こちらは2Dの横スクロールアクションパズルゲームです。
「Release」フォルダー内はビルド済みの実行ファイルです。
ゲーム内容の説明は「仕様書」フォルダー内のファイルをご覧ください。
Stage設計は「Tiled」というソフトを使いました。「StageDesign」フォルダー内は設計のファイルがあります。
制作チーム:
プランナ 1名
メインプログラマー 1名(私)
プログラマー 4名
グラフィック 2名
開発環境:
Visual Studio2015 + XNA 4.05 + C#
開発期間:
3ヶ月の中毎週2日、毎日8時間
担当部分:
基盤とするプログラムの設計:
Game基盤:Game1
Scene管理:SceneManager、NextScene、SceneType
Device管理:GameDevice、Camera、Input、Renderer、Sound、Animation、AnimationPlayer、BGMLoader、SELoader、TextureLoader、Timer
Map管理:MapManager、Map、GimmickType、StageDef
重要メソッド達:Method
パラメーター管理:Parameter、FuncSwitch
ベースクラス、構造体の設計:
IScene、GameObject、Loader、Size
一部Sceneの実装:
Title、PlayScene、StageIn、Load
一部GameObjectの実装:
Player、Water、WaterLine、Fire、FireDust、FireEnergy、Light、Ice、Goal
コード全体の管理、リファクタリング、Debug
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