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[要望]呼吸アニメーション用のBlendshapeを規格に追加していただきたい #131

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r-hanabusa opened this issue May 15, 2020 · 1 comment
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Expression formerly BlendShape

Comments

@r-hanabusa
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呼吸による肩の上下や腹部の膨張収縮をBlendshapeとして定義していただきたいです。
アプリケーション上で該当Blendshapeを任意のカーブで自動的に往復することにより、キャラクターをより生き生きと表現することができるようになると思います。

@hiroj hiroj added the Expression formerly BlendShape label May 15, 2020
@s-iwaki-d
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  • BlendShapeだけでいいのか。Bone実装もありえるのではないか
  • 呼吸の間隔はキャラクターによって異なるのではないのか。小さいキャラクターは呼吸がはやかったりするのではないか。個性はアニメーションパターンだけでは表現できないのではないのか
    といったところが課題として考えられ、簡単には決められなさそうなのでいったん未来の課題とします

@0b5vr 0b5vr moved this to Future in VRM Working Group Aug 5, 2024
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Expression formerly BlendShape
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Status: Future
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