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/*:
* @plugindesc This plugin allows you to indicate the damage digits using Korean language <RS_HangulDamages>
* @author biud436
*
* @param damageBitmapName
* @text Damage bitmap name
* @desc When you are deploying the game, we need to that doesn't remove the image that this plugin uses.
* @require 1
* @dir img/system/
* @type file
* @default Damage_1
*
* @param hangulDigitsTable
* @text Hangul digits table
* @type note
* @desc allows you to consist of Hangul Digits Table.
* @default ""
*
* @param hangulBaseRow
* @text Hangul base row
* @type number
* @desc Specify the line index of the numeral adjective for Korean Hangul in the default image.
* @default 5
*
* @param missBaseRow
* @text Miss base row
* @type number
* @desc Specify the line index of image for MISS in the default image.
* @default 4
*
* @help
* ===================================================================
* Test Sripts
* ===================================================================
* var target = $gameTroop._enemies[0];
* target.gainHp(-100101150);
* BattleManager._logWindow.clear()
* BattleManager._logWindow.displayHpDamage(target);
* target.startDamagePopup();
* ===================================================================
* Change Log
* ===================================================================
* 2018.07.07 (v1.0.0) - First Release
* 2018.07.08 (v1.0.1) :
* - 데미지 비트맵을 미리 불러옵니다.
* - 표기법을 수 표기법 맞춤법에 맞춰 수정하였습니다.
* 2018.08.30 (v1.0.2) - 속도가 더 향상되었습니다.
*/
/*:ko
* @plugindesc 데미지를 수 표기법에 맞춰서 표시합니다 <RS_HangulDamages>
* @author biud436
*
* @param damageBitmapName
* @text 데미지 표시 비트맵 이름
* @desc 데미지 표시 비트맵을 설정하여 게임 배포 시 제거되지 않게 합니다.
* @require 1
* @dir img/system/
* @type file
* @default Damage_1
*
* @param hangulDigitsTable
* @text 한글 숫자 테이블
* @type note
* @desc 커스텀 한글 숫자 테이블을 설정할 수 있습니다. 지정하지 않으면 기본 값.
* @default ""
*
* @param hangulBaseRow
* @text Hangul base row
* @type number
* @desc 한국어 수사(數詞)가 있는 라인을 설정합니다. (만,억,조,경)
* @default 5
*
* @param missBaseRow
* @text Miss base row
* @type number
* @desc 미스 스프라이트가 있는 라인을 설정합니다.
* @default 4
*
* @help
* ===================================================================
* 테스트 스크립트
* ===================================================================
* var target = $gameTroop._enemies[0];
* target.gainHp(-100101150);
* BattleManager._logWindow.clear()
* BattleManager._logWindow.displayHpDamage(target);
* target.startDamagePopup();
*
* ===================================================================
* Change Log
* ===================================================================
* 2018.07.07 (v1.0.0) - First Release
* 2018.07.08 (v1.0.1) :
* - 데미지 비트맵을 미리 불러옵니다.
* - 표기법을 수 표기법 맞춤법에 맞춰 수정하였습니다.
* 2018.08.30 (v1.0.2) - 속도가 더 향상되었습니다.
*/
var Imported = Imported || {};
Imported.RS_HangulDamages = true;
var RS = RS || {};
RS.HangulDamages = RS.HangulDamages || {};
RS.HangulDamages.Params = RS.HangulDamages.Params || {};
(function($) {
"use strict";
var parameters = $plugins.filter(function (i) {
return i.description.contains('<RS_HangulDamages>');
});
parameters = (parameters.length > 0) && parameters[0].parameters;
//===================================================================
// String
//===================================================================
String.prototype.toArray = function() {
return this.split("");
};
String.prototype.reverse = function() {
return this.toArray().reverse().join("");
};
String.prototype.toCommaAlpha = function(){
return this.reverse().match(/.{1,4}/g).join(",").reverse();
};
//===================================================================
// RS.HangulDamages
//===================================================================
$.Params.damageBitmapName = parameters["damageBitmapName"] || "Damage_1";
$.jsonParse = function (str) {
var retData = JSON.parse(str, function (k, v) {
try { return $.jsonParse(v); } catch (e) { return v; }
});
return retData;
};
$.Params.HANGUL_DIGITS_INDEX = $.jsonParse(parameters["hangulDigitsTable"]) || {
// "천": 0,
"만": 1,
"억": 2,
"조": 3,
"경": 4,
"X": 6
};
$.Params.HANGUL_BASE_ROW = Number(parameters["hangulBaseRow"]) || 5;
$.Params.MISS_BASE_ROW = Number(parameters["missBaseRow"]) || 4;
//===================================================================
// Sprite_HangulDamage
//===================================================================
class Sprite_HangulDamage extends Sprite_Damage
{
constructor() {
super();
this._duration = 90;
this._flashColor = [0, 0, 0, 0];
this._flashDuration = 0;
this._damageBitmap = ImageManager.loadSystem(RS.HangulDamages.Params.damageBitmapName);
this.on("updateDirty", this.updateDirty, this);
}
digitWidth(n) {
n = n || 10;
return this._damageBitmap ? this._damageBitmap.width / n : 0;
}
digitHeight() {
return this._damageBitmap ? this._damageBitmap.height / 6 : 0;
}
createMiss() {
var w = this.digitWidth();
var h = this.digitHeight();
var sprite = this.createChildSprite();
sprite.setFrame(0, $.Params.MISS_BASE_ROW * h, 4 * w, h);
sprite.dy = 0;
}
whereDigits(strings) {
var digits = [];
var ret = [];
var len = 0;
ret = strings.toCommaAlpha().split(",");
len = ret.length;
for(var i = 0; i < len; i++) {
var n = Number(ret[i]);
// '한글 맞춤법' 제5장 띄어쓰기, 제2절, 제44항에 의하면, 수를 표기할 때,
// '12억 3456만 7898', '3243조 7867억 8927만 6354'와 같이 표기해야 한다.
// '12억 7898'에서 만 단위가 없을 수도 있다.
if(n === 0 || !n) continue;
digits.push(n);
if((len - 1) !== i) { // 천 단위 생략
switch(i) {
case (len - 2):
digits.push("만"); // 만(萬) means 10,000 (10^4)
break;
case (len - 3):
digits.push("억"); // 억(億) means 100,000,000 (10^8)
break;
case (len - 4):
digits.push("조"); // 조(兆) means 1,000,000,000,000 (10^12)
break;
case (len - 5):
digits.push("경"); // 경(京) means 10,000,000,000,000,000 (10^16)
break;
}
digits.push("X"); // 띄어쓰기 추가
}
}
return digits.join(""); // 문자열로 변환
}
updateDirty(string, baseRow, value, row, w, h) {
return setTimeout(function() {
for (var i = 0; i < string.length; i++) {
var sprite = this.createChildSprite();
var n = Number(string[i]);
row = baseRow + (value < 0 ? 1 : 0);
if(isNaN(n)) { // 만, 억, 조, 경
row = RS.HangulDamages.Params.HANGUL_BASE_ROW;
n = RS.HangulDamages.Params.HANGUL_DIGITS_INDEX[string[i]];
}
sprite.setFrame(n * w, row * h, w, h);
sprite.x = (i - (string.length - 1) / 2) * w;
sprite.dy = -i;
}
}.bind(this), 0);
};
createDigits(baseRow, value) {
var string = Math.abs(value).toString();
var row = baseRow + (value < 0 ? 1 : 0);
var w = this.digitWidth();
var h = this.digitHeight();
string = this.whereDigits(string); // 배열을 변환한다.
this.emit("updateDirty", string, baseRow, value, row, w, h);
}
}
window.Sprite_Damage = Sprite_HangulDamage;
//===================================================================
// Scene_Boot
//===================================================================
var alias_Scene_Boot_loadSystemImages = Scene_Boot.loadSystemImages;
Scene_Boot.loadSystemImages = function() {
alias_Scene_Boot_loadSystemImages.call(this);
ImageManager.reserveSystem($.Params.damageBitmapName);
};
})(RS.HangulDamages);