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Daily Meeting #1 - 2026-04-06 - 퍼즐게임 수익화 모델 설계 시점 #26
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Description
회의 요약
NumLink 설정 UI 완성 단계, 출시 전 수익화 모델을 지금 바로 설계해야 할 시점
프로젝트 진행 현황
NumLink
- 최근 변경 (3일 이내): 없음 (7일 이내 기준으로 확인)
61c99dafix: 진동 토글을 커스텀 스위치 UI로 교체44465acfeat: 세팅 패널 신규 생성 (배경음/효과음/진동)1e4668efix: Cafe24Ssurround 폰트 전역 적용 강화4965ce5fix: 헤더 고양이 아이콘 → Cat/01.png 교체
- 상태: UI 폴리싱 단계 진입. 세팅 패널 완성, 아이콘/폰트 정리 완료. 수익화 설계 미착수가 최대 리스크
MeowBeat (Feedme)
- 최근 변경 (3일 이내):
251e46afeat(song): morning_tea 신곡 연동 및 다곡 지원 확장- 다곡(버튼 동적 생성 → 기존 Button 텍스트 업데이트 방식) 구조 안정화
- 상태: 코어 루프(곡 선택 → 리듬 플레이) 기능 확장 중. 수익화보다 코어 메커니즘 완성 우선
agent-office (Dev Studio)
- 최근 변경 (3일 이내):
77fed10feat(insights): 2026-04-05 Threads insight 자동 생성ea4b0e24/5 데일리 스탠드업 — Unity 6.4·Liquid Glass·YouTube Shorts8cb9aderefactor: Agent Office → Dev Studio 리네임
- 상태: 자동화 파이프라인 정상 가동. Dev Studio 브랜딩 전환 완료
리서치: 퍼즐 게임 수익화 전략 (인디 게임 중심)
선택 이유: NumLink가 UI 폴리싱 단계에 진입했으며 이전 스탠드업(Unity 6.4, YouTube Shorts, NEKOPARA 경쟁, Play 신원인증)에서 한 번도 다루지 않은 주제. 출시 전 수익화 모델 설계가 지금 가장 시급
핵심 발견
- 퍼즐 게임 IAP 수익: $12.2B (2024), 전체 모바일 게임 수익의 12%
- 하이브리드 수익화(IAP + 광고)가 2026년 지배적 모델 — 소비자와 비소비자 모두에서 수익 포착
- Rewarded Ad = 제품의 일부로 설계해야 함 (단순 수익 도구 X) — 게임플레이와 통합된 보상 구조
- Hybrid Casual 37% 수익 성장 (2024) — 하이퍼캐주얼 대체, 퍼즐+깊은 진행도+하이브리드 수익화 조합
- 핵심 인사이트: 수익화는 게임 빌드 전에 설계해야 함 → NumLink는 이미 빌드 중이므로 지금이 마지막 타이밍
- Royal Match: 2025년 8월 한 달 수익 $104.5M (참고용 극단값)
프로젝트 적용 방안 (NumLink)
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Rewarded Ad 진입점 3곳 설계:
- 레벨 실패 시 "힌트 보고 계속하기" (rewarded → 힌트 1개 제공)
- 레벨 선택 화면 "잠긴 레벨 미리보기" (rewarded → 30초 미리보기)
- 게임오버 후 "도움 받기" (rewarded → undo 1회)
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IAP 아이템 설계 (가격 앵커링):
- 힌트 팩: ₩990 (3개) / ₩3,900 (15개)
- 광고 제거: ₩5,900 (영구)
- 이 두 구조가 인디 퍼즐 게임에서 검증된 최소 IAP 구성
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구체적 구현 위치:
GameConstants.cs: AdUnit ID 상수, IAP 상품 ID 상수 추가- 신규
Services/AdService.cs(UnityAds 또는 AdMob SDK 래퍼, ServiceLocator 등록) - 신규
Services/IAPService.cs(Unity IAP 래퍼) GameBootstrapper.Awake(): AdService/IAPService 초기화
블로커 / 리스크
- [HIGH] NumLink 수익화 미설계: UI 완성 후 수익화 없이 출시하면 수익 0. 지금 당장
AdService.cs스켈레톤 작성 필요 - [MED] MeowBeat 코어 루프 미완성: 다곡 지원은 됐지만 리듬 판정/스코어링 시스템 구현 여부 불명
- [LOW] agent-office 경로 불일치:
productive-box경로가/c/Users/LIMMM/agent-office로 변경됨. CLAUDE.md 또는 스크립트 경로 업데이트 필요
다음 작업 (우선순위 순)
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- [NumLink]
Assets/Scripts/Services/AdService.cs생성 —Initialize(),ShowRewarded(Action onSuccess)인터페이스 스켈레톤 작성 (Unity Ads SDK 기준)
- [NumLink]
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- [NumLink]
GameConstants.cs에 AdUnit ID, IAP ProductID 상수 블록 추가
- [NumLink]
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- [MeowBeat] 현재 리듬 판정 시스템 구현 현황 코드 리뷰 — 미구현 시 판정 로직(Perfect/Good/Miss) 설계
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- [agent-office] daily-meeting.md 스크립트의
productive-box경로를agent-office로 수정
- [agent-office] daily-meeting.md 스크립트의
이전 회의 대비 변경점
- 완료된 것: NumLink 세팅 패널 전체 구현(배경음/효과음/진동), MeowBeat 다곡 지원, Dev Studio 리네임
- 새로 발생한 것: 이번 이슈가 첫 번째 daily-meeting 이슈 (기존 스탠드업은 별도 commit 방식)
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