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diskhkme authored Sep 19, 2024
2 parents 177542e + c8fa9ed commit 9a0311e
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Showing 2 changed files with 2 additions and 2 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion webgpu/lessons/ko/webgpu-fundamentals.md
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Expand Up @@ -102,7 +102,7 @@ GPU에서 셰이더를 실행하려면 이 모든 리소스를 만들고, 상태
커맨드 버퍼는 이름 그대로입니다. 커맨드의 버퍼죠.
여러분은 인코더(encoder)를 만들고 이 인코더는 커맨드 버퍼에 커맨드들을 인코딩합니다.
인코딩을 *종료*하면 생성된 커맨드 버퍼를 얻을 수 있습니다.
이후에 커맨드 버퍼를 *제출(submit)*하여 WebGPU가 카맨드를 실행하게 할 수 있습니다.
이후에 커맨드 버퍼를 *제출(submit)*하여 WebGPU가 커맨드를 실행하게 할 수 있습니다.

아래는 커맨드 버퍼를 인코딩하는 의사 코드(pseudo code)와 생성된 커맨드 버퍼를 표현한 그림입니다.

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2 changes: 1 addition & 1 deletion webgpu/lessons/ko/webgpu-inter-stage-variables.md
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Expand Up @@ -8,7 +8,7 @@ TOC: 스테이지간 변수(Inter-stage Variables)
스테이지간 변수는 정점 셰이더와 프래그먼트 셰이더 사이에서 역할을 하게 됩니다.

정점 셰이더가 세 개의 위치값을 출력하면 삼각형이 래스터화됩니다.
정섬 셰이더에서 이러한 각 위치값에 추가적인 값을 더해서 출력할 수 있는데,
정점 셰이더에서 이러한 각 위치값에 추가적인 값을 더해서 출력할 수 있는데,
이러한 값은 기본적으로 그 세 점 사이에서 보간됩니다.

짧은 예제를 만들어 봅시다. 이전 글에서의 삼각형을 그리는 프로그램에서,
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