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"ACTOR.TypeCharacter": "Personaxe xogador",
"ACTOR.TypeNpc": "PNX",
"ACTOR.TypeVehicle": "Vehículo",
"ITEM.TypeWeapon": "Arma",
"ITEM.TypeArmor": "Armadura",
"ITEM.TypeShield": "Escudo",
"ITEM.TypeSkill": "Habilidade",
"ITEM.TypePower": "Poder",
"ITEM.TypeGear": "Equipo",
"ITEM.TypeEdge": "Vantaxe",
"ITEM.TypeHindrance": "Atranco",
"SWADE": {
"CommunityCharSheet": "Folla de Personaxe comunitaria",
"Adv": "Avances",
"CommunityNPCSheet": "Folla de PNX comunitaria",
"CommunityVicSheet": "Ficha de vehículo comunitaria",
"CommunityItemSheet": "Folla de obxecto comunitaria",
"Name": "Nome",
"Race": "Raza",
"Pace": "Paso",
"Tough": "Dureza",
"RunningDie": "Dado de correr",
"Inv": "Equipo",
"Summary": "Trazos",
"Pow": "Poderes",
"Extra": "Extra",
"Bennies": "Benis",
"Shaken": "Aloulado",
"Distr": "Distraído",
"Vuln": "Vulnerábel",
"Running": "Correr",
"AttrAgi": "Axilidade",
"Arms": "Brazos",
"Stunned": "Conmocionado",
"Entangled": "Enredado",
"Bound": "Amarrar",
"TraitMod": "Mod. de Trazo",
"SkillTest": "Proba de habilidade",
"AttrSma": "Astucia",
"AttrSpr": "Espírito",
"AttrStr": "Forza",
"AttrVig": "Vigor",
"Tweaks": "Axustes",
"AttrAgiShort": "Axi",
"AttrSmaShort": "Ast",
"AttrSprShort": "Esp",
"AttrStrShort": "For",
"AttrVigShort": "Vig",
"Skills": "Habilidades",
"Unskilled": "Sen Adestrar",
"Die": "Dado",
"WildDie": "Dado salvaxe",
"Mod": "Modificador",
"BenniesSpend": "Gastar un Beni",
"BenniesGive": "Dar un Beni",
"BenniesRefresh": "Actualizar benis",
"BenniesRefreshMessage": "Os benis foron actualizados!",
"BenniesRefreshAllMessage": "Todos os Benis foron restaurados!",
"BenniesGMRefreshMessage": "Os Benis do DX foron actualizados!",
"BenniesAddMessage": "Déuse un novo Beni!",
"BenniesSpendMessage": "Gasta un Beni!",
"BenniesMax": "Restablecer Benis",
"EditSkill": "Editar Habilidade",
"EdEdge": "Editar Vantaxe",
"EdHind": "Editar atranco",
"Ed": "Editar",
"Del": "Borrar",
"Arcane": "Arcano",
"All": "Todo",
"HasPowers": "Ten Poderes",
"Weapons": "Armas",
"MeleeWeapons": "Armas corpo a corpo",
"Armors": "Armaduras",
"Shields": "Escudos",
"Armor": "Armadura",
"Dmg": "Dano",
"DmgOver": "Anular Dano",
"Rng": "Rango",
"Ap": "PA",
"APLong": "Penetración de Armadura",
"RoF": "CdF",
"Mag": "Munición",
"Parry": "Parada",
"Cover": "Cobertura",
"Notes": "Notas",
"Actions": "Accións",
"DmgModUni": "Modificador de dano (universal)",
"SkillModUni": "Modificador de habilidade (universal)",
"ShotsUsed": "Balas usadas",
"NaturalArmor": "Armadura natural",
"Head": "Cabeza",
"Torso": "Torso",
"Legs": "Pernas",
"MinStrLong": "Forza Mínima",
"MinStrShort": "For.Min",
"Desc": "Descrición",
"Special": "Capacidades especiais",
"Details": "Detalles",
"Equippable": "Equipábel",
"Misc": "Misc",
"QuickAccess": "Acceso Rápido",
"Effects": "Efectos Activos",
"Hindrances": "Desvantaxes",
"RollRun": "Preme para correr",
"WildCard": "Comodín",
"AttributeTest": "Proba de Atributo",
"Derived": "Estatísticas derivadas",
"AnimalSmarts": "Astucia Animal",
"LinkAttr": "Atributo ligado",
"AllBenniesRefresh": "Actualizar todos os benis",
"BenniesGMAddMessage": "Toma un Beni adicional!",
"RangedWeapons": "Armas a distancia",
"ActionsEffects": "Accións e efectos",
"HitLocations": "Localizacións",
"MinStr": "Forza Mínima",
"Ok": "Correcto",
"MajHind": "Atranco maior",
"Major": "(Maior)",
"Minor": "(Menor)",
"Edges": "Vantaxes",
"ArcBack": "Trasfondo Arcano",
"Conv": "Convencemento",
"UseConv": "Emprega o seu Convencemento!",
"Hesitant": "Dubidoso",
"LevelHeaded": "Firmeza",
"ImprovedLevelHeaded": "Firmeza Mellorada",
"AutoCalc": "Cálculos automáticos",
"InclArmor": "Calcular automaticamente a Dureza (incluída a armadura)",
"Label": "Etiqueta",
"HasMaxValue": "Ten Máximo",
"Enabled": "Activado",
"Currency": "Moeda",
"CarryWeight": "Carga",
"Eqd": "Eqd",
"Equipped": "Equipado",
"Unequipped": "Non equipado",
"Quantity": "Cantidade",
"Weight": "Peso",
"Price": "Prezo",
"PP": "Puntos de Poder",
"PPShort": "PP",
"CurPP": "Puntos de Poder Actuais",
"MaxPP": "Puntos de Poder Máximos",
"Dur": "Duración",
"Trap": "Ornamento",
"Wound": "Ferida",
"Wounds": "Feridas",
"WoundsMax": "Feridas Máximas",
"Fatigue": "Fatiga",
"FatigueMax": "Fatiga Máxima",
"Incap": "Incapacitado",
"Init": "Iniciativa",
"InitDraw": "Recibe...",
"JokersWild": "Joker Salvaxe",
"Addi": "Adicional",
"Status": "Estado",
"Handling": "Manobra",
"Topspeed": "Velocidade Máxima",
"OutOfControl": "Fóra de Control",
"Wrecked": "Sinistrado",
"Item": "Obxecto",
"Cargo": "Carga",
"MaxCargo": "Carga Máxima",
"CargoWeight": "Peso da carga",
"Req": "Requerimentos",
"ModSlots": "Ocos dos Mod",
"MaxMods": "Mods. Máximos",
"Operator": "Operador",
"AltSkill": "Habilidade Alternativa",
"Class": "Clasificación",
"Vehicular": "Armas de Vehículos",
"VehicleMod": "Mod. de Vehículo",
"CardSound": "Sonido de Cartas",
"AutoInit": "Iniciativa Automática",
"AutoInitDesc": "Reparte cartas de acción automaticamente cada turno",
"CreateInitChat": "Crear Mensaxe de Iniciativa no Chat",
"HideWC": "Comodíns de PNX ocultos",
"EnableConv": "Activar Convencemento",
"EnableConvDesc": "Activar a Regra de Convencemento",
"EnableWoundPace": "Axustar o Paso coas Feridas",
"GmBennies": "Benis do DX",
"GmBenniesDesc": "Configura cantos Benis recibe o DX ao refrescar",
"EnableBennyNotify": "Notificacións de Benis",
"VehicleMods": "Mod. de Vehículos",
"VehicleModsDesc": "Os vehículos empregan ocos de Mod",
"VehicleEdges": "Vantaxes de vehículos",
"VehicleEdgesDesc": "Os Vehículos empregan Vantaxes e Atrancos",
"SettingConf": "Configuración de Ambientacións",
"SettingConfLabel": "Abrir Configurador de Ambientacións",
"Formula": "Fórmula",
"SitMod": "Mod. Tirada",
"RollMode": "Modo de tirada",
"RollExample": "ex. +1d6 ou - 2",
"RollRaise": "Tirar con Aumento",
"GroupRoll": "Tirada de Grupo",
"Cancel": "Cancelar",
"Redraw": "Voltar a roubar",
"Add": "Engadir",
"ConfigInit": "Configurar Iniciativa",
"IgnWounds": "Ignorar Feridas",
"Size": "Tamaño",
"Scale": "Escala",
"NoCardsLeft": "Non hai suficientes cartas no mazo!",
"OldCard": "Carta anterior",
"ActionCard": "Carta de acción",
"ConvictionActivate": "Aférrase ao seu Convencemento!",
"ConvictionEnd": "dubida do seu Convencemento",
"NoBennies": "Non tes suficientes Benis!",
"Templates.Small.Long": "Soleta de área pequena",
"Templates.Short.Long": "Soleta de área grande",
"Templates.Cone.Long": "Soleta de cono",
"GM": "Director de xogo",
"Vehicles": "Vehículos",
"Actors": "Actores",
"Items": "Obxectos",
"Max": "Máx",
"Curr": "Actual",
"Roll": "Tirar",
"Edit": "Editar",
"Expand": "Expandir",
"Rank": "Rango",
"Advances": "Avances",
"Conviction": "Convencemento",
"Active": "Activo",
"PEGLogo": "Logotipo de Pinnacle Entertainment Group",
"SWADELogo": "Logo de Savage Worlds Edición Aventura",
"Inventory": "Inventario",
"Powers": "Poderes",
"Attributes": "Atributos",
"Derived": "Derivados",
"QuickAccess": "Atallos e Efectos",
"SpendBennie": "Gastar un Beni",
"AddBennie": "Engadir un Beni",
"Bound": "Inmobilizado",
"Entangled": "Aferrado",
"AttrSpi": "Espírito",
"Mag": "Disparos",
"PP": "PP",
"Biography": "Biografía",
"Hindrances": "Atrancos",
"General": "Xeral",
"Trapping": "Ornamento",
"Power": "Poder",
"Mods": "Mods",
"ManCheck": "Tirada de Manobra",
"CardSoundDesc": "Soa un efecto cando se reparte Iniciativa",
"HideWCDesc": "Ocultar aos xogadores que PNX son Comodíns",
"EnableWoundPaceDesc": "Cando estea activado, Paso modifícase automaticamente coas Feridas",
"EnableBennyNotifyDesc": "Mostrar mensaxes de chat cando se ganan, empregan ou restauran os Benis.",
"SettingConfDesc": "Axusta o sistema a ambientación que está a usar",
"PickACard": "Escolle unha carta",
"ConvictionExtend": "Queres prorrogar o teu Convencemento?",
"Templates.Medium.Long": "Soleta de área mediana",
"AddStats": "Campos adicionais",
"OfficialSheet": "Folla oficial de Savage Worlds por Pinnacle",
"ConvictionActivate": "Something something Convencemento activado",
"CurrentBennies": "Benis actuais",
"MinStr": "For. Mín.",
"Berserk": "Berserk",
"Defending": "Defendendo",
"Flying": "Voando",
"Holding": "Agardando",
"Frightened": "Asustado",
"Prone": "Caído",
"BleedingOut": "A se desangrar",
"Diseased": "Doente",
"HeartAttack": "Ataque ao corazón",
"OnFire": "En chamas",
"Poisoned": "Envelenado",
"CoverShield": "Cobertura - Escudo",
"Torch": "Facho",
"Smite": "Castigo",
"Aiming": "Apuntando",
"Encumbered": "Sobrecargado",
"Reach": "Alcance",
"Invisible": "Invisible",
"Hold": "Espera",
"ActAfterCurrentCombatant": "Actuar despois do combatente actual",
"LoseTurn": "Alternar saltar turno",
"ButtonSubmit": "Enviar",
"OfficialSheet": "Savage Worlds, Folla oficial de Pinnacle",
"ModHint": "Asegúrate de que o modificador inclúe o + ou o -",
"WeaponsAndArmor": "Armas e armaduras",
"Follow": "Seguir {name}",
"Unfollow": "Deixar de seguir {name}",
"MakeGroupLeader": "Facer líder de grupo",
"SetGroupColor": "Establecer cor do grupo",
"SelectColor": "Selecciona unha cor",
"ActNow": "Actuar agora",
"ActionDeckResetNotification": "Restablecer o mazo de acción",
"PCAmmoFromInventory": "Os PX usan munición do inventario",
"ButtonReset": "Reiniciar",
"ITEM.TypeAbility": "Capacidade",
"CoreSkills": "Habilidades básicas",
"GroupByName": "Agrupar por nome",
"DrawInit": "Repartir iniciativa",
"WildDiePreset": "Tema do dado salvaxe",
"AmmoManagement": "Xestión de munición",
"CoreSkill": "Habilidade básica",
"CoreSkillsDesc": "Introduza unha lista de habilidades separadas por comas para definilas como habilidades iniciais dos actores",
"RemoveGroupLeader": "Retirar como líder de grupo",
"AddTokenFollowers": "Engade como seguidores os tokens seleccionados",
"Protection": "Protección",
"PPCost": "Custo de PP",
"ActionDeckReset": "Restablecer o mazo de acción",
"ShowBennyAnimation": "Mostrar benis animados",
"ShowBennyAnimationDesc": "Reproduce unha animación o usar un Beni. So si DSN está instalado",
"Crew": "Tripulación requirida",
"Passengers": "Pasaxeiros Adicionais",
"String": "Texto",
"Number": "Número",
"NoPowerPoints": "Sen Puntos de Poder",
"NoPowerPointsDesc": "Cando marcas esta opción, agóchanse todas referencias aos Puntos de Poder",
"WealthType": "Sistema de Riqueza",
"WealthDie.Label": "Riqueza",
"AmmoManagementDesc": "Cando está activado, e resulta aplicable, as accións restan munición do cargador da arma. A tarxetas de obxecto gañan ademais un novo botón de recarga e pode que non sexas capaz de facer unha tirada de ataque se non tes munición abondo",
"HideNpcItemChatCards": "Agochar as cartas de chat para os Obxectos dos PNX",
"HideNpcItemChatCardsDesc": "Cando está activado, as tarxetas do chat dos PNX mándanse automaticamente coma mensaxes privadas ao GM, en lugar de aparecer publicamente",
"CoreSkillsPackDesc": "Escolle o Compendio no que se identificarán as Habilidades Básicas dos PJ",
"ShowCharacterSummary": "Amosar Resumo de Personaxe",
"CharacterSummary": "Resumo de Personaxe",
"InitCardDeck": "Mazo de Cartas empregado para a Iniciativa",
"CopyHtml": "Copiar HTML",
"Imperial": "Imperial",
"Metric": "Métrico",
"WeightUnitLabel": "Unidade de peso",
"ConvictionActive": "Activar Convicción",
"ReloadSuccess": "A arma recargouse con éxito",
"NotEnoughAmmo": "Non tes munición abondo para recargar!",
"NotEnoughAmmoToReload": "Non hai munición abondo para unha recarga completa",
"AutoReload": "Non precisa acción de Recargar",
"NoAmmoSet": "Non se definiu cal é a munición para esta arma",
"Trapping": "Ornamentos",
"WealthTypeDesc": "Elixe como contabilizar a riqueza do personaxe",
"CurrencyName": "Nome da Moeda",
"CurrencyNameDesc": "Ponlle nome á moeda do teu mundo",
"TraitRolls": "Tiradas de Rasgo",
"Trait": "Trazo",
"AltTrait": "Trazo Alternativo",
"ClickSuggestions": "Click para suxestións",
"Quick": "Rápido",
"BonusDamage": "Dano Extra",
"CoreSkillsPack": "Compendio de Habilidades Básicas",
"Joker": "Joker",
"Subtract": "Restar",
"DmgRolls": "Tiradas de Dano",
"SubtractPPDesc": "Restar o custo en Puntos de Poder dos PP dispoñibles",
"AddPPDesc": "Engadir o custo en Puntos de Poder aos PP dispoñibles",
"RightClickZoom": "Click dereito para zoom",
"DeckShuffled": "Cartas baralladas automaticamente",
"BasePace": "Paso Estándar",
"WarningPackLocked": "Non podes editar un Compendio bloqueado. Por favor, desbloquéao primeiro",
"ActionCardEditor": "Editor dos Mazos de Acción",
"CardValue": "Valor",
"CardSuit": "Pao",
"IsJoker": "É o Joker",
"OpenACEditor": "Abrir en Editor de Mazos de Acción",
"Yes": "Si",
"No": "Non",
"OpSkill": "Habilidade de Manexo",
"CurrentBennies": "Benis Actuais",
"RerollWithBenny": "Repetir con Beni",
"FreeReroll": "Repetir de balde",
"JokersWildDesc": "Dálle un Beni a cada personaxe xogador cada vez que algunha delas recibe un Joker na iniciativa",
"ParryBase": "Nome da habilidade da que depende a Parada",
"ParryBaseDesc": "O nome da habilidade que se empregará para calcular a Parada dos personaxes",
"AutoCalcParry": "Calcular automaticamente a Parada, incluíndo Escudos",
"Subtype": "Subtipo",
"SpecialAbility": "Capacidade Especial",
"SpecialAbilities": "Capacidades Especiais",
"RacialAbilities": "Capacidades Raciais",
"About": "Sobre",
"EdgesHindrances": "Vantaxes & Desvantaxes",
"GrantsPowers": "Outorga Poderes",
"NPCAmmoFromInventory": "Os PNX empregan a munición do seu inventario",
"VehicleAmmoFromInventory": "Os vehículos usan a munición do seu inventario",
"DiceConf": "Configuración dos Dados",
"DiceConfDesc": "Configura os axustes da integración SWADE / Dice So Nice",
"DiceConfLabel": "Abrir Configuración de Dados",
"DSNNone": "- Nada -",
"Reload": "Recarga",
"Refresh": "Recarga esta tarxeta",
"Ammo": "Munición",
"ReloadUnneeded": "A arma está xa cargada ao máximo",
"WeightUnitDesc": "Elixe se os pesos mídense en libras ou quilos. Cambiar isto NON mudará o peso dos obxectos xa creados, só como se calcula a Carga",
"UseAttributeShorts": "Usar abreviaturas nos nomes dos Atributos",
"UseAttributeShortsDesc": "Activa esta opción se queres ver a abreviatura do nome dos atributos nas fichas de PX e PNX. Por exemplo, Axi en lugar de Axilidade. Precisas pechar e volver abrir as fichas para que esta opción teña efecto.",
"BennyImageSheet": "Beni",
"BennyImageSheetDesc": "Elixe a imaxe para amosar os Benis na Ficha de Personaxe",
"Benny3DFront": "Imaxe Frontal",
"Benny3DFrontDesc": "Imaxe frontal do Beni en 3D",
"Benny3DBack": "Imaxe Traseira",
"Benny3DBackDesc": "Imaxe traseira do Beni en 3D",
"ChangeBennyWarning": "Mudar estas opcións require que actualices a páxina!",
"3DBennies": "Benis en 3D",
"HardChoices": "Eleccións Difíciles",
"HardChoicesDesc": "Marcar esta opción activará a regra de ambientación \"Eleccións Difíciles\"",
"WealthSelectionNoneOther": "Ningunha / Outra",
"Mod.Custom.Add": "Engadir modificador personalizado",
"Cover.Heavy": "Cobertura pesada",
"UnstablePlatform": "Plataforma inestable",
"WorldBasics": "Conceptos básicos",
"Expiration.LooseTurnOnHold": "Perder a quenda En Agarda",
"Benny3DBackBumpDesc": "Bump map traseiro do beni",
"DuplicateItemsBodyText": "Ao agregar {type} <strong>{name}</strong> al Actor {target}, atopáronse os seguintes duplicados (por nome e tipo). Mudouse o nome dos novos elementos para reflectir a súa orixe.",
"ActionDeckPresetLight": "Mazo de Acción (Cor Clara)",
"ActionDeckPresetDark": "Mazo de Acción (Cor Escura)",
"Archetype": "Arquetipo",
"AnimalSmartsMarker": "A",
"Modifier": "Modificador",
"ArcaneSkill": "Habilidade arcana",
"ActivateArcaneDevice": "Activar artefacto",
"WildDiePresetDesc": "Elixe un estilo de DNS para o teu Dado Salvaxe. Elixe 'Personalizado' se queres crear o teu propio estilo, ou 'Ningún' se non queres que o teu Dado Salvaxe teña un aspecto diferente. Ten en conta que os Dados Salvaxe con estilos propios só os verás ti, non o resto de xogadores.",
"PCAmmoFromInventoryDesc": "Cando esté activada a opción para configurar un Item como 'Equipado', podes escoller que es empregue coma munición e se gaste ao recargar a arma",
"ArchetypeAbilities": "Capacidades de arquetipo",
"Checkbox": "Casilla de selección",
"SysMigrationWarning": "O teu sistema SWADE é dunha versión de Foundry demasiado antiga, e non pode migrarse con seguridade á versión máis recente. O proceso porase en marcha, pero poden ocorrer erros.",
"CardFace": "Frontal da carta",
"ItemDmgMod": "Modificador de Dano do obxecto",
"Mod.Support": "Apoio",
"Mod.Preset.Choose": "Elixe un preset...",
"Mod.Preset.Add": "Engade un Preset",
"Illumination._name": "Iluminación",
"Illumination.Dim": "Penumbra",
"Illumination.Dark": "Escuridade",
"Illumination.Pitch": "Escuridade completa",
"Range._name": "Alcance",
"Range.Medium": "Distancia media",
"Range.Long": "Longa distancia",
"Range.Extreme": "Distancia extrema",
"ModOther": "Outros modificadores",
"Snapfire": "Penalización por movemento",
"ActionDmgMod": "Mod. de dano",
"ItemTraitMod": "Mod. de Trazo polo Obxecto",
"InitDiscardPile": "Descarte do mazo de acción",
"Wealth": "Riqueza",
"Characters": "Personaxes",
"SettingRules": "Regras de ambientación",
"CoreSkillsList": "Lista de Habilidades Básicas",
"ActionTraitMod": "Modificador do trazo de acción",
"Modifiers": "Modificadores",
"Benny3DFrontBumpDesc": "Bump map frontal do beni",
"Duplicates": "Atopáronse duplicados",
"NoActionDeckFound": "Non se atopou un Mazo de Acción: creando un",
"NoActionDeckDiscardPileFound": "Non se atopou Descarte do Mazo de Acción: creando un",
"MAPenalty.Label": "Penalización de acción múltiple",
"ApplyEncumbrance": "Aplicar penalizadores por Carga",
"CannotAddRaceToRace": "Non podes engadir unha raza/arquetipo a unha raza/arquetipo!",
"NoSceneAvailable": "Non hai escena dispoñible ou desabilitaches o lenzo",
"ChaseCardsCleared": "Todas as cartas de Persecución foron retiradas da escena.",
"SetUpChase": "Configura a persecución",
"NotADeckCompendium": "O compendio que escolliches non parece ser unha baralla herdada",
"ConvertToDeck": "Converter en Mazo",
"Expiration.Expiration": "Remate do efecto",
"Expiration.Behavior": "Comportamento do remate do efecto",
"Expiration.BeginAuto": "Comezo da quenda, Automático",
"Expiration.BeginPrompt": "Comezo da quenda, Inmediato",
"Expiration.EndAuto": "Fin da quenda, Automático",
"Expiration.EndPrompt": "Fin da quenda, Inmediato",
"Expiration.None": "Ningún",
"RemoveEffectTitle": "Eliminar {label} ?",
"LayOutChaseWithDeck": "Usa o Mazo para crear unha Persecución",
"ClearChaseCards": "Retira as cartas de Persecución da escena",
"RemoveEffectBody": "<p style=\"text-align: center;\">Remove <strong>{label}</strong> from <strong>{parent}</strong>?</p>",
"CARD.TypeAdventure": "Carta de Aventura",
"CARD.TypePoker": "Carta de Póker",
"ApplyEncumbranceHint": "Aplicar penalizadores por Carga. Por favor, ten en conta que o sistema NON SOPORTA aínda as probas de Vigor para resistir Fatiga!",
"ArcaneDevice": "Artefacto arcano",
"CopyMarkdown": "Copia Markdown",
"Benny3DFrontBump": "Bump Map Frontal",
"Benny3DBackBump": "Bump Map Traseiro",
"Settings": {
"HighlightTemplate": {
"Name": "Destacar siempre las plantillas",
"Hint": "Cuando se activa, las plantillas de medición siempre se resaltan a sí mismas en lugar de la rejilla."
},
"FantasyCompanionEntangle": {
"Hint": "Utiliza el estado de aferrado de Fantasy Companion en lugar de la versión Core. Requiere una recarga para que surta efecto",
"Name": "Fantasy Companion aferrado"
},
"UseAttributeShorts": {
"Hint": "Activa esta opción si quieres ver los nombres de los atributos abreviados en las hojas de PJ y PNJ, es decir, Agi en lugar de Agilidad, Ast en lugar de Astucia, etc. Tendrás que cerrar y volver a abrir todas las hojas abiertas para que esta opción tenga efecto.",
"Name": "Utilizar nombres de atributos acortados"
},
"HideNpcItemChatCards": {
"Hint": "Cuando se activan, las tarjetas de chat de objetos de PNJ se envían automáticamente como un susurro a todos los Gamemasters en lugar de ser publicadas para que todos las vean",
"Name": "Ocultar tarjetas de chat de objetos de PNJ"
},
"AutoInit": {
"Hint": "Robar automáticamente cartas de acción en cada ronda",
"Name": "Iniciativa automática"
},
"Benny3DFrontBump": {
"Hint": "Mapa frontal del bump del beni",
"Name": "Mapa frontal del bump"
},
"CoreSkillsList": {
"Hint": "Introduzca una lista separada por comas de las habilidades que se definirán como competencias básicas para todos los actores",
"Name": "Lista de habilidades básicas"
},
"JokersWild": {
"Hint": "Da un beni a cada PJ cuando uno de ellos recibe un comodín",
"Name": "Comodín salvaje"
},
"AmmoManagement": {
"Hint": "Cuando se activa, y es aplicable, las acciones restan munición del cargador del arma. Las cartas de objetos también ganan un nuevo botón de recarga y no podrás lanzar un ataque si no hay suficiente munición disponible",
"Name": "Gestión de la munición"
},
"EnableConv": {
"Hint": "Habilitar la regla de convicción",
"Name": "Convicción"
},
"NoPowerPoints": {
"Hint": "Cuando se activa esta opción se ocultan todas las interacciones de Puntos de poder",
"Name": "Sin puntos de poder"
},
"ApplyEncumbrance": {
"Hint": "Aplicar penalizaciones por sobrecarga. Por favor, ten en cuenta que esto actualmente NO ESTÁ SOPORTADO para las pruebas de {vigor} para resistir la {fatiga}",
"Name": "Aplicar penalizaciones de carga"
},
"WeightUnit": {
"Hint": "Establece si los pesos se miden en libras o en kilogramos. Cambiar esto NO cambiará los pesos de los objetos, sólo cómo se calcula la carga",
"Name": "Unidad de peso"
},
"InitDiscardPile": {
"Name": "Pila de descartes de iniciativa"
},
"InitCardDeck": {
"Name": "Mazo de cartas para usar en la iniciativa"
},
"ParryBase": {
"Name": "Nombre de la habilidad de combate localizada",
"Hint": "Nombre de la habilidad que se utilizará para calcular la parada de un personaje"
},
"EnableBennyNotify": {
"Name": "Notificaciones de Beni",
"Hint": "Muestra mensajes de chat cuando se gastan, se dan o se actualizan los bennies."
},
"HideWC": {
"Name": "Ocultar los Comodines PNJ",
"Hint": "No mostrar que PNJ son Comodines a los jugadores"
},
"CreateInitChat": {
"Name": "Crear un mensaje de chat para la iniciativa"
},
"Benny3DFront": {
"Name": "Textura frontal",
"Hint": "Textura frontal del Beni en 3D"
},
"Benny3DBack": {
"Name": "Textura trasera",
"Hint": "Textura trasera del beni en 3D"
},
"Benny3DBackBump": {
"Name": "Mapa trasero del bump",
"Hint": "Bump mapa trasero del beni"
},
"CoreSkillsPack": {
"Name": "Compendio de habiliades básicas",
"Hint": "Eligea de que compendio se extraerán las habilidades básicas"
},
"WealthType": {
"Name": "Tipo de riqueza",
"Hint": "Elige cómo hacer el seguimiento de la riqueza y la moneda de los PJ"
},
"CurrencyName": {
"Name": "Nombre de la moneda",
"Hint": "Renombra tu moneda"
},
"PCAmmoFromInventory": {
"Name": "Los PJ utilizan la munición del inventario",
"Hint": "Cuando se activa la opción de establecer un elemento `Equipable` se puede establecer para ser utilizado como munición y se utilizará al recargar el arma"
},
"NPCAmmoFromInventory": {
"Name": "Los PNJ utilizan la munición de su inventario"
},
"VehicleAmmoFromInventory": {
"Name": "Los vehículos utilizan munición de su inventario"
},
"EnableWoundPace": {
"Name": "Ajustar el paso con las heridas",
"Hint": "Cuando se activa, el paso se ve afectado automáticamente por las heridas"
},
"GmBennies": {
"Name": "Benis del DJ",
"Hint": "Establece cuántos Benis recibe el DJ al reiniciar"
},
"VehicleMods": {
"Name": "Modificadores de vehículos",
"Hint": "Los vehículos utilizan modificadores"
},
"VehicleEdges": {
"Name": "Ventajas de vehículos",
"Hint": "Los vehículos utilizan ventajas y desventajas"
},
"BennyImageSheet": {
"Name": "Beni",
"Hint": "Selecciona que imagen usar para los benis en la hoja del PJ"
},
"HardChoices": {
"Name": "Elecciones difíciles",
"Hint": "Si se marca esta opción, se activará la regla de Opciones difíciles"
},
"CardSound": {
"Name": "Sonido de las cartas",
"Hint": "Reproducir un sonido de cartas cuando se reparte la Iniciativa"
}
},
"EffectCallbacks": {
"Shaken": {
"Flavor": "Tirada de Espíritu para quitar el aturdido",
"RollSpirit": "Tirada de Espíritu",
"Title": "Quitar el Aturdido de {name}",
"UnshakeModifier": "Modificador para quitar el aturdimiento",
"Question": "¿Qué quieres hacer?",
"Success": "Ya no estás aturdido"
},
"Stunned": {
"Title": "Tirada de vigor para eliminar el Conmocionado",
"Fail": "Permaneces conmocionado",
"Success": "Ya no estás Conmocionado pero sigues siendo Vulnerable",
"Raise": "Ya no estás Conmocionado ni eres Vulnerable"
},
"BleedingOut": {
"Title": "Tirada de vigor para evitar el desangramiento",
"Fail": "Has muerto",
"Success": "Aguanta, por ahora.",
"Raise": "Se ha estabilizado"
}
},
"DeleteEmbeddedActionPrompt": "¿Estás seguro de que quieres eliminar la acción {action}?",
"ItemEquipStatus": {
"MainHand": "Mano principal",
"Label": "Localización",
"Stored": "Almacenada",
"Carried": "Portada",
"Equipped": "Equipado",
"OffHand": "Mano mala",
"TwoHands": "A dos manos"
},
"DestroyOnEmpty": "Destruir cuando esté vacío",
"EmptyRacialAbilitiesHint": "Esta {race} o {archetype} aún no tiene ninguna habilidad. Arrastra y suelta algo en la hoja para empezar.",
"Templates": {
"Cone": {
"Short": "Cono"
},
"Stream": {
"Short": "Chorro",
"Long": "Plantilla de chorro"
},
"Large": {
"Short": "PAG",
"Large": "PAC"
},
"Small": {
"Short": "PAP"
},
"Medium": {
"Short": "PAM"
},
"Available": "Plantillas disponibles",
"Possible": "Posibles plantillas"
},
"CompendiumTOC": {
"Dialog": {
"Title": "Confirmar la alternancia",
"Content": "Para que el cambio surta efecto, se recargará Foundry VTT y todos los clientes conectados. Por favor, confirmalo."
},
"Toggle": "interrumpir el uso del Compendio TOC",
"Header": "Contenido"
},
"Advances": {
"Modes": {
"Legacy": "Heredado"
}
},
"Mod": {
"Value": "Valor",
"Ignore": "¿Ignorar?"
},
"CustomWildDie": "- Dado salvaje personalizado -",
"BenniesSpendGM": "Gasta un beni del DJ",
"DocumentLink": "Enlace",
"DocumentTweaks": "Ajustes",
"TargetVulnerable": "El objetivo es vulnerable",
"WildAttack": "Ataque salvaje",
"ItemType": "Tipo de objeto",
"Source": "Fuente",
"Properties": "Propiedades",
"AddAction": "Añadir acción",
"DeleteEmbeddedPowerPrompt": "¿Estás seguro de que quieres eliminar el poder {power}?",
"TrademarkWeapon": {
"Regular": "Regular",
"Improved": "Mejorada",
"Label": "Arma distintiva"
},
"OffHandPenalty": "Penalización por mano mala",
"Charges": "Cargas",
"Consumable": {
"Use": "Usar",
"Consumables": "Consumibles"
},
"Category": "Categoría de objeto",
"ItemSheet": "Hoja de objetos de Savage Worlds",
"ActBeforeCurrentCombatant": "Actuar ahora",
"WealthDie": {
"Broke": {
"Label": "Roto"
}
},
"MAPenalty": {
"None": "No"
},
"ActiveEffects": {
"ResetDuration": "Restablecer la duración"
},
"Cover": {
"_name": "Cobertura",
"Shield": "Cobertura - Escudo",
"Light": "Cobertura ligera",
"Medium": "Cobertura media",
"Heavy": "Cobertura pesada",
"Total": "Cobertura casi total"
}
},
"ITEM": {
"TypeConsumable": "Consumibles"
}
}