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ztmz_pacenote 🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉

  • 更新计划待完成任务。欢迎提PR和Issue。
  • github 镜像
  • 注意:购买尘埃拉力赛2.0时请务必购买 “年度版”,不要买本体!!!本体缺了大量内容,补买DLC又巨贵无比!!!年度版steam__经常打折__只要30元左右,等不及打折可以去淘宝购买。

演示视频

友情链接

截图

简介

ZTMZ车队路书工具,可以录制和播放Dirt Rally 2.0游戏的路书,车队QQ群:207790761,路书交流群:697673264

白嫖指南 (安装过程请保持网络处于连接状态)

  1. 通过下载地址下载最新版的名为 "ZTMZ Club路书工具x.y.z标准版(xxM).exe" 的安装文件双击安装
  2. 安装期间如果检测到系统中未安装 dotnet6运行时,安装程序会自动下载并安装,可能会弹出UAC提示框,点击“是”即可
  3. 打开游戏
  4. 在游戏设置的语音选项(Audio)中关掉原版的路书声音(Speech选项拖到最左边)
  5. 开始体验
  6. 上述过程出了问题:疑难解答

如何和simhub一起使用

  1. 在本工具右上角的设置界面里把UDP端口修改为20778
  2. 打开 simhub,选择DR2游戏并点击右侧的 游戏设置
  3. UDP Forwarding(端口转发)那里前面的勾勾选上,并添加一条转发到 127.0.0.120778端口的设置(如果已经存在,就只需要勾选上前面的勾即可)
  4. 保持simhub处于开启状态,启动本工具即可
  5. 本步骤对于想要同时使用其他的工具也适用,比如 Dirt Rally Telemetry工具,它默认监听 10001端口,只需在 simhub里再添加一条转发到 127.0.0.110001端口的记录就行

各种链接

文件目录说明 (位于 %userprofile%/Documents/My Games/ZTMZClub)

  • codrivers 用来存放语音包,可以根据【腾讯文档】路书对照表并对照其他语音包的格式,在该文件夹下新建文件夹来创建新的语音包
  • lang 多语言文件,可以在此处对照其他文件,新建新的语言支持
  • profiles 用来存放路书,里面默认有个 default文件夹,可以新建其他文件夹用来存放另一个版本的路书,default文件夹中的 pacenote文件为路书脚本,以地图名命名的一些文件夹中存放的是纯语音路书
  • games 用来存放各个游戏的配置以及多语言文件
  • Python38 (仅开发版) Python38的运行环境
  • speech_model (仅开发版) Vosk语音识别模型

各模块简介

  • OnlyR.Core 从github上直接“借鉴”的声音录制代码AntonyCorbett/OnlyR
  • ZTMZ.PacenoteTool 主程序,包含界面显示和录制播放的主要逻辑
  • ZTMZ.PacenoteTool.Base 基础模块,目前只放了配置文件的加载与保存的逻辑
  • ZTMZ.PacenoteTool.ScriptEditor 脚本路书编辑器,用来编辑脚本路书
  • ZTMZ.PacenoteTool.AudioBatchProcessor 批量音频文件处理工具,可以用来批量压缩音频文件,批量调整纯语音路书的播放点,批量对音频文件进行掐头去尾的操作。
  • ZTMZ.PacenoteTool.AudioPackageManager 语音包管理工具,可以用来创建新的语音包、检查语音包内容完整性、试听语音包内容

项目依赖

本项目参考的项目

如何贡献代码

  1. Fork本项目并使用git下载源码
  2. 安装.net 6.0 SDK
  3. 使用visual studio 2022或JetBrains Rider通过根目录的ZTMZ.PacenoteTool.sln文件打开本项目,或者直接用VSCode打开本项目文件夹
  4. 运行.\build.bat命令编译项目,运行.\builddebug.bat编译调试版本
  5. 将之前最新版本的路书工具安装后,从 %userprofile%\My Games\ZTMZClub\ 目录中,将codriversprofiles目录拷贝到项目的bin\Release\net6.0-windows\目录下
  6. 下载安装Inno Setup,并设置系统的Path环境变量,增加ICSS.exe文件所在的目录,默认安装应该是C:\Program Files (x86)\Inno Setup 6
  7. GitHub上安装Inno Setup的中文语言包。具体为下载ChineseSimplified.isl文件放到C:\Program Files (x86)\Inno Setup 6\Languages目录下
  8. 运行.\package.bat进行打包,可以在Output目录找到打包好的安装包
  9. 做出修改调试运行无误后,打包项目为exe包并本地安装测试通过后,将代码推送至gitee,再创建PR到本项目

脚本路书编写小技巧

  • 在英文输入法状态下输入 ,(逗号)或者 /(左斜杠),即可展开候选路书标记框
  • 对于用来修饰弯道的标记,比如 /dont_cut(不要切弯),可以使用 /(左斜杠)而不是 ,(逗号)作为起始,虽然使用 ,不影响实际使用,但使用 /可以提升阅读体验
  • 在候选路书标记框展开后可以继续输入路书标记,来过滤框里的候选标记。
  • 在候选路书标记框展开时可以用方向键 来对候选标记进行选中
  • 选中后按 Enter键或者 Tab键,即可自动补全标记
  • 如果想要选择的标记处于第一的位置,无需选择,直接按 EnterTab即可

例如:想要输入 5_left(左五),只需依次键入 , 5 Enter三个按键即可完成左五的输入; 如果想要输入 5_right(右五),只需依次键入 , 5 Enter即可(因为左5是第二个候选),或者键入 , 5 _ r Enter也可以

如何贡献脚本路书(方法1)

  1. 加入路书录制群
  2. 选定要录制的路书,并在【腾讯文档】尘埃拉力赛2.0地图路书录制进程文档中对应的赛道标记好自己的名字,标记好录制状态(进行中)
  3. 录制完成后上传到群文件,或在脚本路书工具中点击分享至ftp,并修改上述文档中对应的赛道录制状态为已完成

如何贡献脚本路书(方法2)

  1. Fork脚本路书项目:dr2_pacenote_scripts
  2. 创建issue申请录制某(几)条赛道的路书
  3. 使用本工具录制路书完成后提交PR到路书项目

如何贡献脚本路书语音包

  1. 【腾讯文档】路书对照表中,对corner, detail, number 三张表中的每个标记都录制一段语音,以标记名称作为文件名,录制内容可以自由发挥
  2. 参考工具中现有的语音包的格式,default语音包是个比较好的例子,使用工具主界面左下角的语音包管理工具对语音包完整性进行检查
  3. 如果对有个标记希望有多个语音随机播放,可以在以标记为名的文件夹中放置多个语音文件,参考 圣沙蒙VK 语音包中的detail_start_stage的形式即可
  4. 录制好语音后联系群内的 bigboxx 大佬
  5. 非常建议使用ogg格式声音文件,而不是mp3!!!!mp3有bug!!!连wmv格式都比mp3好!!!!

项目计划

版本号 时间段 更新内容
2.3.2 已发布 丰富紫藤语音包的替代方案
修复过低的播放设备缓冲延迟导致的部分设备播放卡顿的问题
2.3.3
2.4
已发布 收录全部路书
增加路书工具和脚本工具通信协作
对游戏内语音进行语音识别成文字
再自动生成脚本路书到脚本工具中
2.4
2.5
已发布 使用 gameoverlay.net库实现在游戏内右上角显示相关信息
1. 当前地图路书加载状态
2. 路书类型
3. 路书作者
4. 所使用的语音包(在脚本路书类型时)
船深的用户界面
可以自动保存的用户设置
2.5.1 已发布 特别多,见更新记录
2.5 2022-01-14之后 增加路书工具和脚本工具通信协作
对游戏内语音进行语音识别成文字
再自动生成脚本路书到脚本工具中
2.6 已发布 增加语音包制作工具
增加了动态语速和动态紧张感特效
2.6.1-2.6.6 已发布 (2022-05) 修复部分bug,增加部分语音包
增加了悬浮窗的仪表盘功能
增加了用于分析和改进工具使用的Google Analytics
增加了mesa的英文语音包
修复了很多赛道路书的错误
2.7 2022-08 增加对多种游戏的支持(Dirt Rally 1.0,RBR/Richard Burns Rally - RSF版)
3.0 2023 增加对EA Sports WRC/Rally 游戏的支持,重置简洁版界面

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