diff --git a/README.md b/README.md index 2786d64..c9acc2d 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -9,37 +9,51 @@

В 1-м примере в программе будет заложен основной цикл игры.

+## Слой №2: управление персонажем +
-

Во 2-м примере добавлено управление персонажем.

+

Во 2-м примере добавлено управление персонажем с помощью клавиш-стрелок.

+## Слой 3: стены и проходы лабиринта +
-

В 3-м примере заложен основной цикл игры.

+

В 3-м примере добавлены стены и проходы лабиринта, но пока ещё нет обработки столкновений

+## Слой 4: обработка столкновений +
-

В 4-м примере заложен основной цикл игры.

+

4-q пример покажет, как реализовать базовую обработку столкновений (англ. collisions) со стенами лабиринта

+## Слой 5: призраки и поражение +
-

В 5-м примере заложен основной цикл игры.

+

В 5-м примере появится возможность проиграть в случае, если PacMan столкнётся с призраком.

+## Слой 6: печенье и победа +
-

В 6-м примере заложен основной цикл игры.

+

В 6-м примере мы добавим печенье, которое пакман должен поедать, и реализуем возможность победы.

+## Слой 7: улучшаем пакмана +
-

В 7-м примере заложен основной цикл игры.

+

В 7-м примере появятся графические улучшения: мы добавим пакману ракрывающийся рот и правдоподобную анимацию движения.

+## Слой 8: улучшаем призраков +
-

В 8-м примере заложен основной цикл игры.

+

В 8-м примере мы увидим врага в лицо: каждому призраку будет обеспечено собственное изображение, с анимацией, указывающей направление движения.