Skip to content

작업일지 2026-03-18 - Phase 6 완료 + 수익화 기반 구축 #2

@mmporong

Description

@mmporong

작업일지 - 2026-03-18

완료 작업 (12건)

인프라

  • unity-cli v0.2.26 설치 + NumLink/Feedme Connector 패키지 연동
  • 일일 에이전트 회의 시스템 구축 (Windows Task Scheduler 매일 9:03, GitHub Issues 기록)
  • 첫 번째 에이전트 회의 진행 (#1)

NumLink 버그 수정 (CRITICAL 5건)

  • ProcessPenalty()SetGameOver() 호출 누락
  • RestartGame() → 보드 재생성 미호출
  • PuzzleManager.RestartCurrentLevel() 메서드 추가
  • AutoSetup @managers 중복 생성 방지
  • AchievementManager.RecordPatternDiscovery() saveData null 체크

NumLink Phase 6 구현

  • Daily Puzzle 시스템 (DailyPuzzleManager + 스트릭 보상 3/7/30일)
  • AdMob SDK 통합 (AdManager + 리워드/인터스티셜/배너, 조건부 컴파일)
  • IAP 골격 (IAPManager + 힌트팩 5/10개 + 광고 제거)
  • 패키지 리브랜딩 com.mmporong.numlink

리서치

  • 수익화 SDK 비교 (AdMob vs Unity Ads vs AppLovin MAX vs ironSource)
    • 결론: AppLovin MAX 미디에이션 + AdMob 조합 추천
  • Inspector SerializeField 전수 검증 (9개 매니저, 문제 0건)

검증

  • Unity 컴파일: 0 에러 (에디터 로그 확인)
  • Play Mode: RestartGame() 3회 반복 테스트 통과 (에러 0, 누수 없음)
  • Git: 모든 변경사항 main 브랜치 커밋 + 푸시 완료

커밋 이력

커밋 내용
e3a6ce0 AchievementManager null 체크
1bc1ddc 게임 로직 CRITICAL 4건 + unity-cli connector
e34cbfa 패키지 리브랜딩 com.mmporong.numlink
79ccc70 Daily Puzzle 시스템
2e02e3f IAP 골격
+ AdMob AdMob SDK 통합

남은 작업 (우선순위 순)

  1. Unity 에디터 설정: AdMob App ID + Scripting Define Symbols
  2. 60레벨 QA (자동화 테스트 스크립트)
  3. APK 빌드 + 실기기 테스트
  4. 스토어 등록 준비 (스크린샷, 설명, 아이콘)
  5. AppLovin MAX 미디에이션 통합 (DAU 성장 후)

LIM Studio 작업일지 by Claude Agent

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    daily-meeting일일 에이전트 회의록

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions