diff --git a/help.md b/help.md index 50bac5f0..d50e475c 100644 --- a/help.md +++ b/help.md @@ -518,7 +518,7 @@ byte[]是T[]的特殊形式,一般用于内存字节流,比如网络字节 ## 判断GameObject是否为null -因为Unity GameObject被destroy后,并不是真正的null,而是一个被标记了为destroyed的GameObject,而GameObject重载了==操作符,在c#中可以==判断是否为null(虽然它不是null),而这个gameobject被push到lua后,并不能判断==nil,所以slua提供IsNuall函数,用于判断是否GameObject被Destory,或者GetComponent的返回值其实不存在,也可以通过IsNull判断,例如: +因为Unity GameObject被destroy后,并不是真正的null,而是一个被标记了为destroyed的GameObject,而GameObject重载了==操作符,在c#中可以==判断是否为null(虽然它不是null),而这个gameobject被push到lua后,并不能判断==nil,所以slua提供IsNull函数,用于判断是否GameObject被Destory,或者GetComponent的返回值其实不存在,也可以通过IsNull判断,例如: ```lua local go = GameObject()