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File metadata and controls

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美术目录结构规范

示例:

说明

  • 拆解的散图集中放到一个目录,方便查找,例如: 一个背景图由许多部分组成
  • 目录规范
    • 0-* 标识公共资源目录
    • 1-* 标识模块资源目录
  • 项目美术资源目录结构按照模块划分
    • 0-公用: 存放公用资源,比如按钮、装备icon图标,音频资源等等

    • 0-背景: 游戏中使用到的背景图

      • 一般都是一个整图.
      • 如果是散图拼合而成,需要提供散图和参考图
    • 0-配置: 存放美术相关配置文件,比如色值,字体大小等信息,文件格式不限,推荐文本格式为markdown格式

      • 黑色遮罩,由程序实现,美术提供色值,透明度即可
    • 1-模块目录(登录)

      • 该模块各部分效果图,比如:效果图-登录.png,效果图-注册.png
        • 注意,必须使用 效果图-*.png ,保证所有的效果图集中在一个地方
      • 该模块使用到的散图,一般为png
      • 该模块的美术设计文件*.psd
      • 配置文件: 该模块的配置文件,比如色值、字体大小等信息。