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と同じでよいのではないか。 目が無いけど、目は正規化済みでワールド軸と同じで良いのでは?
Unity はこれをさらに進めて
という概念があるが、ここまで決めてしまう材料は無い。
ヒューマノイドのボーンに関して
を確定させる
if(use_local_axis){ // ローカルを使うアプリは、ロード後に追加の処理 apply_local_rotation(hierarchy); calc_bind_matrices(hierarchy); }
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
#34
Sorry, something went wrong.
各ヒューマンボーンの軸の向きを記述する。
提案の目的が見えてこないで詳しく書きませんが、VRMの仕様というよりもUnVRMなどのインポーター側の仕様に感じます。
No branches or pull requests
目的・機能
参考
と同じでよいのではないか。
目が無いけど、目は正規化済みでワールド軸と同じで良いのでは?
Unity はこれをさらに進めて
という概念があるが、ここまで決めてしまう材料は無い。
実装
ヒューマノイドのボーンに関して
を確定させる
The text was updated successfully, but these errors were encountered: