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Daily Meeting #9 - 2026-04-04 - Google Play 퍼즐 트렌드 2026 + NumLink 세팅 완성 #11

@mmporong

Description

@mmporong

회의 요약

NumLink 세팅 패널 완성 + MeowBeat data-driven 전환 완료. Google Play 퍼즐 카테고리 트렌드 분석 결과, 데일리 퍼즐과 ASO 키워드 전략이 NumLink 출시 전 최우선 과제로 도출.

프로젝트 진행 현황

NumLink

  • 최근 변경 (6건, 4/1~4/4):
    • Assets/Scripts/UI/SettingsController.cs: 세팅 패널 신규 생성 (배경음/효과음/진동 3종 토글)
    • 진동 토글 → 커스텀 스위치 UI로 교체 (HardBoiled.Tools 연동)
    • Assets/Resources/Fonts/: Cafe24Ssurround 폰트 전역 적용 강화
    • 헤더 고양이 아이콘 → Cat/01.png 실제 스프라이트로 교체
    • 레벨선택 이모지 → 실제 스프라이트 교체 + 별 투명도 조정
  • 상태: 세팅 패널 1차 구현 완료, UI 폴리싱 마무리 단계

MeowBeat

  • 최근 변경 (5건, 4/1~4/4):
    • feat(data-driven): 노트+오디오 시스템 data-driven으로 전환 (핵심 아키텍처)
    • feat(song-ui): 5번째 곡 동적 버튼 생성 + data-driven 곡 선택/재생
    • fix(song-ui) x3: 버튼 복제 방식 안정화 (Button 3 기반, 텍스트 업데이트 방식)
  • 상태: data-driven 시스템 안정화 중, 곡 추가 기반 완성

agent-office

  • 최근 변경 (4/1~4/4 스탠드업 4건 커밋): 데일리 스탠드업 자동화 정착
  • 상태: 리브랜딩(Hardboiled Studio) + Vite8/TS6/Node22 스택 현대화 완료 (이전 회의 반영)

리서치: Google Play / App Store 퍼즐 카테고리 인기 트렌드 2026

선택 이유: 이전 회의에서 벤치마킹(#8), Unity 6 기능(#7), 수익화(#6)를 다뤘고, 시장 트렌드 데이터 기반의 출시 전략이 아직 미수립. NumLink 출시 직전 ASO·카테고리 포지셔닝 결정에 즉시 활용 가능.

핵심 발견

지표 데이터
퍼즐 카테고리 Google Play 순위 다운로드 기준 4위 (전체 12.02%)
한국 퍼즐 장르 점유율 전체 모바일 다운로드 23% — 역대 최고 (Sensor Tower)
퍼즐 장르 2025년 매출 성장 +14% YoY
글로벌 1위 다운로드 Block Blast (유럽 주요국 1위 유지)
글로벌 1위 수익 Royal Match ($1.3B, 2025년 기준)
리텐션 핵심 장치 Live ops + 데일리 이벤트 (상위 게임 100% 보유)
Google Play 인디 지원 인디 게임 액셀러레이터 + $200만 Indie Games Fund

ASO 사례 분석 (Block Blast)

  • 출시 이후 제목/부제목/키워드 수십 회 변경
  • 2024년 6월: '테트리스', '테트릿', '태트릿' 오타까지 키워드 등록 → 검색 노출 대폭 개선
  • 교훈: 출시 시 키워드 1차 세팅이 아니라, 출시 후 주기적 키워드 최적화가 필수

NumLink 적용 방안

  1. ASO 키워드 초안 (출시 전 준비):

    • 영문: numberlink, number puzzle, flow free, connect numbers, logic puzzle
    • 한국어: 숫자 퍼즐, 넘링크, 연결 퍼즐, 숫자 잇기
    • 경쟁 키워드: Flow Free 검색 시 함께 노출 목표
  2. 데일리 퍼즐 기능: 상위 퍼즐 게임 100%가 보유한 리텐션 핵심. 출시 후 v1.1 목표로 로드맵 추가 권장

  3. Google Play 인디 게임 액셀러레이터 신청: play.google.com/intl/ko/console/about/programs/indiegames — 무료 멘토링 + 피처링 기회

블로커 / 리스크

  • NumLink 레벨 수 부족: 현재 ~200개 vs Flow Free 수천 개. 스테이지 시스템으로 진행감은 차별화되지만, 출시 시 최소 30스테이지(300레벨) 확보 권장
  • MeowBeat 게임플레이 루프 미검증: data-driven 구조 완성됐으나 실제 플레이테스트 미진행 — 아키텍처 안정성 확인 필요
  • ASO 준비 0%: 출시 임박 대비 키워드/스크린샷/설명문 아직 미작성

다음 작업 (우선순위 순)

  1. NumLink: Assets/Levels/ 폴더 레벨 파일 수 확인 후 목표 레벨 수 재설정 (300개 미만이면 레벨 생성 스프린트 계획)
  2. NumLink: Google Play Console 등록 준비 — 앱 제목/설명문 한·영 초안 작성 + ASO 키워드 리스트 확정
  3. MeowBeat: 5곡 data-driven 상태에서 첫 플레이테스트 세션 진행 (버그 수집)
  4. NumLink: Google Play 인디 게임 액셀러레이터 신청 자격 확인

이전 회의 대비 변경점

  • 완료된 것:
    • MeowBeat data-driven 노트+오디오 시스템 전환 (#8에서 "핵심 과제"로 언급됨)
    • NumLink 세팅 패널 구현 (#8에서 "세팅 기능 구현 활발"로 언급됨)
    • agent-office Hardboiled Studio 리브랜딩 완전 정착
  • 새로 발생한 것:
    • agent-office 데일리 스탠드업 자동화 커밋 패턴 확립 (4/1~4/4 연속)
    • ASO 준비 필요성이 데이터로 명확히 도출됨

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