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Daily Meeting #6 - 2026-03-28 - MeowBeat 부활 + NumLink UI 리디자인 + 퍼즐 수익화 전략 #8
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daily-meeting일일 에이전트 회의록일일 에이전트 회의록
Description
회의 요약
MeowBeat 4주 정체 탈출 — AdMob v11 업그레이드 + 광고 제거 IAP 구현 (4커밋). NumLink UI 리디자인 Phase 2 완료 — 스테이지 시스템 도입 + TimerUI/ProgressBar 과감히 제거 (10커밋). 퍼즐 수익화 리서치 결과, 하이브리드 모델(광고 35% + IAP 65%) + AppLovin MAX 메디에이션이 인디 퍼즐 최적 조합.
프로젝트 진행 현황
NumLink
- 최근 변경 (3일간 10커밋 — UI 리디자인 집중):
410dae2feat: 레벨선택 스테이지 시스템 도입 (10레벨/스테이지)23f030aremove: ProgressBar + TimerUI + 타이머 게임오버 로직 제거6cef876feat: 별점 크기 72pt + 간격 20 + UI 리디자인 Phase 2 완료653241ffix: 게임 흐름 버그 수정 + UI 크기/폰트 개선a7129dcfix: puzzleImage raycastTarget 차단 해제 + PanelScaleStart/폰트 수정a7b45defix: puzzleImage 시작 비활성 + 스테이지 레이아웃 여유 + BackButton 개선e62a646fix: puzzleImage 성공 시에만 활성 + ScrollRect 스크롤 + 스프라이트 통일be14d85fix: titleObj 미선언 컴파일 에러 수정a45eb9ffix: ScrollRect 앵커 수정 + 셀 크기 340x140으로 확대6c06cdffix: BackButton을 그리드 아이템으로 변경 (겹침 해결)
- 상태: UI 리디자인 Phase 2 완료. 스테이지 시스템(10레벨/스테이지) 도입으로 200레벨 탐색성 대폭 향상. TimerUI/ProgressBar 제거로 캐주얼 UX 강화.
⚠️ 주목: 이전 회의(Daily Meeting #3 - 2026-03-23 - 인디 게임 마케팅 전략 + NumLink 안정화 완료 #4, #5)에서 구현한 TimerUI를 이번에 제거함. 타이머 기반 게임오버 로직도 함께 삭제 → 별점 시스템이 시간 기반이 아닌 다른 기준으로 변경되었을 가능성. 확인 필요.
MeowBeat
- 최근 변경 (3일간 4커밋 — 4주 정체 탈출!):
ec77425feat(ads): AdMob v7→v11 SDK 업그레이드 + v9.x API 마이그레이션 + 프로젝트 세팅 최신화08ba288feat(ads): 광고 제거 IAP 구현 (IStoreListener + AdFreeManager 연동)fb3c2b4fix(ads): IAP Codeless 호환 + AdFreeManager/DatabaseManager 저장 통일05cd6d9fix(build): Gradle enableR8 제거 + resizableWindow 활성화
- 상태: 수익화 인프라 구축 활발 진행 중. AdMob 최신 SDK로 마이그레이션 완료, 광고 제거 IAP 구현. Gradle 빌드 이슈도 수정. 이전 회의 최대 리스크(4주 정체)가 해소됨.
agent-office
- 최근 변경: 없음 (3일간 커밋 0)
- 상태: 멀티프로젝트 대시보드 운영 중
리서치: 인디 퍼즐 게임 수익화 전략 (2025-2026)
선택 이유: NumLink과 MeowBeat 모두 수익화 구현 단계에 진입. 특히 MeowBeat가 AdMob 업그레이드 + IAP 구현을 시작했으므로, 데이터 기반 수익화 전략이 즉시 필요한 시점.
핵심 발견
1. 하이브리드 모델이 정답
- 캐주얼 퍼즐 권장 비율: 광고(IAA) 30-40% / IAP 60-70%
- 리워드 광고가 전체 광고 매출의 62% 차지, 참여율 45-60%
- 미국 모바일 게이머 74%가 보상형 광고에 거부감 없음
- 실제 IAP 결제 유저 비율: 전체의 단 3.5% → 그러나 매출 대부분 담당
2. 광고 플랫폼: AppLovin MAX 메디에이션 권장
- AppLovin MAX: iOS 37%, Android 24% 점유 — MAX 전환 후 평균 eCPM 2배, ARPDAU +150%
- AdMob: Android 28% 점유 — 단독보다 메디에이션 하위 네트워크로 활용 시 최적
- 메디에이션(복수 네트워크) 사용 시 매출 평균 35% 향상
3. eCPM 벤치마크 (미국 기준)
| 포맷 | iOS | Android |
|---|---|---|
| 리워드 동영상 | $19.63 | $16.49 |
| 인터스티셜 | $14.32 | $14.08 |
| 배너 | $0.45 | $0.68 |
4. 최적 광고 배치 타이밍
- 리워드: 레벨 실패 직후 / 힌트 소진 시 / N회 시도 후 (항상 opt-in)
- 인터스티셜: 3-4 레벨마다 1회, 레벨 완료 후 전환 시점만
- 배너: 메뉴/레벨 선택 화면 정적 UI 영역
5. IAP 가격 전략
| 상품 | 가격 | 용도 |
|---|---|---|
| 힌트 소팩 | $0.99 | 첫 결제 진입장벽 |
| 힌트 대팩 | $2.99 | 가성비 |
| 광고 제거 | $3.99 | 단독 판매 |
| 프리미엄 번들 | $5.99-$7.99 | 광고 제거+힌트+테마 |
| 테마/스킨 팩 | $1.99-$4.99 | 코스메틱 |
6. 현실적 수익 벤치마크 (1인 개발)
- 퍼즐 ARPDAU: $0.08-$0.12
- DAU 1만 기준 월 수익: $800-$3,600 (광고만)
- 첫 해 마케팅 없이: $1,000-$5,000
- DAU 5,000 소규모 성공 시: 월 $1,000-$3,000
프로젝트 적용 방안
| 항목 | NumLink 액션 | MeowBeat 액션 | 우선순위 |
|---|---|---|---|
| 메디에이션 | 출시 초기 AdMob 단독 → DAU 1K 돌파 시 AppLovin MAX 추가 | 현재 AdMob v11 완료. 동일 전략 | 🔴 Critical |
| 리워드 광고 | 힌트 소진 시 "광고 보고 힌트 충전" 구현 | 이미 RewardAdPoints 있음. 배치 최적화 | 🔴 Critical |
| 인터스티셜 | 3-4 레벨 클리어마다 1회 노출 로직 추가 | 동일 | 🟡 Medium |
| IAP 가격 | 광고 제거 $3.99 + 힌트 소팩 $0.99 설정 | 광고 제거 $3.99 (AdFreeManager에 적용) | 🟡 Medium |
| 프리미엄 번들 | 광고 제거+힌트30+테마 $5.99 번들 추가 | 출시 후 검토 | 🟢 Low |
블로커 / 리스크
- 실기기 테스트 미실시 (6회 연속 미착수) — NumLink 빌드 최적화·UI 리디자인 모두 에디터 내에서만 검증. 실기기 터치/레이아웃/광고 동작 미확인
- 개인정보처리방침 미작성 (5회 연속 미착수) — AdMob 사용 앱은 Play Console 등록 시 필수. NumLink·MeowBeat 모두 해당
- 스토어 에셋 미준비 (4회 연속 미착수) — 스크린샷, 아이콘, 피처 그래픽, 설명문 전무
- TimerUI 제거 후 별점 기준 불명확 — 이전에 시간 기반 별점이었는데 TimerUI 제거 → 별점 판정 기준이 어떻게 변경되었는지 확인 필요
- MeowBeat Gradle 빌드 안정성 — enableR8 제거 + resizableWindow 변경 후 실제 빌드 성공 여부 미확인
다음 작업 (우선순위 순)
- 개인정보처리방침 작성 + 배포 — NumLink·MeowBeat 공용.
mmporong.github.io에 privacy-policy.html. AdMob/Analytics 데이터 수집 조항 필수. 6회 연속 미착수 — 출시 차단 요인 Daily Meeting #1 - 2026-03-18 - NumLink QA 완료 + 퍼즐 게임 수익화 전략 #1 - APK 빌드 + 실기기 테스트 — NumLink 스테이지 시스템 + 별점 + 리디자인 실기기 검증. MeowBeat AdMob v11 + IAP 실기기 검증. 6회 연속 미착수
- NumLink 별점 판정 기준 확인 — TimerUI 제거 후
StarRatingSystem또는 관련 로직이 어떤 기준으로 별점을 매기는지 코드 확인 - 스토어 에셋 제작 — 스크린샷 5장 (스테이지 선택 + 게임플레이 + 별점 + 리디자인된 UI)
- 수익화 매개변수 설정 — 인터스티셜 빈도(3-4레벨마다), 리워드 트리거 조건, IAP 가격($0.99/$2.99/$3.99) 코드 반영
이전 회의 대비 변경점
- 완료된 것: ✅ NumLink UI 리디자인 Phase 2 (스테이지 시스템, 별점 UI 개선, ScrollRect/BackButton 수정), ✅ MeowBeat 4주 정체 해소 (AdMob v11 마이그레이션 + IAP 구현 + Gradle 수정)
- 제거/변경된 것:
⚠️ NumLink TimerUI + ProgressBar + 타이머 게임오버 로직 제거 (이전 회의에서 구현한 기능) - 미완료 (연속 미착수): ❌ 실기기 테스트 (6회), ❌ 개인정보처리방침 (5회), ❌ 스토어 에셋 (4회)
- 새로 발생한 것: 별점 판정 기준 확인 필요 (TimerUI 제거로 인한 변경), MeowBeat 수익화 매개변수 최적화 필요
리서치 Sources:
- tekrevol.com - Mobile Game Monetization 2026
- cas.ai - Hybrid Monetization Guide
- globalgamesforum.com - MAX vs LevelPlay 2025
- adpushup.com - Rewarded Video Ads 2025
- maf.ad - Rewarded Ads Stats 2026
- gamerefinery.com - IAP Best Practices
- wayline.io - How Much Does an Indie Dev Make
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