diff --git a/help/ru_RU/commands.yml b/help/ru_RU/commands.yml index a891cf1e3..7209a521f 100644 --- a/help/ru_RU/commands.yml +++ b/help/ru_RU/commands.yml @@ -8,6 +8,12 @@ blockbuster: {r}Воспроизвести, остановить или переключить воспроизведение в блоке режиссёра в точке {7}{r}, {7}{r}, и {7}{r} (вы можете использовать F3 чтобы установить координаты). Также тут есть закольцовывание {7}loop{r} и {7}disable_state{r} которое позволяет изменить закольцовывание и способность заряжать редстоун посредством аргумента {7}[flag]{r} на ({7}true{r} или {7}false{r}). + scene: + | + {l}{6}/{r}scene {8}{r} {7} [flag]{r} + + {r}Начать, остановить или проиграть воспроизведение сцены с названием {7}{r}. Также, существует параметр закольцовывания {7}loop{r}, который позволяет закольцовывать сцену посредством указания {7}[flag]{r} аргументов ({7}true{r} или {7}false{r}). + # Record's commands record: help: "{r}{o}Команда съёмки{r}. У этой команды есть под-команды для манипуляций с записями игрока." @@ -42,6 +48,12 @@ blockbuster: {r}Эта команда создаёт переход в записи игрока {7}{r} от первого кадра используя метод линейной интерполяции, которая создаёт переход между {7}{r} тиками. + fill: + | + {l}{6}/{r}record {8}fill{r} {7} [tick]{r} + + {r}Эта команда вставляет заданное количество {7}{f} тиков {7}[tick]{f} в запись игрока с названием {7}{r}. Если значение тика {7}[tick]{r} задано не было, то будет использоваться значение длины заданной записи игрока. + flip: | {l}{6}/{r}record {8}flip{r} {7} [center]{r} @@ -179,4 +191,4 @@ blockbuster: | {r}{o}Команда наблюдения{r}. Эта команда позволяет заставить выбранного игрока наблюдать за выбранным существом. - {l}{6}/{r}spectate {8}{r} {7}{r} + {l}{6}/{r}spectate {8}{r} {7}{r} diff --git a/help/ru_RU/config.yml b/help/ru_RU/config.yml index ce820cda0..34a5412c7 100644 --- a/help/ru_RU/config.yml +++ b/help/ru_RU/config.yml @@ -1,7 +1,10 @@ # Config strings blockbuster.config: + title: Блокбастер + general: title: Общие + tooltip: Общие параметры конфигурации Блокбастера show_first_time_modal: Показывать заставку первого запуска disable_teleport_playback_button: Отключить телепорт к блоку режиссёра кнопкой воспроизведения @@ -11,15 +14,18 @@ blockbuster.config: green_screen_sky: Хроманебо green_screen_sky_color: Цвет хроманеба url_skins_sync_download: Синхронная загрузка ссылок + add_utility_blocks: Добавить полезные блоки model_block: title: Блоки-модели + tooltip: Параметры конфигурации, относящиеся к блокам-моделям model_block_disable_rendering: Выключить отображение блоков-моделей model_block_disable_item_rendering: Выключить отображение предметов recording: title: Процесс Записи + tooltip: Параметры конфигурации, относящиеся к системе записи игрока recording_countdown: Отсчёт до начала записи recording_delay: Пропуск кадров записей @@ -32,17 +38,20 @@ blockbuster.config: actor: title: Актёры + tooltip: Параметры конфигурации существ категории актёр (не применяются к поддельному игроку) actor_fall_damage: Урон от падения для актёров actor_tracking_range: Диапазон отслеживания актёров - actor_rendering_range: Диапазон отображения актеров + actor_rendering_range: Диапазон отображения актёров actor_always_render: Всегда отображать актёров - actor_always_render_names: Всегда отображать имена актеров - actor_swish_swipe: Вжух взмаха + actor_always_render_names: Всегда отображать имена актёров + actor_swish_swipe: Вжух при взмахе actor_y: Исправить движение по оси Y + actor_disable_riding: Отключить катание верхом на морфах damage_control: title: Контроль урона + tooltip: Контроль урона это система, которая возвращает на место поставленные или уничтоженные актёром блоки по завершению процесса записи или воспроизведения записи damage_control: Контроль урона damage_control_distance: Дистанция урона diff --git a/help/ru_RU/config_comments.yml b/help/ru_RU/config_comments.yml index 21ef81193..8bfeccbb6 100644 --- a/help/ru_RU/config_comments.yml +++ b/help/ru_RU/config_comments.yml @@ -8,6 +8,7 @@ blockbuster.config.comments: green_screen_sky: Изменяет цвет неба на выбранный для удобства осуществления хромакеинга green_screen_sky_color: Определяет цвет неба для осуществления хромакеинга url_skins_sync_download: Синхронная загрузка интернет-ссылок на скины. Если эта настройка включена, то 3D слои будут работать с интернет-скинами, но игра может фризиться чтобы прогрузить скин при добавлении. + add_utility_blocks: Добавляет такие блоки как командный и структурный на панель Блокбастера в режиме творчества для упрощения процесса получения собственно этих блоков model_block: model_block_disable_rendering: Включено ли отображение блоков-моделей @@ -31,6 +32,7 @@ blockbuster.config.comments: actor_always_render_names: Включить отображение имён актеров? actor_swish_swipe: Издают ли актеры звук вжуха когда появляются? actor_y: Заставляет актёров использовать правильное значение оси Y (ликвидирует проблему с парением и прыжками, но также делает движение по оси Y резким) + actor_disable_riding: Отключить возможность взабраться на актёра верхом посредством нажатия правой кнопки мыши damage_control: damage_control: Включен ли контроль урона? diff --git a/help/ru_RU/error.yml b/help/ru_RU/error.yml index a1ef8d48b..57ad0a8d9 100644 --- a/help/ru_RU/error.yml +++ b/help/ru_RU/error.yml @@ -16,7 +16,7 @@ blockbuster.error: replace_texture: "{f}Текстура %s{f} и %s{f} не загружены!" replace_texture_one: "{f}Текстура %s{f} не загружена!" - no_player: "{f}Игрок %s{f} не может быть найден!" + no_player: "{f}Невозможно найти игрока %s{f}!" no_entity: "{f}Данное существо с селектором цели %s{f} не может быть найдено!" convert_model: "{f}Указана неправильная модель %s{f}! Это должен быть либо {7}steve{f} либо {7}fred{f}." @@ -25,13 +25,19 @@ blockbuster.error: # Director block error strings director: - playing: "{f}Блок режиссёра в (%s{f}, %s{f}, %s{f}) начал воспроизведение!" + playing: "{f}Воспроизводится блок режиссёра в (%s{f}, %s{f}, %s{f})!" stopped: "{f}Блок режиссёра в (%s{f}, %s{f}, %s{f}) остановлен!" missing: "{f}В точке (%s{f}, %s{f}, %s{f}) не существует блока режиссёра!" no_director: "{f}В точке (%s{f}, %s{f}, %s{f}) не существует блока режиссёра." empty_filename: "{f}В блоке режиссёра есть запись с пустым полем {7}ID Записи{f}. Пожалуйста, заполните пустое поле {7}ID Записи{f}." + scene: + playing: "{f}Воспроизводится сцена с названием %s{f}!" + stopped: "{f}Сцена с названием %s{f} остановлена!" + + no_scene: "{f}Не существует сцены с названием %s{f}." + # Errors for /model export model: export: diff --git a/help/ru_RU/gui.yml b/help/ru_RU/gui.yml index 740c63f6f..d717abc35 100644 --- a/help/ru_RU/gui.yml +++ b/help/ru_RU/gui.yml @@ -28,10 +28,11 @@ blockbuster.gui: # Morphs popup strings morphs: - acquire: "Превратиться" + acquire: "Приобрести морф" pose: Создать позу sneak: Применить на красться reset: Сбросить позу + create: Создать позу confirm: title: Подтвердить Уничтожение Блока Режиссёра @@ -44,6 +45,7 @@ blockbuster.gui: model_editor: Редактор моделей player_recording: Редактор записей игрока texture: Менеджер текстур + particle: Редактор частиц # Main page of dashboard main: @@ -75,7 +77,7 @@ blockbuster.gui: name: Имя invincible: Неуязвимый invisible: Невидимый - enabled: Включено + enabled: Включён fake_player: Поддельный игрок tp_back: Телепортироваться обратно tp_back_tooltip: Телепортировать себя обратно на точку начала @@ -90,6 +92,8 @@ blockbuster.gui: attach: Прикрепить attach_tooltip: Прикрепить этот блок режиссёра/сцену к кнопке воспроизведения + camera: Редактировать камеру + scenes: title: Сцены @@ -143,6 +147,10 @@ blockbuster.gui: not_selected: Выберите запись игрока... action: Действие + cut: Вырезать действие + copy: Копировать действие + paste: Вставить действие + drop: Выбросить блок damage: Урон progress: Прогресс @@ -218,6 +226,9 @@ blockbuster.gui: south: Юг west: Запад east: Восток + interact_entity: + title: Взаимодействовать с существом + desc: Взаимодействует с существом, на которого в данный момент направлен взгляд актёра (можно также использовать имена, рамки или модифицированных существ) # Playback GUI playback: @@ -258,7 +269,13 @@ blockbuster.gui: right: Право top: Верх bottom: Низ + resize_crop: Изменить размер обрезки dimensions: "Размер (%spx, %spx)" + offset_x: Изменение по координате X + offset_y: Изменение по координате Y + rotation: Вращение + keying: Кеинг + keying_tooltip: Этот параметр удаляет данные о цвете на экране (в кадровом буффере), на котором отображается морф; его можно использоваться вместе с функцией "Использовать альфа-канал" Минемы чтобы записать закеейнный футаж без необходиости кеинга со стороны внешних плагинов по обработке видео sequencer: duration: Длительность @@ -267,9 +284,11 @@ blockbuster.gui: no_morph: (Морф отсутствует) morphs: Морфы random_order: Случайный порядок + ticks: Тики particle: tooltip: Основные свойства + emission: Свойства излучения morph: Свойства морфа vanilla: Свойства ваниллы common: Общие свойства @@ -280,15 +299,17 @@ blockbuster.gui: morph: Морф pick_type: Выбрать тип - pick_type_tooltip: Выбрать тип движения частицы + pick_type_tooltip: Выбрать тип движения частиц - particle: Выберите частицы + particle: Выбрать частицы frequency: Частота dx: Смещение X dy: Смещение Y dz: Смещение Z speed: Скорость count: Количество + local_rotation: Относительное вращение + local_rotation_tooltip: Если морф частиц прикреплён к части тела, то ванильные частицы будут излучаться относительно вращения части тела, в противном случае частицы будут излучаться относительно мира args: Доп. аргументы fade: Исчезновение @@ -296,8 +317,169 @@ blockbuster.gui: cap: Ёмкость snowstorm: - tooltip: Панель морфов Snowstorm - local: Рендер в локальном пространстве + title: Частицы + mode: Режим + add_modal: "Введите имя для новой схемы частиц:" + dupe_modal: "Введите имя для копии выбранной схемы частиц:" + remove_modal: "Вы уверенны, что хотите навсегда удалить эту схему частиц?" + + open_tooltip: Менеджер схемы частиц + save_tooltip: Сохранить текущую схему частиц + add_tooltip: Создать новую схему частиц + dupe_tooltip: Копировать текущую схему частиц + remove_tooltip: Удалить текущую схему частиц + remove_factory_tooltip: Вы не можете удалить исходную схему частиц... + folder_tooltip: Открыть папку со схемами частиц + + keys: + category: Редактор частиц + save: Сохранить текущую схему частиц + + general: + title: Общие + pick: Выбрать текстуру + + identifier: Идентификатор этой схемы частицы может быть использован в качестве отображаемого названия, но в версии Bedrock этот параметр отвечает за ID эффекта частиц + + particles_opaque: Непрозрачные + particles_alpha: Альфа + particles_blend: Смешение + + space: + title: Пространство частиц + + position: Относительная позиция + rotation: Относительное вращение + + initialization: + title: Выражения инициализации + + create: Выражение создания, выполняется при запуске эмиттера + update: Выражения обновления, выполняется каждый тик + + rate: + title: Частота появления + + instant: Моментальная + steady: Постепенная + + spawn_rate: Выражение частоты появления определяет сколько будет выпущено частиц в секунду + max_particles: Сколько частиц могут существовать в одно и то же время + particles: Сколько частиц будет выпущено сразу + + lifetime: + title: Продолжительность жизни эмиттера + + expression: Выражение + looping: Закольцовывание + once: Единожды + + active_expression: Выражение, которое отвечает за перезапуск эмиттера, если оценочный результат не равняется нулю + active_looping: Выражение, которое устанавливает длину одного цикла перед активацией фазы сна + active_once: Выражение, которое устанавливает длину одного активного цикла + + expiration_expression: Выражение, которое отвечает за остановку эмиттера, если оценочный результат не равняется нулю + sleep_time: Выражение, которое устанавливает как долго эмиттер будет находиться в фазе сна перед тем как начать следующий цикл + + shape: + title: Форма эмиттера + + shape: Форма + point: Точка + box: Куб + sphere: Сфера + disc: Диск + aabb: Хитбокс существа + + offset: Смещение + direction: Направление + direction_outwards: Наружу + direction_inwards: Вовнутрь + direction_vector: Вектор + + surface: Поверхность + surface_tooltip: Излучать частицы вокруг поверхности формы + + box_size: Размер куба + + normal: Нормаль + radius: Радиус + + motion: + title: Движение + + dynamic: Динамическое + parametric: Параметрическое + + position: Позиция + position_speed: Изначальная скорость + position_drag: Замедление движения + + rotation: Вращение + rotation_angle: Изначальное вращение + rotation_speed: Изначальная скорость вращения + rotation_acceleration: Ускорение вращения + rotation_drag: Замедление вращения + + expiration: + title: Продолжительность жизни частицы + + expression: Выражение + expression_tooltip: Это выражение поддерживает жизнь частицы до того момента как результат выражения будет равен нулю + max: Максимум + max_tooltip: Это выражение управляет продолжительностью жизни частиц (устанавливается в секундах) + + kill_plane: Граница видимости + kill_plane_tooltip: Вы можете указать границу в рамках параметров Ax + By + Cz + D = 0; если частица пересечёт эту границу, то она пропадёт + + in_blocks: Исчезать в блоках + not_in_blocks: Исчезать не в блоках + + appearance: + title: Текстура + + regular: Обычная + animated: Анимированная + + size: Размер частицы + width: Ширина + height: Высота + + mapping: UV-маппинг + uv_x: Выражение текстуры по координате X + uv_y: Выражение текстуры по координате Y + uv_w: Ширина четырёхугольника текстуры + uv_h: Высота четырёхугольника текстуры + step_x: Координатный шаг по оси X за кадр + step_y: Координатный шаг по оси Y за кадр + fps: Кадры анимации в секунду + max: Максимальное количество кадров в анимации + stretch: Растягивание + stretch_tooltip: Растянуть текстуру анимации под продолжительность жизни частицы + loop: Закольцовывание + loop_tooltip: Отмотать анимацию обратно на начало при достижении последнего (максимального) кадра + + lighting: + title: Цвет и свет + + lighting: Свечение + + solid: Сплошное + expression: Выражение + + red: Красный + green: Зелёный + blue: Синий + alpha: Альфа + + collision: + title: Столкновения + + enabled: Включены + drag: Параметр столкновения накладывает на частицы замедление после столкновения с блоками в мире + bounciness: Параметр упругости увеличивает ускорение частиц после столкновения + radius: Радиус хитбокса частиц + expire: Пропадать при контакте record_morph: random_skip: Случайный Пропуск @@ -310,7 +492,7 @@ blockbuster.gui: mipmap: Mip-карта mipmap_tooltip: Если включено, то текстуры на дальних расстояниях будут выглядеть более детализированно replace: Заменить - replace_modal: "Впишите директорию {l}уже загруженной{r} текстуры, которую вы хотите заменить на:" + replace_modal: "Впишите путь {l}уже загруженной{r} текстуры, которую вы хотите заменить на:" gun: title: Настройка оружия @@ -351,7 +533,8 @@ blockbuster.gui: sticks: Прилипать hits: Отскоки damage: Урон - bounce_factor: Фактор + bounce_factor: Фактор отскока + vanish_delay: Задержка исчезновения gun_transforms: Трансформация оружия projectile_transforms: Трансформация снаряда @@ -372,6 +555,14 @@ blockbuster.gui: config: title: Режиссёр + detach: Открепить сцену reload: Перезагрузить актеров actions: Предпросмотр действий reload_scene: Перезагрузить сцену + + keys: + category: Редактор записей игрока + toggle_list: Показать список записей игрока + toggle_editor: Показать редактор записей игрока + + add_morph_action: Добавить действие морфа diff --git a/help/ru_RU/info.yml b/help/ru_RU/info.yml index 471c4a34e..0177166ad 100644 --- a/help/ru_RU/info.yml +++ b/help/ru_RU/info.yml @@ -10,6 +10,10 @@ blockbuster.info: enabled_state: "{f}Теперь этот блок режиссёра изменяет свойства блока!" disabled_state: "{f}Теперь этот блок режиссёра не изменяет свойства блока!" + scene: + looped: "{f}Данная сцена теперь закольцована!" + unlooped: "{f}Данная сцена теперь разкольцована!" + # General command infos commands: load_chunks: "{f}Прогружены все чанки в соответствии с дальностью прорисовки." @@ -42,4 +46,4 @@ blockbuster.info: recording: "%s{f} уже записывается." dead: "{f}Запись актёра %s{f} прервана из-за того, что игрок мёртв." message: "{f}Чтобы записать актера %s{f}, %s{f}!" - clickhere: нажмите сюда \ No newline at end of file + clickhere: нажмите сюда diff --git a/help/ru_RU/keys.yml b/help/ru_RU/keys.yml index 06b56806a..fc7322965 100644 --- a/help/ru_RU/keys.yml +++ b/help/ru_RU/keys.yml @@ -4,9 +4,6 @@ key: # Categories category: Блокбастер - dashboard: Панель управления - model_editor: Редактор Моделей - marker: Маркер тиков plause_director: Проиграть/Остановить блок режиссёра record_director: Запосать воспроизведение в блок режиссёра pause_director: Остановить воспроизведение в блоке режиссёра diff --git a/help/ru_RU/misc.yml b/help/ru_RU/misc.yml index 179ef5b53..9ab1d1dff 100644 --- a/help/ru_RU/misc.yml +++ b/help/ru_RU/misc.yml @@ -5,19 +5,18 @@ blockbuster: lacks_pose: У обработанной модели "%s" отсутствует поза "%s"! lacks_limbs: У обработанной модели "%s" отсутсвуют конечности! - marker: "{6}{l}|{r} Записать {7}%s{r} {8}({6}x%s{8}){r}, {7}%s{6}t{r} {8}({r}с разницей в {7}%s{6}t{8}){r}." recording: Запись в {7}%s{r} "yes": "Да" "no": "Нет" - eggs: - yike: "{l}Ладно{r}, {o}ладно{r}, это была шутка от {7}McHorse{r}'а! Логинюсь обратно в {6}YikeFilms{r}." morph_error: Модели отсутсвуют - start_recording: "Старт записи {7}%s{r} в {7}%s{r}" + start_recording: "Начало записи {7}%s{r} в {7}%s{r}" + +# Metamorph +morph.section.blockbuster: Модели Блокбастера -# Metamorph category morph.category: - blockbuster: Модели блокбастера - blockbuster_extra: Дополнительные морфы + blockbuster_extra: Дополнительные морфы Блокбастера + blockbuster_structures: Структуры Блокбастера + blockbuster_models: Модели Блокбастера -metamorph.builder.blockbuster: Конструктор пользовательских моделей -# This is Russian BB's localization, made by Andruxioid, Cyka Blyat! +# This is Russian BB localization, made by Andruxioid, Cyka Blyat! diff --git a/help/ru_RU/model_editor.yml b/help/ru_RU/model_editor.yml index dc3648548..e7bfbe65f 100644 --- a/help/ru_RU/model_editor.yml +++ b/help/ru_RU/model_editor.yml @@ -1,9 +1,8 @@ blockbuster.gui.me: - pick: Выбрать - none: "(отсутствует)" - - hitbox: Хитбокс - looking: Смотрит + keys: + category: Редактор моделей Блокбастера + + save: Сохранить текущую модель limbs: title: Конечности @@ -12,32 +11,34 @@ blockbuster.gui.me: size_offset: Независимый масштаб texture: Смещение текстуры anchor: Якорная точка - origin: Точка OBJ + origin: Точка OBJ/VOX slot: Слот брони color: Цвет opacity: Прозрачность - mirror: Отражен + mirror: Отражена lighting: Светится - shading: Затенён - smooth: Гладкий - hold: Предмет в руке - none: Никакой - right: Правой - left: Левой + shading: Затенена + smooth: Гладкая + hold: Слот предмета в руке + none: Отсутствует + right: Правый + left: Левый - holding: Взятый + appearance: Внешний вид + + animation: Анимации + holding: Держит swiping: Взмахивает looking: Смотрит swinging: Качается - idle: Колебается + idle: Колеблется invert: Инвертировать wheel: Колесо wing: Крыло - rename: Переназвать + rename: Переименовать parent: Привязать - page: Переключить страницу new_limb: Впишите название для новой конечности... last_limb: Вы не можете удалить последнюю конечность... @@ -73,6 +74,7 @@ blockbuster.gui.me: skins: Папка со скинами provides_obj: Предусматривает OBJ provides_mtl: Предусматривает MTL + default_texture: Выбрать текстуру по умолчанию poses: title: Позы @@ -85,11 +87,11 @@ blockbuster.gui.me: hitbox: Хитбокс tooltips: - models: Модели - poses: Позы - options: Настройки моделей - limbs: Конечности + save: Сохранить модель - swipe: Взмах - swing: Включить бег - items: Включить предметы + swipe: Предпромотр анимации взмаха рукой + running: Включить предпросмотр анимации бега + held_items: Включить предпросмотр отображения предметов в руке + hitbox: Включить предпросмотр хитбокса + looking: Включить предпросмотр движений головы + skin: Выбрать скин, используемый при предпросмотре diff --git a/help/ru_RU/success.yml b/help/ru_RU/success.yml index 030e079b7..7f5d55ad7 100644 --- a/help/ru_RU/success.yml +++ b/help/ru_RU/success.yml @@ -16,6 +16,10 @@ blockbuster.success: attached_device: "{f}Это регистрирующее устройство было успешно прикреплено к блоку режиссёра!" attached_button: "{f}Эта кнопка воспроизведения была прикреплена к блоку режиссёра!" + scene: + play: "{f}Сцена с названием %s{f} начала воспроизведение!" + stop: "{f}Сцена с названием %s{f} была остановлена!" + model: export: saved: "{f}Модель сущности %s{f} была сохранена в %s{f}." @@ -33,3 +37,4 @@ blockbuster.success: cut: "{f}Из записи игрока %s{f} были вырезаны кадры между %s{f} и %s{f} ." restored: "{f}У записи игрока %s{f} итерация %s{f} была восстановлена!" reversed: "{f}Запись игрока %s{f} была успешно повёрнута вспять!" + fill: "{f}Успешно заполнено %s{f} кадров в тике %s{f} записи игрока с названием %s{f} (итоговая длина составляет %s{f} тиков)!" diff --git a/help/ru_RU/vanilla.yml b/help/ru_RU/vanilla.yml index a93452ea7..1584e0597 100644 --- a/help/ru_RU/vanilla.yml +++ b/help/ru_RU/vanilla.yml @@ -12,6 +12,7 @@ blockbuster: director_block: Управляет актерами и записями model_block: Позволяет использовать морфы как статичные модели green_block: "%s хромаблок. Может быть использован для хромакеинга." + dim_green_block: "Не светится." morph: image: Изображение @@ -28,7 +29,8 @@ tile.blockbuster: director.name: Блок режиссёра model.name: Блок-модель green.name: Хромаблок - + dim_green.name: Тусклый хромаблок + # Item names item: blockbuster: