diff --git a/README.md b/README.md
index c9acc2d..f35986d 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -4,56 +4,56 @@
## Слой №1: неподвижный шарик
-
+В 1-м примере в программе будет заложен основной цикл игры.
+
## Слой №2: управление персонажем
-
+
-
Во 2-м примере добавлено управление персонажем с помощью клавиш-стрелок.
-
+Во 2-м примере добавлено управление персонажем с помощью клавиш-стрелок.
+
## Слой 3: стены и проходы лабиринта
-
+
-
В 3-м примере добавлены стены и проходы лабиринта, но пока ещё нет обработки столкновений
-
+В 3-м примере добавлены стены и проходы лабиринта, но пока ещё нет обработки столкновений
+
## Слой 4: обработка столкновений
-
+
-
4-q пример покажет, как реализовать базовую обработку столкновений (англ. collisions) со стенами лабиринта
-
+4-q пример покажет, как реализовать базовую обработку столкновений (англ. collisions) со стенами лабиринта
+
## Слой 5: призраки и поражение
-
+
-
В 5-м примере появится возможность проиграть в случае, если PacMan столкнётся с призраком.
-
+В 5-м примере появится возможность проиграть в случае, если PacMan столкнётся с призраком.
+
## Слой 6: печенье и победа
-
+
-
В 6-м примере мы добавим печенье, которое пакман должен поедать, и реализуем возможность победы.
-
+В 6-м примере мы добавим печенье, которое пакман должен поедать, и реализуем возможность победы.
+
## Слой 7: улучшаем пакмана
-
+
-
В 7-м примере появятся графические улучшения: мы добавим пакману ракрывающийся рот и правдоподобную анимацию движения.
-
+В 7-м примере появятся графические улучшения: мы добавим пакману ракрывающийся рот и правдоподобную анимацию движения.
+
## Слой 8: улучшаем призраков
-
+
-
В 8-м примере мы увидим врага в лицо: каждому призраку будет обеспечено собственное изображение, с анимацией, указывающей направление движения.
-
+В 8-м примере мы увидим врага в лицо: каждому призраку будет обеспечено собственное изображение, с анимацией, указывающей направление движения.
+