Гайд по локализации в нашем репозитории #512
ThereDrD0
announced in
Руководства по разработке
Replies: 0 comments
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
Здесь будет краткая инструкция, как правильно работать с локализацией в рамках нашего билда.
Схема локализации
Билд поддерживает русские и английские языки
Мы используем автоматический скрипт и Google Gemini 2.5 Flash для автоматического перевода и локализации игры на русский и английский.
Как это работает:
1.1 Если у прототипа нет названия или описания, скрипт берет это из его parent`а и автоматически вставляет в локализации.
3.1 Если локализация уже существует, но лежит в другом месте, скрипт перетаскивает ее в правильное место, удаляя из прошлого.
После работы скрипта в дело вступает ИИ(этот код есть локально только у меня)
1.1 Языки настраиваются отдельно через конфиг, если это русская локализация -> с английского на русский. В английском наоборот.
В итоге весь перевод практически автоматизирован. Человеку нужно лишь правильно предоставлять исходные данные, чтобы все работало адекватно.
И так, вы создали прототип...
Теперь вы должны
nameиdescriptionдля вашего прототипа на английском языке. Оно должно совпадать с тем, что вы хотите видеть на русском(можно использовать переводчик или ИИ)1.1 Если вы хотите, чтобы название или описание совпадало с парентом - не пишите ничего.
Теперь вы можете
Что делать нельзя?
All reactions