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Game Design
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- Algo de errado não está certo: Desafie convenções de jogos e inclua desafios
contra-intuitivos.
- Anticânone: a única forma de terminar o jogo deve ser se o jogador quebrar as
próprias regras estabelecidas pelo jogo.
- Variações sobre um tema: o jogo deve reutilizar um elemento, como um cenário,
mecânica, ou personagem, durante toda sua duração.
Arte
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- Estátua: o jogo deve ter animação reduzida ou inexistente, utilizando apenas efeitos
visuais.
Narrativa
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- É verídico, eu era o jogo: sua narrativa deve tentar convencer o jogador de uma
mentira.
- Labirinto de Palavras: a narrativa do jogo pode ser alterada pelas próprias
mecânicas do jogo.
Sound design
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- Blips e Blops: os efeitos sonoros podem usar apenas sons feitos no SFXR
Extras
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- É de todo mundo: use apenas recursos gratuitos para fazer seu jogo.