회의 요약
NumLink 세팅 패널 완성 + MeowBeat data-driven 전환 완료. Google Play 퍼즐 카테고리 트렌드 분석 결과, 데일리 퍼즐과 ASO 키워드 전략이 NumLink 출시 전 최우선 과제로 도출.
프로젝트 진행 현황
NumLink
최근 변경 (6건, 4/1~4/4):
Assets/Scripts/UI/SettingsController.cs: 세팅 패널 신규 생성 (배경음/효과음/진동 3종 토글)
진동 토글 → 커스텀 스위치 UI로 교체 (HardBoiled.Tools 연동)
Assets/Resources/Fonts/: Cafe24Ssurround 폰트 전역 적용 강화
헤더 고양이 아이콘 → Cat/01.png 실제 스프라이트로 교체
레벨선택 이모지 → 실제 스프라이트 교체 + 별 투명도 조정
상태: 세팅 패널 1차 구현 완료, UI 폴리싱 마무리 단계
MeowBeat
최근 변경 (5건, 4/1~4/4):
feat(data-driven): 노트+오디오 시스템 data-driven으로 전환 (핵심 아키텍처)
feat(song-ui): 5번째 곡 동적 버튼 생성 + data-driven 곡 선택/재생
fix(song-ui) x3: 버튼 복제 방식 안정화 (Button 3 기반, 텍스트 업데이트 방식)
상태: data-driven 시스템 안정화 중, 곡 추가 기반 완성
agent-office
최근 변경 (4/1~4/4 스탠드업 4건 커밋): 데일리 스탠드업 자동화 정착
상태: 리브랜딩(Hardboiled Studio) + Vite8/TS6/Node22 스택 현대화 완료 (이전 회의 반영)
리서치: Google Play / App Store 퍼즐 카테고리 인기 트렌드 2026
선택 이유: 이전 회의에서 벤치마킹(#8 ), Unity 6 기능(#7 ), 수익화(#6 )를 다뤘고, 시장 트렌드 데이터 기반의 출시 전략이 아직 미수립. NumLink 출시 직전 ASO·카테고리 포지셔닝 결정에 즉시 활용 가능.
핵심 발견
지표
데이터
퍼즐 카테고리 Google Play 순위
다운로드 기준 4위 (전체 12.02%)
한국 퍼즐 장르 점유율
전체 모바일 다운로드 23% — 역대 최고 (Sensor Tower)
퍼즐 장르 2025년 매출 성장
+14% YoY
글로벌 1위 다운로드
Block Blast (유럽 주요국 1위 유지)
글로벌 1위 수익
Royal Match ($1.3B, 2025년 기준)
리텐션 핵심 장치
Live ops + 데일리 이벤트 (상위 게임 100% 보유)
Google Play 인디 지원
인디 게임 액셀러레이터 + $200만 Indie Games Fund
ASO 사례 분석 (Block Blast)
출시 이후 제목/부제목/키워드 수십 회 변경
2024년 6월: '테트리스', '테트릿', '태트릿' 오타까지 키워드 등록 → 검색 노출 대폭 개선
교훈 : 출시 시 키워드 1차 세팅이 아니라, 출시 후 주기적 키워드 최적화가 필수
NumLink 적용 방안
ASO 키워드 초안 (출시 전 준비) :
영문: numberlink, number puzzle, flow free, connect numbers, logic puzzle
한국어: 숫자 퍼즐, 넘링크, 연결 퍼즐, 숫자 잇기
경쟁 키워드: Flow Free 검색 시 함께 노출 목표
데일리 퍼즐 기능 : 상위 퍼즐 게임 100%가 보유한 리텐션 핵심. 출시 후 v1.1 목표로 로드맵 추가 권장
Google Play 인디 게임 액셀러레이터 신청 : play.google.com/intl/ko/console/about/programs/indiegames — 무료 멘토링 + 피처링 기회
블로커 / 리스크
NumLink 레벨 수 부족 : 현재 ~200개 vs Flow Free 수천 개. 스테이지 시스템으로 진행감은 차별화되지만, 출시 시 최소 30스테이지(300레벨) 확보 권장
MeowBeat 게임플레이 루프 미검증 : data-driven 구조 완성됐으나 실제 플레이테스트 미진행 — 아키텍처 안정성 확인 필요
ASO 준비 0% : 출시 임박 대비 키워드/스크린샷/설명문 아직 미작성
다음 작업 (우선순위 순)
NumLink : Assets/Levels/ 폴더 레벨 파일 수 확인 후 목표 레벨 수 재설정 (300개 미만이면 레벨 생성 스프린트 계획)
NumLink : Google Play Console 등록 준비 — 앱 제목/설명문 한·영 초안 작성 + ASO 키워드 리스트 확정
MeowBeat : 5곡 data-driven 상태에서 첫 플레이테스트 세션 진행 (버그 수집)
NumLink : Google Play 인디 게임 액셀러레이터 신청 자격 확인
이전 회의 대비 변경점
완료된 것 :
MeowBeat data-driven 노트+오디오 시스템 전환 (#8에서 "핵심 과제"로 언급됨)
NumLink 세팅 패널 구현 (#8에서 "세팅 기능 구현 활발"로 언급됨)
agent-office Hardboiled Studio 리브랜딩 완전 정착
새로 발생한 것 :
agent-office 데일리 스탠드업 자동화 커밋 패턴 확립 (4/1~4/4 연속)
ASO 준비 필요성이 데이터로 명확히 도출됨
Generated by LIM Studio Daily Agent Meeting
회의 요약
프로젝트 진행 현황
NumLink
Assets/Scripts/UI/SettingsController.cs: 세팅 패널 신규 생성 (배경음/효과음/진동 3종 토글)Assets/Resources/Fonts/: Cafe24Ssurround 폰트 전역 적용 강화Cat/01.png실제 스프라이트로 교체MeowBeat
feat(data-driven): 노트+오디오 시스템 data-driven으로 전환 (핵심 아키텍처)feat(song-ui): 5번째 곡 동적 버튼 생성 + data-driven 곡 선택/재생fix(song-ui)x3: 버튼 복제 방식 안정화 (Button 3 기반, 텍스트 업데이트 방식)agent-office
리서치: Google Play / App Store 퍼즐 카테고리 인기 트렌드 2026
핵심 발견
ASO 사례 분석 (Block Blast)
NumLink 적용 방안
ASO 키워드 초안 (출시 전 준비):
numberlink,number puzzle,flow free,connect numbers,logic puzzle숫자 퍼즐,넘링크,연결 퍼즐,숫자 잇기데일리 퍼즐 기능: 상위 퍼즐 게임 100%가 보유한 리텐션 핵심. 출시 후 v1.1 목표로 로드맵 추가 권장
Google Play 인디 게임 액셀러레이터 신청: play.google.com/intl/ko/console/about/programs/indiegames — 무료 멘토링 + 피처링 기회
블로커 / 리스크
다음 작업 (우선순위 순)
Assets/Levels/폴더 레벨 파일 수 확인 후 목표 레벨 수 재설정 (300개 미만이면 레벨 생성 스프린트 계획)이전 회의 대비 변경점
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