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Daily Meeting #8 - 2026-04-02 - 유사 게임 벤치마킹 + 3개 프로젝트 활발 진행 #10

@mmporong

Description

@mmporong

회의 요약

3일간 3개 프로젝트 모두 활발한 커밋. NumLink 세팅 패널+UI 폴리싱, MeowBeat data-driven 곡 시스템, agent-office Hardboiled Studio 리브랜딩 완료. 유사 게임(Flow Free, Two Dots 등) 벤치마킹 결과, NumLink의 차별화 포인트와 부족한 점 도출.

프로젝트 진행 현황

NumLink

  • 최근 변경 (10건):
    • 세팅 패널 신규 생성 (배경음/효과음/진동 토글)
    • 진동 토글 커스텀 스위치 UI 교체
    • Cafe24Ssurround 폰트 전역 적용 강화
    • 헤더 고양이 아이콘 → 실제 스프라이트 교체
    • 레벨선택 이모지 → 실제 스프라이트 교체 + 별 투명도 조정
    • 레벨선택 UI 3건 수정 (별 표시 버그, 코인 뱃지, 폰트)
    • dead trigger 3건 이벤트 기반 연결
    • ARCHITECTURE.md 코드 대조 점검 및 문서화
  • 상태: UI 폴리싱 + 세팅 기능 구현 활발 진행 중

MeowBeat

  • 최근 변경 (3건):
    • data-driven 노트+오디오 시스템 연결 (핵심 아키텍처 변경)
    • 5번째 곡 동적 버튼 생성 + data-driven 곡 선택/재생
    • 곡 버튼 복제를 Button 3 기반으로 수정
  • 상태: data-driven 시스템 전환 완료, 곡 확장 기반 마련됨

agent-office

  • 최근 변경 (8건):
    • LIM Studio → Hardboiled Studio 리브랜딩
    • i18n 게임/프로젝트 카드 번역 적용
    • 파비콘 추가 (픽셀아트 코딩 고양이)
    • 기술 블로그 W14 인사이트 추가
    • 주간 인사이트 수집 시스템 추가
    • Vite 8 + TypeScript 6 + Node.js 22 업그레이드
    • Hey Feed Me! → Feed Me! 수정
  • 상태: 리브랜딩 + 기술 스택 현대화 완료

리서치: 유사 게임 벤치마킹 — 숫자/연결 퍼즐 경쟁 분석

선택 이유: 이전 회의에서 수익화, 최적화, 마케팅, 트렌드, Unity 6 기능을 모두 다뤘으므로, 마지막 미다룬 주제인 "유사 게임 벤치마킹"을 선택. NumLink 출시 전 경쟁작 대비 강점/약점을 파악하기 위함.

핵심 경쟁작 분석

게임 다운로드 평점 핵심 특징 NumLink 대비
Flow Free 2.2억+ 4.71 Numberlink 원조, 수천 레벨, 데일리 퍼즐 직접 경쟁작. NumLink은 스테이지 시스템+별점으로 차별화
Two Dots 1억+ 4.5+ 점 연결, 4000+ 핸드크래프트 레벨, 사운드트랙 감성적 연출이 강점. NumLink도 사운드/비주얼 폴리싱 필요
Block Blast 차트 1위급 4.7+ 블록 배치, 터치 최적화, 부드러운 UX 퍼즐 장르 전체 1위. 촉감(haptic) 피드백이 핵심
Sudoku.com 1억+ 4.7 클린 UI, 힌트 시스템, 데일리 챌린지 숫자 퍼즐 표준. NumLink의 세팅/힌트 UX 참고 대상

Flow Free 심층 분석 (직접 경쟁작)

  • 월 다운로드: ~20만, 월 수익: ~$60K (Sensor Tower 추정)
  • 수익 모델: 배너 광고 + 힌트팩 IAP (광고 제거 IAP 없음 → NumLink 차별화 기회)
  • 강점: 레벨 수 압도적, 데일리 퍼즐로 리텐션 확보
  • 약점: UI가 2012년 스타일로 구식, 소셜 기능 없음, 스테이지/진행감 부족

NumLink 차별화 포인트 (강점)

  1. 스테이지 시스템 (10레벨/스테이지) — Flow Free에 없는 진행감
  2. 별점 평가 — 클리어 품질에 따른 보상 차등화
  3. 현대적 UI — Cafe24Ssurround 폰트, 커스텀 스위치, 실제 스프라이트
  4. 세팅 패널 — 배경음/효과음/진동 세분화 (Flow Free는 On/Off만)

NumLink 보완 필요 사항 (약점)

  1. 데일리 퍼즐 없음 — 리텐션 핵심 장치. Flow Free/Sudoku.com 모두 보유
  2. 레벨 수 부족 — Flow Free 수천 개 vs NumLink 200개
  3. 사운드/햅틱 — Block Blast/Two Dots 수준의 감각적 피드백 미구현
  4. 소셜/경쟁 요소 — 리더보드, 친구 비교 등 미구현

프로젝트 적용 방안

  1. [즉시] NumLink 데일리 퍼즐 시스템 설계: Assets/Scripts/Domain/DailyPuzzle/ 도메인 레이어에 날짜 기반 시드 퍼즐 생성 로직 추가. Flow Free처럼 5x5~9x9 난이도 혼합 3문제/일
  2. [즉시] 연결 완료 시 햅틱 피드백 추가: Handheld.Vibrate() 대신 InputAction의 haptic 사용. 라인 연결 성공/레벨 클리어 시 차등 진동
  3. [중기] 레벨팩 확장 구조 설계: Addressables 기반으로 50레벨 단위 레벨팩 다운로드. 200 → 500개 확장 목표
  4. [중기] MeowBeat 곡 추가 파이프라인 자동화: data-driven 시스템 완성됐으므로, 새 곡 추가 시 JSON+오디오 파일만 넣으면 자동 반영되는 파이프라인 검증

블로커 / 리스크

  • NumLink 레벨 수: 200개로는 Flow Free 대비 콘텐츠 볼륨 부족. 자동 생성 or 수동 추가 전략 결정 필요
  • MeowBeat 실기기 테스트 지연: data-driven 전환 후 아직 실기기 테스트 미진행
  • 리브랜딩 후속: Hardboiled Studio로 브랜딩 변경 → Google Play 개발자 계정/스토어 페이지 반영 필요

다음 작업 (우선순위 순)

  1. NumLink: 데일리 퍼즐 도메인 모델 설계 (DailyPuzzleService, 시드 기반 생성)
  2. NumLink: 라인 연결/클리어 시 햅틱 피드백 추가
  3. MeowBeat: data-driven 시스템 실기기 테스트 + 6번째 곡 추가 검증
  4. NumLink: 레벨 자동 생성기 feasibility 조사 (200→500개 확장)
  5. agent-office: Hardboiled Studio 리브랜딩 Google Play/스토어 반영

이전 회의 대비 변경점

  • 완료된 것:
    • NumLink 세팅 패널 구현 완료 (이전 회의에서 "UI 리디자인 Phase 2 안정화" → 세팅까지 확장)
    • MeowBeat data-driven 시스템 전환 완료 (이전 회의 "수익화 인프라" → 곡 시스템 개선으로 방향 전환)
    • agent-office Hardboiled Studio 리브랜딩 + 기술 스택 현대화
  • 새로 발생한 것:
    • 데일리 퍼즐 시스템 필요성 대두 (벤치마킹 결과)
    • 햅틱 피드백 부재 식별
    • 레벨 수 확장 전략 결정 필요

Generated by LIM Studio Daily Agent Meeting

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