diff --git a/README.md b/README.md index 2786d64..c9acc2d 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -9,37 +9,51 @@
В 1-м примере в программе будет заложен основной цикл игры.
+## Слой №2: управление персонажем +Во 2-м примере добавлено управление персонажем.
+Во 2-м примере добавлено управление персонажем с помощью клавиш-стрелок.
В 3-м примере заложен основной цикл игры.
+В 3-м примере добавлены стены и проходы лабиринта, но пока ещё нет обработки столкновений
В 4-м примере заложен основной цикл игры.
+4-q пример покажет, как реализовать базовую обработку столкновений (англ. collisions) со стенами лабиринта
В 5-м примере заложен основной цикл игры.
+В 5-м примере появится возможность проиграть в случае, если PacMan столкнётся с призраком.
В 6-м примере заложен основной цикл игры.
+В 6-м примере мы добавим печенье, которое пакман должен поедать, и реализуем возможность победы.
В 7-м примере заложен основной цикл игры.
+В 7-м примере появятся графические улучшения: мы добавим пакману ракрывающийся рот и правдоподобную анимацию движения.
В 8-м примере заложен основной цикл игры.
+В 8-м примере мы увидим врага в лицо: каждому призраку будет обеспечено собственное изображение, с анимацией, указывающей направление движения.