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작업일지 2026-03-18 - Phase 6 완료 + 수익화 기반 구축 #2
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Description
작업일지 - 2026-03-18
완료 작업 (12건)
인프라
- unity-cli v0.2.26 설치 + NumLink/Feedme Connector 패키지 연동
- 일일 에이전트 회의 시스템 구축 (Windows Task Scheduler 매일 9:03, GitHub Issues 기록)
- 첫 번째 에이전트 회의 진행 (#1)
NumLink 버그 수정 (CRITICAL 5건)
-
ProcessPenalty()→SetGameOver()호출 누락 -
RestartGame()→ 보드 재생성 미호출 -
PuzzleManager.RestartCurrentLevel()메서드 추가 -
AutoSetup@managers 중복 생성 방지 -
AchievementManager.RecordPatternDiscovery()saveData null 체크
NumLink Phase 6 구현
- Daily Puzzle 시스템 (DailyPuzzleManager + 스트릭 보상 3/7/30일)
- AdMob SDK 통합 (AdManager + 리워드/인터스티셜/배너, 조건부 컴파일)
- IAP 골격 (IAPManager + 힌트팩 5/10개 + 광고 제거)
- 패키지 리브랜딩
com.mmporong.numlink
리서치
- 수익화 SDK 비교 (AdMob vs Unity Ads vs AppLovin MAX vs ironSource)
- 결론: AppLovin MAX 미디에이션 + AdMob 조합 추천
- Inspector SerializeField 전수 검증 (9개 매니저, 문제 0건)
검증
- Unity 컴파일: 0 에러 (에디터 로그 확인)
- Play Mode: RestartGame() 3회 반복 테스트 통과 (에러 0, 누수 없음)
- Git: 모든 변경사항 main 브랜치 커밋 + 푸시 완료
커밋 이력
| 커밋 | 내용 |
|---|---|
e3a6ce0 |
AchievementManager null 체크 |
1bc1ddc |
게임 로직 CRITICAL 4건 + unity-cli connector |
e34cbfa |
패키지 리브랜딩 com.mmporong.numlink |
79ccc70 |
Daily Puzzle 시스템 |
2e02e3f |
IAP 골격 |
| + AdMob | AdMob SDK 통합 |
남은 작업 (우선순위 순)
- Unity 에디터 설정: AdMob App ID + Scripting Define Symbols
- 60레벨 QA (자동화 테스트 스크립트)
- APK 빌드 + 실기기 테스트
- 스토어 등록 준비 (스크린샷, 설명, 아이콘)
- AppLovin MAX 미디에이션 통합 (DAU 성장 후)
LIM Studio 작업일지 by Claude Agent
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