреши и закручивая гайки в камере сцп. Объект же надламывает камеру, сдвигая баланс в свою сторону.
Если объект победит, он сбежит. Это может быть только по нескольким причинам
Все предельно честно и задействует в этом противостоянии обе стороны, создавая геймплей всем.
Редакция 1.0
All reactions