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Bugs:
Hdf5IO: Texturen/Materials werden nicht in .h5 Datei geschrieben.
AsciiIO: Beim Einlesen wird die erste Zeile geskippt weil es evtl.
Metadaten beinhalten könnte.
Colordaten und Intensitydaten werden z.Z. ignoriert.
DatIO: Beim Einlesen wurde das Einlesen der Punktanzahl vergessen.
Und save/write sind aus irgendeinen Grund nicht konsistent.
PointOctree: kompiliert, aber führt zum Speicherzugriffsfehler in Zeile 153 von PointOctree.cpp...
Hatte noch nicht die Zeit mir das genauer anzuschauen.
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Fragen:
Funktionalitäten aus lvr::BoundingBox, lvr::Texture in lvr2::* übernehmen?
(Wie in der E-Mail schon beschrieben)
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Unvollständig:
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Zurückgestellt:
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Anmerkungen:
PPMIO: Sollte evtl. Texture anstatt GlTexture zurückgeben, da GlTexture direkt
die Daten auf die Grafikkarte lädt.
Texture: sollte m_index ein size_t, unsigned int oder TextureHandle sein?
DataStruct.hpp: indexArray umbennen in indexArr?
Texture: Memoryleak evtl. mit shared ptr lösen, es würde move
constructor/copy consturctor sparen...
AttributeManager: Attribute in AttributeOptionals sollten evtl. Referenzen sein.
deleteChannel/deleteAttribute?
lvr2/display/*: kompiliert alles und außer PointOctree führt bei meinen Tests erstmal nichts zu Speicherzugriffsfehlern.
Habe auch viele MemoryLeaks gefixt.
Renderable: Im moment wird m_boundingbox = 0 gesetzt, wenn constructor es nicht brauch,
ich denke aber es sollte in jeden Constructor m_boundingBox gesetzt werden.
Ob dies nun mit new geschieht, oder aber m_boundingBox kein Ptr mehr sein wird
weiss ich noch nicht.
Matrix4: Mit dem Port nicht ganz zufrieden, glaube es sollte einen
ValueType anstatt eines BaseVecT nehmen. Aber fürs erste sollte es ausreichen.
FinalizeAlgorithms: Wie sollten wir ClusterFaceIndices in MeshBuffer2 realisiert werden...
lvr2_viewer:
widgets/LVRFilteringRemoeOutliersDialog: PCLFiltering ist ausgeklammert, aber include noch vorhanden.
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