-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathbot.py
536 lines (483 loc) · 29.2 KB
/
bot.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
# Файл config.py в котором хранится токен бота в формате TOKEN = "..."
import config
import asyncio
import discord
import time
import random
import os
from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont
TOKEN = config.TOKEN
prefix = "!"
# Переменные для игры в крокодила:
# Переменная, в которой храниться ссылка на сообщение о старте игры в крокодила
start_tread_message = {}
# Переменная, в которой храниться ссылка на текущего ведущего, загадывающего слово в крокодиле
crocodile_winner = {}
# Переменная, в которой храниться ссылка на тред, в котором играют в крокодила
crocodile_game_tread = {}
# Переменная, в которой храниться scoreboard
scoreboard = {}
# Флаг о том, что игра в крокодила уже запущена
is_crocodile_run = {}
# Загаданное слово
crocodile_word = {}
# Флаг о том, что победитель уже найден (нужен чтобы не было бага)
winner_counter = {}
# Текущая награда за угаданное слово
reward = {}
# Счетчик, который нужен чтобы раз в n ходов печатать промежуточную таблицу лидеров
counter_print = {}
# Переменные для отслеживания хоста AmongUs:
# Хостер AmongUs
hoster = {}
# Флаг о том, что отслеживание хоста уже запущено
is_host_progress = {}
# Текущий статус в AmongUs
now_game_status = {}
# Этот параметр нужен чтобы отслеживать изменение статуса и обновлять его в embed
last_game_status = {}
# Ссылка на embed. Нужно чтобы потом его редактировать
host_message = {}
# Ссылка на сообщение, которым запущена команда. Нужно чтобы уведомлять о скором закрытии лобби
start_host_message = {}
# Этот флаг нужен, чтобы выводить уведомление о закрытии лобби только 1 раз и не спамить им
warning_message = {}
# Флаг о том, хостит ли сейчас хост своё лобби
is_hosting = {}
# Момент создания лобби
start_hosting = {}
intents = discord.Intents.all()
bot = discord.Client(intents=intents)
async def start_crocodile(guildid, sleep=120):
global scoreboard
global counter_print
winner_counter[guildid] = 0 # Флаг сбрасывается
reward[guildid] = 3 # Максимальная награда если угадать без подсказок за время sleep
word = crocodile_word[guildid] # Нужно чтобы через время sleep проверить не изменилось ли слово
counter_print[guildid] -= 1
# Если счетчик опустел, нужно напечатать scoreboard
if counter_print[guildid] == 0:
scorelist = []
for us, sc in scoreboard[guildid].items():
scorelist.append([sc, us])
scorelist.sort(reverse=True)
await crocodile_game_tread[guildid].send(content="Текущие результаты:", file=discord.File(print_scoreboard(scorelist)))
counter_print[guildid] = 7
# Функция засыпает на время sleep, потом просыпается и проверяет нужна ли подсказка если слово не угадали
await asyncio.sleep(sleep)
if word == crocodile_word[guildid]:
await crocodile_game_tread[guildid].send(f"Слово из **{len(crocodile_word[guildid])}** букв")
await first_hint(guildid)
else:
# слово угадали, ничего делать не нужно
pass
async def first_hint(guildid, sleep=120):
reward[guildid] = 2 # Награда уменьшается
word = crocodile_word[guildid] # Нужно чтобы через время sleep проверить не изменилось ли слово
await asyncio.sleep(sleep)
# Функция засыпает на время sleep, потом просыпается и проверяет нужна ли вторая подсказка
if word == crocodile_word[guildid]:
await crocodile_game_tread[guildid].send(f"Первая буква **{crocodile_word[guildid][0].upper()}**")
await second_hint(guildid)
else:
# слово угадали, ничего делать не нужно
pass
async def second_hint(guildid, sleep=240):
global scoreboard
# Таймер до удаления треда, секунды
sleep_to_delete = 3600
reward[guildid] = 1 # Награда уменьшается до минимальной
word = crocodile_word[guildid] # Нужно чтобы через время sleep проверить не изменилось ли слово
# Функция засыпает на время sleep, потом просыпается и проверяет нужна ли последняя подсказка
await asyncio.sleep(sleep)
if word == crocodile_word[guildid]:
# Если слово не отгадали, команда игра ставится на паузу и ждёт нового ведущего, который запустит игру
await crocodile_game_tread[guildid].send(f"Слово **{crocodile_word[guildid]}** никто не отгадал.\r\nМожно загадывать следующее слово командой **{prefix}крокодил**")
await crocodile_game_tread[guildid].send(f"Если не начать новую игру, тред автоматически удалится через {sleep_to_delete/60} минут")
# Данные обнуляются:
is_crocodile_run[guildid] = 0
crocodile_winner[guildid] = 0
# Печатается текущий, пока ещё промежуточный scoreboard
scorelist = []
try:
for us, sc in scoreboard[guildid].items():
scorelist.append([sc, us])
scorelist.sort(reverse=True)
if len(scorelist) > 0:
await crocodile_game_tread[guildid].send(content="Текущие результаты:", file=discord.File(print_scoreboard(scorelist)))
except:
pass
# Запускается таймер для удаления треда
await tread_del(guildid, sleep_to_delete, word)
else:
# слово угадали, ничего делать не нужно
pass
async def tread_del(guildid, sleep, last_word):
global scoreboard
global is_crocodile_run
await asyncio.sleep(sleep)
# Если прошло время sleep и никто не играет, то тред удаляется
# Одновременно делается проверка, если загаданное слово за время sleep поменялось, значит кто-тол запускал игру
# и удаление треда уже не актуально. Нужно чтобы случайно не удалить тред.
if is_crocodile_run[guildid] == 0 and crocodile_word[guildid] == last_word:
scorelist = []
try:
for us, sc in scoreboard[guildid].items():
scorelist.append([sc, us])
except:
pass
scorelist.sort(reverse=True)
if len(scorelist) > 0:
await start_tread_message[guildid].reply(content="Поздравляю победителя!", file=discord.File(print_scoreboard(scorelist, True)))
await crocodile_game_tread[guildid].delete()
# Обнуляются данные
crocodile_game_tread[guildid] = 0
scoreboard[guildid] = {}
counter_print[guildid] = 7
else:
# За время sleep игра продолжилась, удалять тред не нужно
pass
def print_scoreboard(scoreboard, final=False):
new_im = Image.new('RGBA', (320, len(scoreboard) * 24 + 40))
crown = Image.open("img/crown.png")
idraw = ImageDraw.Draw(new_im)
font_1_2 = ImageFont.truetype("img/bahnschrift.ttf", size=18)
font_1_1 = ImageFont.truetype("img/bahnschrift.ttf", size=16)
idraw.rectangle((0, 0, 320, 34), fill='gray')
idraw.text((12, 10), "Игрок", (250, 250, 250), font=font_1_2)
idraw.text((260, 10), "Очки", (250, 250, 250), font=font_1_2)
x_offset = 33
y_offset = 12
for i in range(0, len(scoreboard)):
us = str(scoreboard[i][1])
sc = str(scoreboard[i][0])
print(len(us))
if len(us) > 24:
print(us)
us = us[:21]
us = us + "..."
print(us)
if i == 0:
col = (255, 220, 0)
if final:
y_offset = 44
elif i == 1:
col = (195, 80, 195)
y_offset = 12
elif i == 2:
col = (90, 100, 240)
y_offset = 12
else:
col = (250, 250, 250)
y_offset = 12
idraw.text((y_offset, x_offset + 10), us, col, font=font_1_1)
idraw.text((260, x_offset + 10), sc, col, font=font_1_1)
idraw.line((0, x_offset + 29, 320, x_offset + 29), fill=(250, 250, 250), width=1)
x_offset += 24
y = len(scoreboard) * 24 + 40
idraw.line((0, 0, 0, y), fill=(250, 250, 250), width=4)
idraw.line((0, 0, 320, 0), fill=(250, 250, 250), width=4)
idraw.line((0, 34, 320, 34), fill=(250, 250, 250), width=2)
idraw.line((248, 0, 248, y), fill=(250, 250, 250), width=2)
idraw.line((0, y - 2, 320, y - 2), fill=(250, 250, 250), width=4)
idraw.line((318, 0, 318, y), fill=(250, 250, 250), width=4)
filename = f'img/score.png'
if final:
new_im.paste(crown, (12, 39))
new_im.save(filename)
return filename
async def game_iterator(host, guildid):
game_time = 0
while is_host_progress[guildid] == 1:
# Проверяется играет ли хост в амонг
try:
now_game_status[guildid] = host.activities[-1].details
if host.activities[-1].name != "Among Us":
now_game_status[guildid] = ""
except:
now_game_status[guildid] = ""
# Если не играет, то отслеживание прекращается через 10 секунд, все параметры обнуляются
if now_game_status[guildid] == "":
game_des = f"Не получается отследить статус лобби. Возможно хост вышел из игры."
embed = discord.Embed(description=game_des, color=0xda00e7)
embed.set_author(name=f"ඞ Лобби {host.display_name} ඞ")
await host_message[guildid].edit(embed=embed)
is_host_progress[guildid] = 0
warning_message[guildid] = 0
# Спит 10 секунд и завершает работу команды
await asyncio.sleep(10)
game_des = f"Работа команды завершена.\r\nДля повторного запуска нужно ввести команду {prefix}host"
embed = discord.Embed(description=game_des, color=0xda00e7)
embed.set_author(name=f"ඞ Лобби {host.display_name} ඞ")
await host_message[guildid].edit(embed=embed)
# Если с момента прошлой проверки статус не поменялся
elif last_game_status[guildid] == now_game_status[guildid]:
# Если в своем лобби, ножно првоерить как давно оно создано
if is_hosting[guildid] == 1:
# Проверяет как давно создано лобби
game_time = round(time.time()) - start_hosting[guildid]
game_des = f"{host.display_name} хостит лобби\r\n{sec_to_time(game_time)} | 10:30"
embed = discord.Embed(description=game_des, color=0xda00e7)
embed.set_author(name=f"ඞ Лобби {host.display_name} ඞ")
await host_message[guildid].edit(embed=embed)
# По опыту лобби закрывается в случайный момент, в среднем между 10:30 и 10:50
if game_time > 570 and warning_message[guildid] == 0:
await start_host_message[guildid].reply("До закрытия лобби осталось меньше минуты!")
warning_message[guildid] = 1
else:
pass
# Если предыдущий статус поменялся на "Hosting a game", значит хост создал лобби
# нужно иницииривать переменные, запомнить время старта лобби
elif now_game_status[guildid] == "Hosting a game":
is_hosting[guildid] = 1
start_hosting[guildid] = round(time.time())
last_game_status[guildid] = now_game_status[guildid]
# Если хост запустил игру из своего лобби, нужно обновить статус
elif now_game_status[guildid] == "Playing" and last_game_status[guildid] == "Hosting a game":
is_hosting[guildid] = 0
game_des = f"{host.display_name} запустил игру"
embed = discord.Embed(description=game_des, color=0xda00e7)
embed.set_author(name=f"ඞ Лобби {host.display_name} ඞ")
await host_message[guildid].edit(embed=embed)
last_game_status[guildid] = now_game_status[guildid]
warning_message[guildid] = 0
# Если хост вышел из своего лобби и находится в меню
elif now_game_status[guildid] != "Hosting a game" and last_game_status[guildid] == "Hosting a game":
is_hosting[guildid] = 0
game_des = f"{host.display_name} сейчас не хостит"
embed = discord.Embed(description=game_des, color=0xda00e7)
embed.set_author(name=f"ඞ Лобби {host.display_name} ඞ")
await host_message[guildid].edit(embed=embed)
last_game_status[guildid] = now_game_status[guildid]
warning_message[guildid] = 0
await asyncio.sleep(1)
def sec_to_time(seconds):
hour = seconds // 3600
minuts = (seconds // 60) % 60
sec = seconds % 60
if minuts < 10:
minuts = f"0{minuts}"
if sec < 10:
sec = f"0{sec}"
if hour == 0:
return f"{minuts}:{sec}"
else:
return f"{hour}:{minuts}:{sec}"
@bot.event
async def on_ready():
print(f'Logged in as {bot.user.name}')
print('------')
for guild in bot.guilds:
# Инициируются переменные для каждлого сервера отдельно
# Для крокодила:
crocodile_game_tread[guild.id] = 0
start_tread_message[guild.id] = 0
crocodile_winner[guild.id] = 0
scoreboard[guild.id] = {}
is_crocodile_run[guild.id] = 0
crocodile_word[guild.id] = ""
winner_counter[guild.id] = 0
reward[guild.id] = 0
counter_print[guild.id] = 7
# Для отслеживания хоста:
hoster[guild.id] = 0
is_host_progress[guild.id] = 0
now_game_status[guild.id] = 0
last_game_status[guild.id] = 0
host_message[guild.id] = 0
start_host_message[guild.id] = 0
warning_message[guild.id] = 0
is_hosting[guild.id] = 0
start_hosting[guild.id] = 0
@bot.event
async def on_guild_join(server):
# Инициируются переменные для нового сервера
# Для крокодила:
crocodile_game_tread[server.id] = 0
start_tread_message[server.id] = 0
crocodile_winner[server.id] = 0
scoreboard[server.id] = {}
is_crocodile_run[server.id] = 0
crocodile_word[server.id] = ""
winner_counter[server.id] = 0
reward[server.id] = 0
counter_print[server.id] = 7
# Для отслеживания хоста:
hoster[server.id] = 0
is_host_progress[server.id] = 0
now_game_status[server.id] = 0
last_game_status[server.id] = 0
host_message[server.id] = 0
start_host_message[server.id] = 0
warning_message[server.id] = 0
is_hosting[server.id] = 0
start_hosting[server.id] = 0
# Обратная связь
nullator = await bot.fetch_user(270956993890484225)
await nullator.send(f"Бот добавлен на сервер {server.name}")
@bot.event
async def on_message(message):
global is_crocodile_run
global crocodile_word
if message.author == bot.user:
return
# Проверка слова при игре в крокодил
message_content = str(message.content).lower()
# Реагирует только на текст в треде
if is_crocodile_run[message.guild.id] == 1 and message.channel.id == crocodile_game_tread[message.guild.id].id:
if is_crocodile_run[message.guild.id] == 1 and winner_counter[message.guild.id] == 0:
# Ведущий не должен отгадывать слово
if message.author == crocodile_winner[message.guild.id]:
pass
elif crocodile_word[message.guild.id].lower() == message_content:
# Найден победитель
winner_counter[message.guild.id] = 1
crocodile_winner[message.guild.id] = message.author
# Победителю начисляются очки. Если для него нет записи в scoreboard, ему просто начисляется reward
if scoreboard[message.guild.id] == 0:
scoreboard[message.guild.id][message.author.display_name] = reward[message.guild.id]
elif message.author.display_name in scoreboard[message.guild.id]:
scoreboard[message.guild.id][message.author.display_name] += reward[message.guild.id]
else: # Скорее всего это условие лишнее, оставил на всякий случай
scoreboard[message.guild.id][message.author.display_name] = reward[message.guild.id]
await message.channel.send(f"**{message.author.mention}** угадал слово **{crocodile_word[message.guild.id]}** и загадывает новое слово")
# Выбирается новое слово и игра запускается повторно с новым ведущим
with open("crocodile.txt", encoding="utf-8") as f:
content = f.readlines()
content = [x.strip() for x in content]
word_index = random.randint(0, len(content)-1)
crocodile_word[message.guild.id] = content[word_index]
with open('crocodile-dropped.txt', 'a', encoding="utf-8") as file:
file.write(content[word_index]+"\n")
content.pop(word_index)
with open("crocodile.txt", "w", encoding="utf-8") as file:
print(*content, file=file, sep="\n")
if len(content) == 0:
with open('crocodile.txt', 'tw', encoding='utf-8') as f:
pass
os.rename('crocodile.txt', 'crocodile.temp')
os.rename('crocodile-dropped.txt', 'crocodile.txt')
os.rename('crocodile.temp', 'crocodile-dropped.txt')
await crocodile_winner[message.guild.id].send(f"Загадано слово:\r\n"
f"```css\r\n{crocodile_word[message.guild.id]}\r\n```")
await start_crocodile(message.guild.id)
pass
else:
# ничего не делать
pass
if message.content == prefix + "крокодил":
# Если игра вкрокодила не запущена:
if is_crocodile_run[message.guild.id] == 0:
# Проверяется создан ли тред для игры в крокодила, при необходимости создается:
if crocodile_game_tread[message.guild.id] == 0:
tread = await message.channel.create_thread(name="Играем в крокодила", message=message)
start_tread_message[message.guild.id] = message
# Для того чтобы не было частых повторов слов, вместо простого рандомного выбора
# сначала в случайном порядке перебираются все слова из базы, загаданные слова
# перемещаютя в другой файл, когда слова в основном файле кончаются все сбрасывается
with open("crocodile.txt", encoding="utf-8") as f:
content = f.readlines()
content = [x.strip() for x in content]
word_index = random.randint(0, len(content)-1)
crocodile_word[message.guild.id] = content[word_index]
with open('crocodile-dropped.txt', 'a', encoding="utf-8") as file:
file.write(content[word_index]+"\n")
content.pop(word_index)
with open("crocodile.txt", "w", encoding="utf-8") as file:
print(*content, file=file, sep="\n")
if len(content) == 0:
with open('crocodile.txt', 'tw', encoding='utf-8') as f:
pass
os.rename('crocodile.txt', 'crocodile.temp')
os.rename('crocodile-dropped.txt', 'crocodile.txt')
os.rename('crocodile.temp', 'crocodile-dropped.txt')
crocodile_winner[message.guild.id] = message.author
is_crocodile_run[message.guild.id] = 1
crocodile_game_tread[message.guild.id] = tread
await tread.send(f"**Правила:**\r\n"
f"{message.author.mention} получил в ЛС загаданное слово и стал ведущим игры.\r\n"
f"Ведущий должен объяснить загаданное слово, а остальные игроки его отгадать.\r\n"
f"При объяснении слов запрещено использовать однокоренные слова.\r\n"
f"Отгадавший слово станет новым ведущим и получит от бота сообщение с новым словом.\r\n"
f"За отгаданные слова начисляются очки, в конце будет подведён итог.")
await message.author.send(f"Загадано слово:\r\n"
f"```css\r\n{crocodile_word[message.guild.id]}\r\n```")
await start_crocodile(message.guild.id)
else:
with open("crocodile.txt", encoding="utf-8") as f:
content = f.readlines()
content = [x.strip() for x in content]
word_index = random.randint(0, len(content) - 1)
crocodile_word[message.guild.id] = content[word_index]
with open('crocodile-dropped.txt', 'a', encoding="utf-8") as file:
file.write(content[word_index] + "\n")
content.pop(word_index)
with open("crocodile.txt", "w", encoding="utf-8") as file:
print(*content, file=file, sep="\n")
if len(content) == 0:
with open('crocodile.txt', 'tw', encoding='utf-8') as f:
pass
os.rename('crocodile.txt', 'crocodile.temp')
os.rename('crocodile-dropped.txt', 'crocodile.txt')
os.rename('crocodile.temp', 'crocodile-dropped.txt')
crocodile_winner[message.guild.id] = message.author
is_crocodile_run[message.guild.id] = 1
await crocodile_game_tread[message.guild.id].send(f"{message.author.mention} объясняет слово, остальные должны угадать")
await message.author.send(f"Загадано слово:\r\n"
f"```css\r\n{crocodile_word[message.guild.id]}\r\n```")
await start_crocodile(message.guild.id)
else:
pass
if message.content == prefix + "help":
await message.channel.send(f"Доступные команды:\r\n"
f"```css\r\n{prefix}крокодил - старт игры в крокодила\r\n```"
f"```css\r\n{prefix}host - отслеживание хоста игры AmongUs\r\n```" )
# Отслеживает хост AmongUs. Основная цель: знать когда хостер в лобби (чтобы зайти в игру)
# и сколько времени осталось до закрытия лобби.
if message.content == prefix + "хост" or message.content == prefix + "host":
lst = message.content.split()
# если ввести команду без параметров, то отслеживаешь своё лобби
if len(lst) == 1:
hoster[message.guild.id] = message.author
# можно отслеживать чужое лобби
if len(lst) == 2:
user_id = lst[1]
user_id = user_id[2:]
if len(lst[1]) > 3:
if user_id[0] == "!":
user_id = user_id[1:]
user_id = user_id[:-1]
if user_id[0] == "&":
user_id = user_id[1:]
# без такго перебора не получается получить доступ к member
for guild in bot.guilds:
if guild.id == message.guild.id:
for member in guild.members:
if int(member.id) == int(user_id):
hoster[message.guild.id] = member
# Проверяется запущено ли уже отслеживание хоста
if is_host_progress[message.guild.id] == 1:
await message.channel.send(f"Команда уже запущена. Бот не умеет следить одновременно за несколькими хостами.")
# Проверяется статус игровой активности игрока в ДС
elif hoster[message.guild.id].activity is None:
await message.channel.send(f"Для работы команды нужно зайти в Among Us с ПК и включить в дискорде отображение статуса игровой активности")
elif hoster[message.guild.id].activities[-1].name != "Among Us":
await message.channel.send(f"Для работы команды нужно зайти в Among Us с ПК и включить в дискорде отображение статуса игровой активности")
else:
# Если все норально, запускается отслеживание
is_host_progress[message.guild.id] = 1
now_game_status[message.guild.id] = hoster[message.guild.id].activities[-1].details
last_game_status[message.guild.id] = now_game_status[message.guild.id]
if now_game_status[message.guild.id] == "Playing":
game_des = f"{hoster[message.guild.id].display_name} находится в запущенной игре\r\nЖду когда он станет хостом"
elif now_game_status[message.guild.id] == "Hosting a game":
game_des = f"{hoster[message.guild.id].display_name} хостит игру\r\n" \
f"Недостаточно информации для ослеживания времени жизни лобби"
else:
game_des = f"{hoster[message.guild.id].display_name} находится в главном меню или чужом лобби\r\nЖду когда он станет хостом"
embed = discord.Embed(description=game_des, color=0xda00e7)
embed.set_author(name=f"ඞ Лобби {hoster[message.guild.id].display_name} ඞ")
host_message[message.guild.id] = await message.channel.send(embed=embed)
start_host_message[message.guild.id] = message
await game_iterator(hoster[message.guild.id], message.guild.id)
bot.run(TOKEN)