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package main
import "core:c"
import cur "curses"
Player :: struct {
xLoc, yLoc : c.int,
xMax, yMax : c.int,
character : cur.chtype,
curwin : ^cur.WINDOW
}
p_new :: proc(win: ^cur.WINDOW, y,x : c.int, c : cur.chtype) -> Player {
ymax, xmax := cur.getmaxyx(win)
cur.keypad(win, true)
return {
curwin = win,
xLoc = x,
yLoc = y,
xMax = xmax,
yMax = ymax,
character = c,
}
}
p_mvup ::proc (p : ^Player) {
cur.mvwaddch( p.curwin, p.yLoc, p.xLoc, ' ')
p.yLoc -= 1
if p.yLoc < 1 {
p.yLoc = 1
}
}
p_mvdown ::proc (p : ^Player) {
cur.mvwaddch( p.curwin, p.yLoc, p.xLoc, ' ')
p.yLoc += 1
if p.yLoc > p.yMax - 2 {
p.yLoc = p.yMax - 2
}
}
p_mvleft ::proc (p : ^Player) {
cur.mvwaddch( p.curwin, p.yLoc, p.xLoc, ' ')
p.xLoc -= 1
if p.xLoc < 1 {
p.xLoc = 1
}
}
p_mvright ::proc (p : ^Player) {
cur.mvwaddch( p.curwin, p.yLoc, p.xLoc, ' ')
p.xLoc += 1
if p.xLoc > p.xMax - 2 {
p.xLoc = p.xMax - 2
}
}
p_getmv ::proc (p : ^Player) -> c.int {
choice := cur.wgetch(p.curwin)
switch choice {
case cur.KEY_UP:
p_mvup(p)
case cur.KEY_DOWN:
p_mvdown(p)
case cur.KEY_LEFT:
p_mvleft(p)
case cur.KEY_RIGHT:
p_mvright(p)
case:
break
}
return choice
}
p_display ::proc (p : ^Player) {
cur.mvwaddch( p.curwin, p.yLoc, p.xLoc, p.character )
}