Key | Function |
---|---|
“Up” | Move camera up (same as “W” and “K”). |
“Down” | Move camera down (same as “S” and “J”). |
“Left” | Move camera to the left (same as “A” and “H”). |
“Right” | Move camera to the right (same as “D” and “L”). |
”+” | Zoom in (or: mouse wheel). |
”-” | Zoom out (or: mouse wheel). |
“G” | Toggle display of floor grid. |
“B” | Toggle display of bounding boxes. |
“V” | Toggle display of map coordinates. |
- [X] 3D-Vektor
- [ ] Sprites & Animation
- [X] Zoom
- [X] IO Class (?)
- [X] Pan (drag-&-drop und Pfeiltasten)
- [X] Feuer (Wind ausmachen)
- [X] Zelt malen
- [X] Personen anklicken
- [X] Personen abklicken
- [X] Debug-Option: Hit-Boxes anzeigen
- [X] Debug-Option: FPS anzeigen
- [ ] Texturen: Pixel-Zahl == Tile-Size
- [ ] Debug-Option: Show 1x1x1 cube
- [ ] Debug-Option in den Canvas hinein schieben
- [X] Full-Screen Canvas (kein Scrolling)
- [ ] Fortlaufende Uhr
- [ ] Uhr visualisieren
- [ ] Tag-Nacht Zyklus
- [ ] Tag-Nacht Zyklus + Filter
- [X] Diskrete Bewegung
- [ ] Charakter-Sprites
- [X] Direction-Enum
- [X] Himmelsrichtungen in den Ecken anzeigen (bei rauszoomen)
- [ ] Hike
- [X] Fog of War
- [X] Taschenlampen-Kegel
- [ ] Gedanken machen, was passiert wenn man jemanden anklickt
- [X] Baeume
- [ ] Kommentare aufpoppen
- [ ] Simple Vogel-Animation
- [X] Charakter-Inventar
- [ ] Zelt-Kontor
- [ ] Schoenere Umrandung fuer Spielwelt
- [ ] git pipeline
- [ ] Aufnaeher
- Axt
- Beil
- Spaten
- Schaufel
- Hammer
- Vorschlag-Hammer
- Meterstab
- Seil
- 12-Eck
- 8-Eck
- 2023-??-??: The isometric projection now works.
- 2023-??-??: There is now a chess-like (ClashOfClans-like) floor grid.
- 2023-??-??: Panning & Zooming the camera now works.
- 2023-??-??: Campfires are part of the game now (and they flicker!).
- 2023-??-??: Tents are now shown on the map.
- The sprites were downloaded from Google Images.
- 2023-??-??: People can now walk.
- There are two modes: “Normal” + “Patrol”.
- 2023-??-??: There is now an inventory UI that’s displayed when clicking on a person.
- 2023-??-??: Movement of people now only works along discrete (cardinal) directions.
- This is done via an “enum” (in JS, that’s an object).
- 2023-??-??: Cardinal directions (N/E/S/W) are now shown at the edge of the map.
- 2023-??-??: People now carry flashlights.
- They project a cone of light forwards.
- 2023-??-??: There is now a fog-of-war.
- This was done by stacking multiple canvases on top of each other (along Z-axis).
- 2023-??-??: Yurts are part of the game now.
- They were designed in Blender.
- 2023-??-??: Banner Poles are part of the game now.
- They were designed in Blender.
- 2023-??-??: Dixi toilets are part of the game now.
- They were designed in Blender.
- 2023-??-??: “Berg-Bier-Kaesten” are part of the game now.
- They were designed in Blender.
- 2023-??-??: “Waschstellen” are part of the game now.
- They were designed in Blender.
- 2023-??-??: “Bier-Baenke + Bier-Tische” are part of the game now
- They were designed in Blender.
- 2023-05-10: Fullscreen Mode now works without (annoying) scrolling.
- This was done by setting `overflow: hidden` in the CSS file.
A) Attacker Team:
- Get to the banner pole & steal the flag.
B) Defender Team:
- Don’t let the attacker team steal the flag.
A) Attacker Team:
- Hard Game Over
- Someone dies.
- Soft Game Over
- When the scout camp is over.
B) Defender Team:
- Hard Game Over
- Someone dies.
- A forest fire destroys the camp.
- Soft Game Over
- The attackers team steal the banner.
- The camp is canceled due to low morale.
- No beer is left.
- Is the game really over?
- Or is it just the camp that ends?
- Money
- Can be gained through Day-Actions (Kekse verkaufen, Zwiebelspiel)
- Food
- Water
- Can be gained through Day-Actions (Wasser holen)
- Beer
- Needed for morale of Leiter
- Wood
- Needed for campfires -> Vision
- No campfire -> Less morale
- (Average) Morale
- GP
- Average morale
- Wood
- Take up an entire day for participating Scouts.
- Thus, these Scouts are excluded from Level-ups (Aufstufungen)
- In the end, you gain a resource (Water, Money, …)
- Some Scouts are more skilled in certain Day-Actions. (skill)
- Wasser holen (Wasser)
- Kekse vekraufen (Geld)
- Zwiebelspiel (Geld)
- Holz holen (Holz)
- Einkaufen gehen (Essen, Trinken gegen Geld)
Item | Usage | Effects |
---|---|---|
Axe | Gather wood. | The campfire stops burning. |
Guitar/Cajon | Play music. | Raise morale. |
Flashlight/Torch | Illuminate environment. | E.g.: Detect attackers. |
Nutella-Brot | Eat. | Raise morale. |
Bier <3 | Drink. | Raise morale. |
Coffee | Drink. | Fight fatigue. |
SoundBox | Make music. | Raise morale. / Distract. |
Wood | Make fire. / Build Lagerbauten. | |
Multi-Tool | ||
Ball | ||
Rope |
Skill | Aufnaeher-Symbol |
---|---|
Run fast. | Rabbit (?) |
Carry heavy things. | Biceps (?) |
Sneak. | |
Make fire. | Campfire |
Hear quiet noises. | Ear (?) |
Play the guitar. | Guitar |
Play the cajon. | Cajon |
Sing songs. | |
Shout loudly. | |
Cook food. | Cooking pot (?) |
Throw ball accurately/far. | |
Tie knots. |
- The attackers want to steal it.
- The defenders want to keep it.
- Leiter-Jurten
- Rover-Zelte
- Pfadi-Zelte
- Jupfi-Zelte
- Woelflings-Zelte
Children can be awakened by leaders (for night watch).
- This is were important resources are stored, e.g.
- Food (e.g. Nutella-Brote)
- Water
- Beer
- They can be used as a hiding sport.
- They can be locked.
- If you know that someone is hidden in there, you could station someone in front of it.
Beispiel:
- Ueberfaeller greifen an.
- Ueberfaeller werden dank guter Skillzz abgefangen und setzen sich zu den Leitern ans Feuer.
- Ueberfaeller koennen “ueberzeugt” werden, GPs zu generieren.
Voraussetzungen:
- Genug Bier vorhanden.
- Soziale Skillzz des ueberzeugenden Leiter sind hoch genug.
- Ueberfaeller laesst sich ueberzeugen. Je weiter weg er herkommt…
- desto mehr Punkte sind zu erreichen, aber
- desto schwieriger ist es auch, ihn zu ueberzeugen.
- Waehle Dein Leitungs-Team.
Ziel:
- Ein tolles Lager aufbauen.
- Je toller, desto mehr Kinder & Leiter kommen auf’s Lager.
Aufgaben:
- Baue das Leiter-Zelt auf.
- Baue das Kuechen-Zelt auf.
- Baue das Geruest-Zelt auf.
Wann ist das Aufbau-Lager vorbei?
- …
Tages-Aufgaben:
- Hacke Holz.
- Hole Wasser.
- Verdiene Geld durch den Verkauf von Keksen.
- Erwerbe neue Items durch das Zwiebel-Spiel.
- Gehe in den Laden und kaufe
- Lebensmittel
- Bier
- Items
- Spiele Spiele, um die Moral zu erhoehen
- 3-Schritte-Laufen
- Pofferball (Powerball?)
- Verteile Aufnaeher an Kinder (neue Skillz)
Nacht-Aufgaben:
- Wehre die Ueberfaeller ab.
- Schau, dass die Moral nicht zu weit sinkt.
Sonst gehen die Leiter ins Bett.
Wie geht das?
- Lege Holz nach, dass das Feuer nicht ausgeht.
- Hole neue Kaesten Bier.
- Mache Musik & singe Lieder.
Wann ist das Lager vorbei?
- … (vllt. theoretisch Open-End?)
Was wird dann gemacht?
- Aufstufung der Kinder
Was passiert hier?
- Berechnung & Darstellung der erreichten Punkte.
- High-Score-Liste aller Spieler, die je gespielt haben.
Man kann ueber verschiedene Wege seinen Score erhoehen.
- Spieler 1 koennte z.B. keine Kekse verkaufen, dafuer viele Punkte sammeln.
- Spieler 2 koennte z.B. viele Kekse verkaufen, dafuer keine Punkte sammeln.
- Beide Spiele koennen (je nach Gewichtung) den gleichen Score erreichen.
- D.h.: Verschiedene Strategien fuehren zur Erhoehung des Scores.
- Der Replay-Wert wird hierdurch erhoeht, weil versch. Strategien ausprobiert werden koennen.
Was fliesst alles ein in die Punkte-Berechnung?
- Bonus: Laenge des Lagers (in Tagen)
- Bonus: Durchschnittliche Moral (Spass-Faktor)
- Bonus: Zahl der erreichten Punkte
- Bonus: Zahl der verkauften Kekse
- Bonus: Zahl der abgefangenen Ueberfaeller
- Bonus: Zahl der Kinder, die aufgestuft werden konnten
- Malus: Zahl der Kinder, die abgeholt werden mussten
- Bonus: Menge an Holz, das insgesamt gehackt wurde
- Bonus: Menge an Holz, das insgesamt aufgelegt wurde
- Bonus: Menge an Lagerbauten, die gebaut wurden.
- Bonus: Menge an Items, die erspielt/ertauscht/gekauft wurden.
Let
Let then the transformation from cartesian to isometric coordinates be given by the mapping $$f\begin{pmatrix} x\y\z \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} x’\y’\z’ \end{pmatrix}$$ and the inverse transformation from isometric to cartesian coordinates by $$g\begin{pmatrix} x’\y’\z’ \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} x\y\z \end{pmatrix}$$
The transformations can be expressed as
$$f\begin{pmatrix}
x\y\z
\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}
x-y\\frac{1}{2}(x+y)\z
\end{pmatrix}
\end{align}$$
and
$$g\begin{pmatrix}
x’\y’\z’
\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}
y’+\frac{1}{2}x’
y’-\frac{1}{2}x’+z\
z
\end{pmatrix}$$
Ueberfaeller:
- Ziele
- versuchen, den Banner zu klauen
- koennen sich verstecken (z.B. im Busch oder Dixi)
- Varianten
- SoundBox-Ueberfaeller / Piraten
- zur Ablenkung
- Spione / Elvins
- koennen ins Lager geschmuggelt werden
- klauen den eigenen Banner
- werden nicht erkannt von Woes & Jupfis
- SoundBox-Ueberfaeller / Piraten
- Items
- Messer
- damit kann man das Bannerseil durchschneiden (ohne Messer geht auch, dauert halt laenger)
- Messer
Nachtwache:
- muessen von Leitern aufgeweckt werden
- koennen laut schreien: “Ueberfall!” (wenn Ueberfaeller entdeckt wurde)
- haben einen Vision-Radius
- koennen tagsueber gelevelt werden: Aufstufung
- Ziele
- versuchen, den Banner zu schuetzen
- Varianten
- Woelflinge
- koennen am Wachposten einschlafen
- Jupfis
- Pfadis
- Rover
- koennen Ueberfaeller umtacklen
- Leiter
- saufen am Lagerfeuer
- brauchen Bier, um wach zu bleiben
- wenn kein Bier mehr da, gehen sie ins Bett
- Woelflinge
- Items
- Taschen-Lampe / Fackel
- erhoeht den Vision-Radius (?)
- Taschen-Lampe / Fackel
Welt:
- Tag-Nacht-Rhythmus
- Lager geht mehrere Tage lang
User-Input:
- zieht die Patrouillen-Wege der Kinder
- gibt Befehle
- dann laueft ein Leiter vom Lagerfeuer los und fuehrt den Befehl aus
- e.g.:
- ein Kind braucht ‘ne Cola
- Leiter laeuft zur Kueche
- holt die Cola
- bringt sie dem Kind
Spiel-Setup:
- die Zelte werden platziert
- feste Zahl an Teilnehmern / Kindern / Leuten
- am Anfang (fast) nur Woelflinge
Sprueche-Sammlung:
- “Wenn ich einen seh’ … Der kriegt’s mit meinem Multitool zu tun!”