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3일간 3개 프로젝트 모두 활발한 커밋. NumLink 세팅 패널+UI 폴리싱, MeowBeat data-driven 곡 시스템, agent-office Hardboiled Studio 리브랜딩 완료. 유사 게임(Flow Free, Two Dots 등) 벤치마킹 결과, NumLink의 차별화 포인트와 부족한 점 도출.
프로젝트 진행 현황
NumLink
최근 변경 (10건):
세팅 패널 신규 생성 (배경음/효과음/진동 토글)
진동 토글 커스텀 스위치 UI 교체
Cafe24Ssurround 폰트 전역 적용 강화
헤더 고양이 아이콘 → 실제 스프라이트 교체
레벨선택 이모지 → 실제 스프라이트 교체 + 별 투명도 조정
레벨선택 UI 3건 수정 (별 표시 버그, 코인 뱃지, 폰트)
dead trigger 3건 이벤트 기반 연결
ARCHITECTURE.md 코드 대조 점검 및 문서화
상태: UI 폴리싱 + 세팅 기능 구현 활발 진행 중
MeowBeat
최근 변경 (3건):
data-driven 노트+오디오 시스템 연결 (핵심 아키텍처 변경)
5번째 곡 동적 버튼 생성 + data-driven 곡 선택/재생
곡 버튼 복제를 Button 3 기반으로 수정
상태: data-driven 시스템 전환 완료, 곡 확장 기반 마련됨
agent-office
최근 변경 (8건):
LIM Studio → Hardboiled Studio 리브랜딩
i18n 게임/프로젝트 카드 번역 적용
파비콘 추가 (픽셀아트 코딩 고양이)
기술 블로그 W14 인사이트 추가
주간 인사이트 수집 시스템 추가
Vite 8 + TypeScript 6 + Node.js 22 업그레이드
Hey Feed Me! → Feed Me! 수정
상태: 리브랜딩 + 기술 스택 현대화 완료
리서치: 유사 게임 벤치마킹 — 숫자/연결 퍼즐 경쟁 분석
선택 이유: 이전 회의에서 수익화, 최적화, 마케팅, 트렌드, Unity 6 기능을 모두 다뤘으므로, 마지막 미다룬 주제인 "유사 게임 벤치마킹"을 선택. NumLink 출시 전 경쟁작 대비 강점/약점을 파악하기 위함.
회의 요약
프로젝트 진행 현황
NumLink
MeowBeat
agent-office
리서치: 유사 게임 벤치마킹 — 숫자/연결 퍼즐 경쟁 분석
핵심 경쟁작 분석
Flow Free 심층 분석 (직접 경쟁작)
NumLink 차별화 포인트 (강점)
NumLink 보완 필요 사항 (약점)
프로젝트 적용 방안
Assets/Scripts/Domain/DailyPuzzle/도메인 레이어에 날짜 기반 시드 퍼즐 생성 로직 추가. Flow Free처럼 5x5~9x9 난이도 혼합 3문제/일Handheld.Vibrate()대신InputAction의 haptic 사용. 라인 연결 성공/레벨 클리어 시 차등 진동블로커 / 리스크
다음 작업 (우선순위 순)
이전 회의 대비 변경점
Generated by LIM Studio Daily Agent Meeting