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VRM標準のMToonシェーダを利用しているモデルの描画がUniVRMと異なります。 そのためMToonをVRMKitでも利用できるようにしたいのですが、実装の計画はありますか? https://github.com/vrm-c/vrm-specification/blob/master/specification/0.0/README.ja.md#mtoon
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
VRMKitのロードマップとしてはMToonのサポートを考えているのですが、 まだ実装の進捗はなく、対応予定も未定な状況です 🙏
https://github.com/tattn/VRMKit#todo
ToDo VRM shaders support
Sorry, something went wrong.
ありがとうございます!少しリサーチしたので以下共有します。
SceneKitでMToonを再現する場合、ShaderModifierかSCNProgramを使って描画することになりそうです。 ShaderModiferはデフォルトのシェーダの中間に処理を挟み込むような実装になりますが、差し込む前のコード(ダンプしたものか不明ですが)は https://gist.github.com/andrewzimmer906/b0e05920c7b947604bd9a5a50cfc2155 が参考になります。 MToonの移植に当たってShaderModifierかSCNProgramのどちらを使うかまだ判断は出来ていないです。(この辺り知見があれば知りたいです)
また現状公式の https://github.com/Santarh/MToon 以外に、Babylon.jsで書かれた https://github.com/virtual-cast/babylon-mtoon-material が存在しており、後者はWebGL向けに書かれたものなのでMetal移植の際は後者も参考になりそうです。 移植ではなく再現という観点では https://qiita.com/ruyo/items/ec082d81dea3033e1500 が参考になりそうです。
参考資料ありがとうございます!とても助かります!! MToonの詳細な仕様をまだ読み込めておらず、SceneKitのどの機能が最適なのかが分かっていません。。 なるべく標準に寄せたほうが楽でメンテナンスしやすそうなので、ShaderModifierで試してみて、足りない機能が出てきた際にSCNProgramに移行するのが良さそうと考えていますー!
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VRM標準のMToonシェーダを利用しているモデルの描画がUniVRMと異なります。
そのためMToonをVRMKitでも利用できるようにしたいのですが、実装の計画はありますか?
https://github.com/vrm-c/vrm-specification/blob/master/specification/0.0/README.ja.md#mtoon
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