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const app = require('express')();
const express = require('express');
const http = require('http').createServer(app);
const io = require('socket.io')(http);
var clients = {};
// server your css as static
app.use(express.static(__dirname + '/public'))
app.get('/', function (req, res) {
res.sendFile(__dirname + '/index.html');
});
io.on("connection", function (client) {
client.on("join", function (name) {
console.log("Joined: " + name);
clients[client.id] = name;
client.emit("update", "You have connected to the server.");
client.broadcast.emit("update", name + " has joined the server.")
});
client.on("send", function (msg) {
console.log("Message: " + msg);
client.broadcast.emit("chat", clients[client.id], msg);
});
client.on("disconnect", function () {
console.log("Disconnect");
io.emit("update", clients[client.id] + " has left the server.");
delete clients[client.id];
});
})
http.listen(3000, function () {
console.log('listening on port 3000');
});
// enviar apenas para o cliente atual
//client.emit('message', "this is a test");
// enviar para todos os clientes, inclusive o atual
//io.emit('message', "this is a test");
// enviar para todos os clientes, exceto o atual
// client.broadcast.emit('message', "this is a test");
// enviar para todos os clientes (com exceção do atual) para uma sala específica
// socket.broadcast.to('game').emit('message', 'nice game');
// enviar para todos os clientes em uma sala específica
// io.in('game').emit('message', 'cool game');
// enviar para o atual, caso ele esteja na sala
// client.to('game').emit('message', 'enjoy the game');
// enviar para todos os clientes em um namespace 'namespace1'
// io.of('namespace1').emit('message', 'gg');
// enviando para um socketid individual
// client.broadcast.to(socketid).emit('message', 'for your eyes only');