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Look系のExpressionにIsBinaryを設定したとき、LookAtTargetを設定した視線制御時には適用されない #2578

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OGOG-Ogura opened this issue Feb 9, 2025 · 1 comment
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bug Something isn't working Expression(BlendShape) BlendShape rename to Expression
Milestone

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@OGOG-Ogura
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環境情報

  • UniVRM version: 0.128.0
  • Unity version: Unity-6000.0.26f1
  • OS: Windows 11

バグについて

  • バグの内容

ExpressionLookUp, LookDown, LookLeft, LookRightIsBinary = true を設定した場合でも、VRMInstanceLookAtTargetに任意のTransformを設定して視線を動かすとバイナリではなくリニアな変化になる。

特に ExpressionTextureTransform でUVを移動させる表情変更を想定したモデルだと表示の崩れが目立ちます。

MorphTargetでBlendshapeを設定している場合でも、目立ちませんが発生しています。
Look系のExpressionでは滅多に使いませんが、 MaterialColor で色を変更する場合も同様の現象を確認しています。

  • ConsoleLog
    なし

  • スクリーンショット

Image Image

Image

  • 再現方法
  • エラーの発生するファイル(ここに貼り付けても差し支えの無いもの)

LookAtBug.zip

@OGOG-Ogura OGOG-Ogura added the bug Something isn't working label Feb 9, 2025
@ousttrue ousttrue added this to the v0.128.2 fix WebGL & URP milestone Feb 10, 2025
@ousttrue ousttrue added the Expression(BlendShape) BlendShape rename to Expression label Feb 10, 2025
@ousttrue
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bug Something isn't working Expression(BlendShape) BlendShape rename to Expression
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None yet
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