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Daily Meeting #3 - 2026-03-23 - 인디 게임 마케팅 전략 + NumLink 안정화 완료 #4
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Description
회의 요약
NumLink DOTween/Animator 충돌 근본 해결 + Debug.Log 250개 일괄 제거로 안정화 완료. 인디 게임 마케팅 리서치 결과, ASO 최적화 + Google Play 사전 등록 + 숏폼 콘텐츠가 1인 개발자 핵심 전략으로 확인. Google Play가 2026년 3월 게임 트라이얼/커뮤니티 포스트/위시리스트 기능을 신규 도입 — NumLink 출시에 활용 가능.
프로젝트 진행 현황
NumLink
- 최근 변경 (3일간 10커밋):
676f26fDebug.Log 약 250개 일괄 제거 + 빈 UNITY_EDITOR 가드 정리2bdcc18PlayAnim()을 DOTween으로 완전 교체 — Animator scale 충돌 근본 제거e3d570bUpdateButtonStates에서 PlayAnim() 제거 — scale 충돌 근본 해결5e5b321PlayConnectBounce에서 Animator 비활성화 — DOTween/Animator scale 충돌 해결7b1a941NumberButton OnDisable에서 childImage/numberText DOTween Kill 추가ecb9d2eNumberButton 풀 재사용 시 텍스트/Animator 상태 초기화a4e646c게임 플로우 근본 버그 3건 수정3422b70productName NumLink 변경 + HintManager 디버그 로그 에디터 가드6d8a15c게임오버→레벨선택 복귀 흐름 수정b61724aStartGame에서 isGameOver/hasGameOverTriggered 리셋 추가
- 상태: 안정화 완료 — DOTween/Animator 충돌 근본 해결, 게임 플로우 버그 전수 수정, 프로덕션 로그 정리 완료. 스토어 준비 단계 진입 가능.
MeowBeat
- 최근 변경: 없음
- 상태: 유지보수 모드 (에셋/UI 작업 대기)
agent-office
- 최근 변경: 없음
- 상태: 멀티프로젝트 대시보드 운영 중
리서치: 인디 게임 마케팅 전략 (1인 개발자, 저예산)
선택 이유: NumLink가 안정화를 마치고 스토어 준비 단계에 진입. 출시 전 마케팅 계획 수립이 시급.
핵심 발견
- ASO가 최우선: 앱의 50%+ 가 검색으로 발견됨. 키워드 최적화 + 스크린샷 + 아이콘이 스토어 전환율을 결정
- Google Play 2026년 3월 신규 기능:
- 🆕 게임 트라이얼: 설치 없이 게임 체험 가능 → NumLink 같은 퍼즐 게임에 매우 유리
- 🆕 커뮤니티 포스트: 스토어 내에서 개발자-유저 소통 → 업데이트 공지/피드백 수집
- 🆕 위시리스트: 사전 관심 표시 → 사전 등록 대체/보완
- 숏폼 콘텐츠가 핵심: TikTok/YouTube Shorts/Reels — 주 7~14개 클립이 이상적. 개발 과정 공유가 가장 효과적
- 마이크로 인플루언서: 소셜 광고 대비 3배 비용 효율. 퍼즐/캐주얼 게임 전문 유튜버 타겟
- 소프트 런치 필수: 필리핀/캐나다 등 소규모 시장에서 먼저 출시 → Day-7 리텐션 안정화 후 글로벌 확장
- 에디토리얼 피처링: Google Play 에디토리얼 팀에 출시 6~8주 전 제출 → 무료 노출 확보 가능
프로젝트 적용 방안
| 항목 | 구체적 액션 | 우선순위 |
|---|---|---|
| ASO 키워드 | title: "NumLink - Number Puzzle", 키워드: numberlink, flow puzzle, connect numbers, number puzzle, 숫자퍼즐, 넘버링크 | 🔴 Critical |
| 스토어 비주얼 | 테라코타 쿼츠 테마 스크린샷 5장 + 15초 프리뷰 영상 (게임플레이 하이라이트) | 🔴 Critical |
| 개인정보처리방침 | GitHub Pages에 privacy-policy.html 호스팅 (AdMob 필수) | 🔴 Critical |
| Google Play 사전 등록 | 내부 테스트 트랙 업로드 후 사전 등록 활성화 | 🟡 Medium |
| 게임 트라이얼 | Google Play 신규 기능 — 출시 시 트라이얼 옵트인 신청 | 🟡 Medium |
| 숏폼 콘텐츠 | 개발 과정 타임랩스 + 퍼즐 풀이 클립 → TikTok/Shorts 주 3개 | 🟡 Medium |
| 소프트 런치 | 필리핀/태국 내부 테스트 → Day-1/7 리텐션 측정 | 🟢 Low (출시 직전) |
블로커 / 리스크
- 스토어 에셋 미준비 — 스크린샷, 아이콘, 피처 그래픽, 설명문 모두 미작성. 이것 없이는 내부 테스트 트랙 업로드 불가
- 레벨 수 부족 (60개) — 이전 회의(작업일지 2026-03-18 - Phase 6 완료 + 수익화 기반 구축 #2)에서 식별. 경쟁 앱 대비 1/30 수준. 리텐션 직결 문제
- APK 빌드 미검증 — 실기기 테스트 0회. UI 레이아웃/터치 입력/광고 SDK 동작 미확인
- 개인정보처리방침 미작성 — AdMob 사용 앱은 Play Console 등록 시 필수
다음 작업 (우선순위 순)
- 개인정보처리방침 작성 — GitHub Pages(mmporong.github.io)에 privacy-policy.html 배포. AdMob 데이터 수집 조항 포함
- 스토어 설명문 + ASO 키워드 초안 — 한국어/영어 dual. title/short description/full description 각각 작성
- 스토어 스크린샷 5장 제작 — Unity 에디터에서 테라코타 쿼츠 테마 + Daily Puzzle + 콤보 팝업 캡처 → Figma/Canva로 프레임 추가
- APK 빌드 + 실기기 테스트 — AdMob App ID 설정 → Build → 안드로이드 실기기 설치 테스트
- 레벨 확장 전략 결정 — PuzzleGenerator 코드 기반 절차적 생성 vs 수동 200+ 레벨 추가
이전 회의 대비 변경점
- 완료된 것: DOTween/Animator scale 충돌 근본 해결(PlayAnim 완전 교체), 게임 플로우 버그 전수 수정, Debug.Log 250개 제거(프로덕션 준비), productName NumLink 변경
- 미완료(이전 회의 액션): 레벨 확장 전략 결정(미착수), APK 빌드(미착수), AdMob App ID 설정(미착수)
- 새로 발생한 것: 스토어 에셋/마케팅 준비 필요성 구체화, Google Play 신규 기능(게임 트라이얼/커뮤니티 포스트) 활용 기회 식별
Sources:
- Mobile Game Marketing Strategy in 2026 - Stepico
- How to Market an Indie Game - CleverTap
- Indie Mobile Game Marketing - Udonis
- Google Play New Features 2026 - TechCrunch
- Mobile Game Marketing Low Budget - Udonis
- Marketing Indie Game Without Budget - GameAnalytics
- 2026 Guide to Mobile Game Marketing - Gamelight
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