회의 요약
어제 이후 새 커밋 없음 — 양 프로젝트 안정화/기획 단계. Unity 6 신규 기능 리서치 결과, Addressables+PAD(APK 경량화), Remote Config(원격 난이도 조정), SRP Batching 2D(드로우콜 감소)가 즉시 적용 가능한 3대 핵심 기능.
프로젝트 진행 현황
NumLink
MeowBeat
agent-office
최근 변경: 없음 (3일간 커밋 0)
상태: 멀티프로젝트 대시보드 안정 운영 중
리서치: Unity 6 신규 기능 — NumLink/MeowBeat 적용 전략
선택 이유: 이전 회의에서 모든 주요 주제(벤치마킹, 마케팅, 트렌드, 성능, 수익화)를 다뤘으므로, 마지막 미다룬 주제인 "Unity 신규 기능/업데이트 적용"을 리서치. 두 프로젝트 모두 기능 구현이 일단락되어 엔진 업그레이드를 검토하기 좋은 시점.
핵심 발견
1. 즉시 적용 가능한 3대 기능 (난이도: 쉬움)
기능
적용 대상
효과
적용 방법
SRP Batching for 2D
NumLink
동일 머티리얼 스프라이트 자동 배칭 → 드로우 콜 수십 개→수 개
스프라이트 아틀라스 통합 + URP 자동 처리
GC 선택적 실행 (6.2)
NumLink
레벨 전환 시 히치(프레임 끊김) 제거
씬 로드 시 강제 GC 비활성화 옵션
UGS Analytics Debug Panel
양쪽
에디터 내 이벤트 실시간 확인
Services → Analytics → Debug Panel
2. 중기 적용 추천 기능 (난이도: 중간)
기능
적용 대상
효과
구체적 액션
Addressables + PAD
NumLink
200레벨을 레벨팩(50개씩)으로 분리, APK 150MB 이하 유지
Addressables 그룹 설정 + PAD 연동
Remote Config A/B 테스트
NumLink
힌트 횟수/별점 기준을 앱 업데이트 없이 원격 조정
UGS SDK 추가 + Cloud Dashboard 설정
UI Toolkit 런타임 바인딩
양쪽
신규 화면 UI 코드 대폭 감소 (기존 uGUI는 유지)
새 화면만 UI Toolkit으로 구현
3. Unity 6 버전 로드맵 참고
Unity 6.0 (2024.10): LTS 안정 버전, 대부분의 기능 사용 가능
Unity 6.1 (2025.04): 폴더블/대형 화면 지원
Unity 6.2 (2025): Android SDK 36, 월드 스페이스 UI Toolkit, GC 제어
Unity 6.3 (2025.12 예정): 2D 물리 최적화
4. 마이그레이션 리스크 평가
NumLink 현재 Unity 버전 → Unity 6 마이그레이션 시 주요 리스크: AdMob 플러그인 호환성, uGUI→UI Toolkit 전환 비용
권장: Unity 6.0 LTS로 마이그레이션 후 , 신규 화면만 UI Toolkit 적용 (기존 uGUI 유지)
프로젝트 적용 방안
NumLink : 스프라이트 아틀라스 통합 → SRP Batching 즉시 활용 (현재 Unity 버전에서도 가능)
NumLink : Remote Config로 별점 기준/힌트 횟수 A/B 테스트 설계 → 수익화와 밸런스 동시 해결
MeowBeat : UGS Analytics 연동으로 곡별 클리어율/이탈 지점 트래킹 → 밸런스 데이터 확보
블로커 / 리스크
⚠️ Unity 6 마이그레이션 타이밍 결정 필요 : 지금 하면 신기능 활용 가능하지만, 진행 중인 수익화 작업과 충돌 가능. MeowBeat AdMob v11이 Unity 6에서 호환되는지 사전 검증 필요.
⚠️ 두 프로젝트 모두 커밋 정체 : 어제 이후 새 커밋 없음. 다음 작업 방향 결정이 급선무.
ℹ️ 별점 시스템 기준 미확인 : #6에서 지적한 "TimerUI 제거 후 별점 기준 변경" 여부 아직 미확인
다음 작업 (우선순위 순)
NumLink 별점 시스템 기준 확인 — Assets/Scripts/Game/ 내 별점 관련 로직 확인. 시간 기반 제거 후 어떤 기준(이동 횟수? 힌트 사용?)으로 변경되었는지 파악
NumLink 스프라이트 아틀라스 통합 — 현재 개별 스프라이트들을 하나의 아틀라스로 묶어 드로우 콜 감소. Assets/Sprites/ 폴더 구조 확인 후 SpriteAtlas 에셋 생성
MeowBeat 실기기 광고 테스트 — AdMob v11 + 광고 제거 IAP가 실제 Android 기기에서 정상 동작하는지 검증. 테스트 광고 ID 사용
NumLink Remote Config 설계 — 원격 조정할 파라미터 목록 정리 (힌트 횟수, 별점 기준, 스테이지당 레벨 수 등)
Unity 6 마이그레이션 호환성 사전 조사 — AdMob v11, UniTask, DOTween 등 주요 플러그인의 Unity 6 호환 여부 확인
이전 회의 대비 변경점
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회의 요약
프로젝트 진행 현황
NumLink
MeowBeat
agent-office
리서치: Unity 6 신규 기능 — NumLink/MeowBeat 적용 전략
핵심 발견
1. 즉시 적용 가능한 3대 기능 (난이도: 쉬움)
2. 중기 적용 추천 기능 (난이도: 중간)
3. Unity 6 버전 로드맵 참고
4. 마이그레이션 리스크 평가
프로젝트 적용 방안
블로커 / 리스크
다음 작업 (우선순위 순)
Assets/Scripts/Game/내 별점 관련 로직 확인. 시간 기반 제거 후 어떤 기준(이동 횟수? 힌트 사용?)으로 변경되었는지 파악Assets/Sprites/폴더 구조 확인 후SpriteAtlas에셋 생성이전 회의 대비 변경점
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