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Daily Meeting #2 - 2026-03-19 - 유사 게임 벤치마킹 + UI/테마 대폭 개선 #3
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Description
회의 요약
NumLink UI/테마 시스템 대폭 개선 완료 (10커밋). 유사 게임(Flow Free, Number Link 2000+ 등) 벤치마킹 결과, NumLink은 테마 시스템·Daily Puzzle·업적 시스템에서 차별화 우위 확인. 레벨 수(현 60개)가 경쟁 대비 부족 — 레벨 자동 생성 또는 확장 필요.
프로젝트 진행 현황
NumLink
- 최근 변경 (3일간 10커밋):
e7c2d77SetupLineRenderer 단색 방식 복원decc6daHUDCanvas GraphicRaycaster 제거 + raycastTarget falsea5cdc87AutoSetup @managers 중복 방지 로직 개선415ed95새 UI 요소 추가 (진행률 바/콤보 팝업/힌트 카운트/스트릭 배지)c205dd3테라코타 쿼츠 색상 스킴 적용f4d7dcdUI z-order 수정 — Panels를 Board 위로 이동7ac3928ThemeManager Singleton using 추가 + EffectManager 수정ca01e13ScriptableObject 기반 테마 시스템 구축552415a메뉴 UX 개선 (패널 트랜지션/데일리 퍼즐 상태)4d1a5c6게임 플레이 피드백 강화 (바운스/라인 그라데이션/클리어 웨이브)
- 상태: UI/테마 Phase 진행 중, Phase 6 수익화 기반 완료
MeowBeat
- 최근 변경: 없음
- 상태: 유지보수 모드
agent-office
- 최근 변경: 없음
- 상태: 멀티프로젝트 대시보드 운영 중
리서치: 유사 게임 벤치마킹 (숫자/연결 퍼즐)
NumLink 출시 전 직접 경쟁 앱들의 기능·레벨 수·차별점을 파악하여 포지셔닝 전략 수립
핵심 발견
- Flow Free가 시장 지배자: 색상 연결 퍼즐로 Numberlink 장르 대중화. 3000+ 레벨, 시간 공격 모드 보유
- Number Link 2000+, Link! 등 후발 주자: 2000+ 레벨 제공이 기본. NumLink의 현재 60레벨은 경쟁력 부족
- Numpuz 150M+ 다운로드: 숫자 퍼즐 장르 자체의 시장 수요는 충분히 검증됨
- 최신 앱(Numberlink: ConnectFlow, 2025): 깔끔한 UI가 트렌드지만, 테마·업적·데일리 퍼즐 등 메타 시스템은 부재
- 미국 퍼즐 시장 $4.6B+, YoY 31.4% 성장: 퍼즐 카테고리 진입 타이밍 양호
NumLink 차별화 요소 (경쟁 우위)
- ✅ ScriptableObject 기반 테마 시스템 (경쟁 앱 대부분 단일 테마)
- ✅ Daily Puzzle + 스트릭 보상 (3/7/30일)
- ✅ 업적/패턴 발견 시스템
- ✅ 콤보 팝업, 클리어 웨이브 등 게임 피드백
NumLink 약점 (개선 필요)
- ❌ 레벨 수 60개 → 경쟁 앱 대비 1/30 수준
- ❌ 시간 공격/챌린지 모드 미구현
- ❌ 리더보드/소셜 기능 없음
프로젝트 적용 방안
| 항목 | 액션 | 우선순위 |
|---|---|---|
| 레벨 확장 | 절차적 레벨 생성기 구현 또는 수동 200레벨+ 추가 | 🔴 Critical |
| 시간 공격 모드 | Flow Free의 Time Trial처럼 제한 시간 내 연속 풀이 | 🟡 Medium |
| ASO 키워드 | "numberlink", "flow puzzle", "connect numbers", "number puzzle" 타겟 | 🟡 Medium |
| 스토어 스크린샷 | 테라코타 쿼츠 테마 + Daily Puzzle을 메인 비주얼로 | 🟢 Low (출시 직전) |
블로커 / 리스크
- 레벨 수 부족 (60개) — 경쟁 앱 대비 치명적 약점. 절차적 생성기 또는 대량 레벨 추가 없이 출시하면 리텐션 급락 예상
- Unity 에디터 설정 미완료 — AdMob App ID, Scripting Define Symbols 아직 수동 설정 필요
- APK 빌드 미검증 — 실기기 테스트 한 번도 안 함. UI 레이아웃 깨짐 리스크
다음 작업 (우선순위 순)
- 레벨 확장 전략 결정 — 절차적 생성기 vs 수동 제작 vs 커뮤니티 에디터. PuzzleGenerator 코드 분석 후 확장 가능성 평가
- 60레벨 QA — 현재 레벨 전수 플레이 테스트 (자동화 스크립트)
- APK 빌드 + 실기기 테스트 — UI 레이아웃, 터치 입력, 광고 SDK 동작 확인
- AdMob App ID 설정 — Unity 에디터에서 Assets > Google Mobile Ads > Settings
- 시간 공격 모드 설계 — Flow Free 레퍼런스로 GDD 초안 작성
이전 회의 대비 변경점
- 완료된 것: Phase 6 수익화 기반 (Daily Puzzle, AdMob, IAP, 패키지 리브랜딩), UI/테마 시스템 전면 개편
- 새로 발생한 것: 레벨 수 부족 이슈 식별 (벤치마킹 결과), UI/테마 안정화 버그 3건 수정
Sources:
- Flow Free / Numberlink - Wikipedia
- Number Link 2000+ - Google Play
- Link! Connect Numbers - App Store
- Numberlink: ConnectFlow - App Store
- Numpuz: Number Puzzle Games - Google Play
- US Puzzle Game Spending $4.6B - Sensor Tower
- Puzzle Games Report - Udonis
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