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0.128.0
Unity-6000.0.26f1
Windows 11
Expression の LookUp, LookDown, LookLeft, LookRight に IsBinary = true を設定した場合でも、VRMInstanceのLookAtTargetに任意のTransformを設定して視線を動かすとバイナリではなくリニアな変化になる。
Expression
LookUp
LookDown
LookLeft
LookRight
IsBinary = true
VRMInstance
LookAtTarget
特に Expression に TextureTransform でUVを移動させる表情変更を想定したモデルだと表示の崩れが目立ちます。
TextureTransform
MorphTargetでBlendshapeを設定している場合でも、目立ちませんが発生しています。 Look系のExpressionでは滅多に使いませんが、 MaterialColor で色を変更する場合も同様の現象を確認しています。
MorphTarget
MaterialColor
ConsoleLog なし
スクリーンショット
LookAtBug.zip
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
https://github.com/vrm-c/UniVRM/blob/master/Assets/VRM10/Runtime/Components/LookAt/LookAtEyeDirectionApplicableToExpression.cs
に IsBinary 対応が無い?
IsBinary
Sorry, something went wrong.
No branches or pull requests
環境情報
0.128.0
Unity-6000.0.26f1
Windows 11
バグについて
Expression
のLookUp
,LookDown
,LookLeft
,LookRight
にIsBinary = true
を設定した場合でも、VRMInstance
のLookAtTarget
に任意のTransformを設定して視線を動かすとバイナリではなくリニアな変化になる。特に
Expression
にTextureTransform
でUVを移動させる表情変更を想定したモデルだと表示の崩れが目立ちます。MorphTarget
でBlendshapeを設定している場合でも、目立ちませんが発生しています。Look系のExpressionでは滅多に使いませんが、
MaterialColor
で色を変更する場合も同様の現象を確認しています。ConsoleLog
なし
スクリーンショット
LookAtBug.zip
The text was updated successfully, but these errors were encountered: