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Daily Meeting #3 - 2026-03-23 - 인디 게임 마케팅 전략 + NumLink 안정화 완료 #4

@mmporong

Description

@mmporong

회의 요약

NumLink DOTween/Animator 충돌 근본 해결 + Debug.Log 250개 일괄 제거로 안정화 완료. 인디 게임 마케팅 리서치 결과, ASO 최적화 + Google Play 사전 등록 + 숏폼 콘텐츠가 1인 개발자 핵심 전략으로 확인. Google Play가 2026년 3월 게임 트라이얼/커뮤니티 포스트/위시리스트 기능을 신규 도입 — NumLink 출시에 활용 가능.

프로젝트 진행 현황

NumLink

  • 최근 변경 (3일간 10커밋):
    • 676f26f Debug.Log 약 250개 일괄 제거 + 빈 UNITY_EDITOR 가드 정리
    • 2bdcc18 PlayAnim()을 DOTween으로 완전 교체 — Animator scale 충돌 근본 제거
    • e3d570b UpdateButtonStates에서 PlayAnim() 제거 — scale 충돌 근본 해결
    • 5e5b321 PlayConnectBounce에서 Animator 비활성화 — DOTween/Animator scale 충돌 해결
    • 7b1a941 NumberButton OnDisable에서 childImage/numberText DOTween Kill 추가
    • ecb9d2e NumberButton 풀 재사용 시 텍스트/Animator 상태 초기화
    • a4e646c 게임 플로우 근본 버그 3건 수정
    • 3422b70 productName NumLink 변경 + HintManager 디버그 로그 에디터 가드
    • 6d8a15c 게임오버→레벨선택 복귀 흐름 수정
    • b61724a StartGame에서 isGameOver/hasGameOverTriggered 리셋 추가
  • 상태: 안정화 완료 — DOTween/Animator 충돌 근본 해결, 게임 플로우 버그 전수 수정, 프로덕션 로그 정리 완료. 스토어 준비 단계 진입 가능.

MeowBeat

  • 최근 변경: 없음
  • 상태: 유지보수 모드 (에셋/UI 작업 대기)

agent-office

  • 최근 변경: 없음
  • 상태: 멀티프로젝트 대시보드 운영 중

리서치: 인디 게임 마케팅 전략 (1인 개발자, 저예산)

선택 이유: NumLink가 안정화를 마치고 스토어 준비 단계에 진입. 출시 전 마케팅 계획 수립이 시급.

핵심 발견

  1. ASO가 최우선: 앱의 50%+ 가 검색으로 발견됨. 키워드 최적화 + 스크린샷 + 아이콘이 스토어 전환율을 결정
  2. Google Play 2026년 3월 신규 기능:
    • 🆕 게임 트라이얼: 설치 없이 게임 체험 가능 → NumLink 같은 퍼즐 게임에 매우 유리
    • 🆕 커뮤니티 포스트: 스토어 내에서 개발자-유저 소통 → 업데이트 공지/피드백 수집
    • 🆕 위시리스트: 사전 관심 표시 → 사전 등록 대체/보완
  3. 숏폼 콘텐츠가 핵심: TikTok/YouTube Shorts/Reels — 주 7~14개 클립이 이상적. 개발 과정 공유가 가장 효과적
  4. 마이크로 인플루언서: 소셜 광고 대비 3배 비용 효율. 퍼즐/캐주얼 게임 전문 유튜버 타겟
  5. 소프트 런치 필수: 필리핀/캐나다 등 소규모 시장에서 먼저 출시 → Day-7 리텐션 안정화 후 글로벌 확장
  6. 에디토리얼 피처링: Google Play 에디토리얼 팀에 출시 6~8주 전 제출 → 무료 노출 확보 가능

프로젝트 적용 방안

항목 구체적 액션 우선순위
ASO 키워드 title: "NumLink - Number Puzzle", 키워드: numberlink, flow puzzle, connect numbers, number puzzle, 숫자퍼즐, 넘버링크 🔴 Critical
스토어 비주얼 테라코타 쿼츠 테마 스크린샷 5장 + 15초 프리뷰 영상 (게임플레이 하이라이트) 🔴 Critical
개인정보처리방침 GitHub Pages에 privacy-policy.html 호스팅 (AdMob 필수) 🔴 Critical
Google Play 사전 등록 내부 테스트 트랙 업로드 후 사전 등록 활성화 🟡 Medium
게임 트라이얼 Google Play 신규 기능 — 출시 시 트라이얼 옵트인 신청 🟡 Medium
숏폼 콘텐츠 개발 과정 타임랩스 + 퍼즐 풀이 클립 → TikTok/Shorts 주 3개 🟡 Medium
소프트 런치 필리핀/태국 내부 테스트 → Day-1/7 리텐션 측정 🟢 Low (출시 직전)

블로커 / 리스크

  1. 스토어 에셋 미준비 — 스크린샷, 아이콘, 피처 그래픽, 설명문 모두 미작성. 이것 없이는 내부 테스트 트랙 업로드 불가
  2. 레벨 수 부족 (60개) — 이전 회의(작업일지 2026-03-18 - Phase 6 완료 + 수익화 기반 구축 #2)에서 식별. 경쟁 앱 대비 1/30 수준. 리텐션 직결 문제
  3. APK 빌드 미검증 — 실기기 테스트 0회. UI 레이아웃/터치 입력/광고 SDK 동작 미확인
  4. 개인정보처리방침 미작성 — AdMob 사용 앱은 Play Console 등록 시 필수

다음 작업 (우선순위 순)

  1. 개인정보처리방침 작성 — GitHub Pages(mmporong.github.io)에 privacy-policy.html 배포. AdMob 데이터 수집 조항 포함
  2. 스토어 설명문 + ASO 키워드 초안 — 한국어/영어 dual. title/short description/full description 각각 작성
  3. 스토어 스크린샷 5장 제작 — Unity 에디터에서 테라코타 쿼츠 테마 + Daily Puzzle + 콤보 팝업 캡처 → Figma/Canva로 프레임 추가
  4. APK 빌드 + 실기기 테스트 — AdMob App ID 설정 → Build → 안드로이드 실기기 설치 테스트
  5. 레벨 확장 전략 결정 — PuzzleGenerator 코드 기반 절차적 생성 vs 수동 200+ 레벨 추가

이전 회의 대비 변경점

  • 완료된 것: DOTween/Animator scale 충돌 근본 해결(PlayAnim 완전 교체), 게임 플로우 버그 전수 수정, Debug.Log 250개 제거(프로덕션 준비), productName NumLink 변경
  • 미완료(이전 회의 액션): 레벨 확장 전략 결정(미착수), APK 빌드(미착수), AdMob App ID 설정(미착수)
  • 새로 발생한 것: 스토어 에셋/마케팅 준비 필요성 구체화, Google Play 신규 기능(게임 트라이얼/커뮤니티 포스트) 활용 기회 식별

Sources:

Generated by LIM Studio Daily Agent Meeting

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