diff --git a/README.md b/README.md index f35986d..0d9beaf 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -4,56 +4,56 @@ ## Слой №1: неподвижный шарик -

+

В 1-м примере в программе будет заложен основной цикл игры. -

+
## Слой №2: управление персонажем -

+

Во 2-м примере добавлено управление персонажем с помощью клавиш-стрелок. -

+
## Слой 3: стены и проходы лабиринта -

+

В 3-м примере добавлены стены и проходы лабиринта, но пока ещё нет обработки столкновений -

+
## Слой 4: обработка столкновений -

+

4-q пример покажет, как реализовать базовую обработку столкновений (англ. collisions) со стенами лабиринта -

+
## Слой 5: призраки и поражение -

+

В 5-м примере появится возможность проиграть в случае, если PacMan столкнётся с призраком. -

+
## Слой 6: печенье и победа -

+

В 6-м примере мы добавим печенье, которое пакман должен поедать, и реализуем возможность победы. -

+
## Слой 7: улучшаем пакмана -

+

В 7-м примере появятся графические улучшения: мы добавим пакману ракрывающийся рот и правдоподобную анимацию движения. -

+
## Слой 8: улучшаем призраков -

+

В 8-м примере мы увидим врага в лицо: каждому призраку будет обеспечено собственное изображение, с анимацией, указывающей направление движения. -

+
diff --git a/img/preview_7.png b/img/preview_7.png new file mode 100644 index 0000000..e696a1b Binary files /dev/null and b/img/preview_7.png differ diff --git a/img/preview_8.png b/img/preview_8.png new file mode 100644 index 0000000..3fec592 Binary files /dev/null and b/img/preview_8.png differ diff --git a/img/screenshot_7.png b/img/screenshot_7.png new file mode 100644 index 0000000..7e17ee1 Binary files /dev/null and b/img/screenshot_7.png differ diff --git a/img/screenshot_8.png b/img/screenshot_8.png new file mode 100644 index 0000000..70f3283 Binary files /dev/null and b/img/screenshot_8.png differ