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baseR_objects.Rmd
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baseR_objects.Rmd
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# 对象 {#baseR-objects}
## 基本运算
可以把 R 当作计算器用,比如加、减、乘、除等运算
```{r, eval = FALSE}
1 + 2
5 - 3
3 * 4
12 / 3
2^3
(2 + 4) / 3
```
## 对象
### 一切都是对象
在R中存储的数据称为**对象**(object),R语言数据处理实际上就是不断的创建和操控这些对象。
```{r, out.width = "65%", echo=FALSE}
knitr::include_graphics("images/objects_box.png")
```
对象可以理解成用来装数据和函数的盒子。
### 对象的创建与使用
创建一个R对象,首先确定一个名称,然后使用赋值操作符 `<-`,将数据赋值给它。
```{r, out.width = "65%", echo=FALSE}
knitr::include_graphics("images/rsyntax1.png")
```
我们给这个盒子取名 `x`,然后把5这个数放入**盒子**,用计算机语言描述就是,给变量 x 赋值为 5,在命令行中可以这样写 `x <- 5` ,然后回车.
```{r}
x <- 5
```
::: {.rmdnote}
快速产生赋值符号`<-`,在Rstudio中同时按下
- `alt` 和 `-`(windows系统)
- `option` 和 `-`(苹果系统)
```{r, echo=FALSE, include=FALSE, eval=FALSE}
library(magrittr)
library(ggkeyboard)
ggkeyboard(tkl) %>%
highlight_keys(c("Alt Left", "_-"))
```
```{r, out.width = "100%", echo=FALSE}
knitr::include_graphics("images/keyboard/keyboard_assignment.png")
```
:::
当键入 `x` 然后回车,就打印出 `x` 的值。当然也可以使用命令`print(x)`,结果一样。
```{r}
x
```
我们也可以做计算
```{r}
x + 2
```
注意此时`x`没有发生改变
```{r}
x
```
当我们再把6这个数放入盒子`x`后
```{r}
x <- 6
```
此时`x`就被更新了,变成了最新的数值
```{r}
x
```
### 变量命名规则
R变量名必须以字母、数字、下划线`_`和句点`.`组成。但是,变量名的第一个字符不能为数字或者特殊符号,比如 `+`, `-`, `*`, `/`, `^`, `!`, `@`, `&`, 或者下划线`_`。变量名的第一个字符如果是句点`.`,那么句点后面不能紧跟数字。变量名是区分大小写的,`y`和`Y`是两个不同的变量名。在中文环境下,汉字也可以作为变量名的合法字符使用,但不推荐使用。
- 大小写敏感
- 不能有空格,可以用下划线代替空格,比如,`my_age <- 30`
- 开头不能是数字和一些特殊符号
为了让代码可读性更强,我们希望变量名能更清晰描述所赋值的对象,比如我们测量了男生的身高,并把测量结果存储为对象,那么这里有三种方案:
- 一般的变量名
```{r, eval=FALSE}
x <- 175
```
- 不错变量名
```{r, eval=FALSE}
height <- 175
```
- 更佳的变量名
```{r, eval=FALSE}
boy_height_cm <- 175
```
很显然,第三种方案是最佳的,它清晰告诉我们男生的身高是175,测量单位是cm
### 对象属性
所有R对象都有其属性,其中最重要的两个属性是**类型**和**长度**,我们可以用以下两个命令查看对象的类型和长度。
```{r}
typeof(x)
length(x)
```
## 习题
以下哪些变量名是合法的
- `example <- c(1, 2, 3)`
- `example1 <- c(1, 2, 3)`
- `example.1 <- c(1, 2, 3)`
- `example_1 <- c(1, 2, 3)`
- `example-1 <- c(1, 2, 3)`
- `example+1 <- c(1, 2, 3)`
- `.example <- c(1, 2, 3)`
- `.2example <- c(1, 2, 3)`
- `2example <- c(1, 2, 3)`
- `_example <- c(1, 2, 3)`