-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
README.TXT
69 lines (57 loc) · 3.56 KB
/
README.TXT
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
MHM'97 DELUXE FREEWARE
=======================
K„yt„t t„t„ ohjelmaa ainoastaan omalla vastuullasi - Mikko Forsstr”m ei
vastaa mist„„n sen aiheuttamasta ongelmasta tai vauriosta. Jos et hyv„ksy
t„t„ ehtoa, poista tuote tietokoneeltasi v„litt”m„sti.
10.11.1999 Loimaalla, Mikko Forsstr”m.
=======================================
MHM 2000:n l„hestyv„n julkaisun kunniaksi MHM 97:n DeLuxe-versio muuttuu
FREEWARE-pohjaiseksi. Mukana on my”s QuickBasic 4.5 - l„hdekoodi, jota
saat k„ytt„„ vapaasti haluamaasi tarkoitukseen. En tosin suosittele sit„,
sill„ koodi on suoraansanottuna sielt„ mihin Aurinko ei koskaan paista.
Koodi vie 200 kiloa, joka on l„hes yht„ paljon kuin MHM 2000:n sorsan vaatima
tila - nykyisin saisin t„m„n tuotoksen mahtumaan reilusti alle sataan
kiloon - tukittamalla kenties 50:n pintaan... En tied„, mutta hirve„„ se on.
Mink„„nlaista parannusehdotusta tms. on tietenkin turha l„hett„„, MHM 97:n
kehitysty” on loppunut jo (vasta) 2 vuotta sitten. T„m„ tiedoksi niille,
kenell„ ei vain leikkaa (saan viel„kin em. kaltaista postia 97:skaa koskien)
Huh huh, on vaikea uskoa ett„ viel„ 2 vuotta sitten osaamiseni oli toden
totta t„ll„ tasolla. Viel„ vaikeampaa on uskoa, ett„ sain sill„ osaamistasol-
la NŽINKIN onnistuneen tuotoksen julkaistua.
Joka tapauksessa, tulen muistamaan MHM 97:n loppuel„m„ni ajan pelin„, josta
kaikki alkoi: t„ysin huumorimieless„ ja omaksi iloksi tehty yksinkertainen
pl„j„ytys nousi kansakunnan tietoisuuteen tullen nimitetyksi jopa Mikrobitin
kuukauden peliksi (mit„ 99-versio EI puolestaan tehnyt). Toteutus on kyll„
karua, sit„ ei kai kukaan voi kiist„„, mutta peli osoitti kielt„m„tt„ olemas-
saolevan tarpeen PAREMMALLE j„„kiekkomanagerisimulaatiolle. Siit„ l„htien
olen omistanut k„yt„nn”ss„ kaiken ohjelmointiin kuluttamani ajan MHM-sarjalle,
ja tuloksena on ollut MHM 99 - ja pian MHM 2000.
Jo 97:ssa peruskonsepti on mielenkiintoisesti tuttu: ottelu, raportti,
tapahtumat. Tietenkin moni asia on monipuolistunut, mutta olen pyrkinyt
s„ilytt„m„„n tarkoituksellisesti saman, nopean tempon - perusyksikk”n„ on
viel„ MHM 2000:ssakin manageripeleille ep„tyypillisesti ottelun sijaan
l„hinn„ kausi. En tied„ miksi, mutta ainakin minuun kevyempi managerointi
vetoaa paremmin kuin raskasta raskaampi pikkun„pertelyyn perustuva.
Monet tapahtumatkin ovat periytyneet aina 97:sta saakka 99:n kautta aina
2000:nteen. Vakuutusyhti” Etel„l„ on pysynyt uskollisena, samoin kuin monet
managerit: Per von Bachman, Curt Lindman ja Jannu Hortikka tulevat ensimm„i-
sen„ mieleen...
No, mit„ t„ss„ sen pidemp„„n jaarittelemaan... hauskoja nostalgiahetki„!
Tekij„noikeushuomautus:
-----------------------
MHM'97 (C) Mikko Forsstr”m. Kaikki oikeudet pid„tet„„n.
Mit„ t„ll„ saa tehd„?
----------------------
Aiemmin jo mainitsin, ett„ l„hdekoodia saa k„ytt„„ vapaasti haluamaansa
tarkoitukseen. Mit„„n pakkoa mainita nime„ni krediiteiss„ ei ole, vaikka
jotain hy”ty„ siit„ saisikin, mutta olisihan se mukavaa. (vink vink)
Eli, saat siis tehd„ "Pekka Hokimanaheer 2000":n muuttamalla nimet ja tekstit,
jos kiinnostaa. :)
Yksi asia on hyv„ huomioida: mink„„nlaisiin kysymyksiin koodiin liittyen
EN VASTAA, en siis neuvo toimimattomuusongelmissa tai yleens„ miss„„n.
Koodi on t„ysin dokumentoimatonta ja „„rimm„isen sekavaa, joten tutkit
sit„ omalla vastuullasi. P”tk” on jaettu 4 moduuliin, ja kokeilin tuossa
muutaman kauden ja totesin sen toimivan. QBasicista en mene tosin takuuseen
enk„ mist„„n muutenkaan.
MHM'97-muodossa peli„ saa levitt„„ t„ysin vapaasti, mutta RAHAA sill„ ei
saa tehd„ (eik„ varmaan pystyk„„n tekem„„n).