diff --git a/README.md b/README.md index c9acc2d..f35986d 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -4,56 +4,56 @@ ## Слой №1: неподвижный шарик -
+

-

В 1-м примере в программе будет заложен основной цикл игры.

-
+В 1-м примере в программе будет заложен основной цикл игры. +

## Слой №2: управление персонажем -
+

-

Во 2-м примере добавлено управление персонажем с помощью клавиш-стрелок.

-
+Во 2-м примере добавлено управление персонажем с помощью клавиш-стрелок. +

## Слой 3: стены и проходы лабиринта -
+

-

В 3-м примере добавлены стены и проходы лабиринта, но пока ещё нет обработки столкновений

-
+В 3-м примере добавлены стены и проходы лабиринта, но пока ещё нет обработки столкновений +

## Слой 4: обработка столкновений -
+

-

4-q пример покажет, как реализовать базовую обработку столкновений (англ. collisions) со стенами лабиринта

-
+4-q пример покажет, как реализовать базовую обработку столкновений (англ. collisions) со стенами лабиринта +

## Слой 5: призраки и поражение -
+

-

В 5-м примере появится возможность проиграть в случае, если PacMan столкнётся с призраком.

-
+В 5-м примере появится возможность проиграть в случае, если PacMan столкнётся с призраком. +

## Слой 6: печенье и победа -
+

-

В 6-м примере мы добавим печенье, которое пакман должен поедать, и реализуем возможность победы.

-
+В 6-м примере мы добавим печенье, которое пакман должен поедать, и реализуем возможность победы. +

## Слой 7: улучшаем пакмана -
+

-

В 7-м примере появятся графические улучшения: мы добавим пакману ракрывающийся рот и правдоподобную анимацию движения.

-
+В 7-м примере появятся графические улучшения: мы добавим пакману ракрывающийся рот и правдоподобную анимацию движения. +

## Слой 8: улучшаем призраков -
+

-

В 8-м примере мы увидим врага в лицо: каждому призраку будет обеспечено собственное изображение, с анимацией, указывающей направление движения.

-
+В 8-м примере мы увидим врага в лицо: каждому призраку будет обеспечено собственное изображение, с анимацией, указывающей направление движения. +