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live2d

live2d模型收集+展示,可直接用于静态网站

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使用说明

Live2d Cubism 2

  • 引用必要的js文件:
<script src="js/LAppDefine.js"></script>
<script src="js/live2d.min.js"></script>
  • 添加canvas元素:
<canvas class="live2d" id="live2d" width="300" height="800"></canvas>
  • 添加css样式(非必须,可自定义):
<style>
    .live2d {
        position: fixed;
        bottom : 0;
        left : 0;
    }
</style>
  • 初始化live2d:
<script>InitLive2D();</script>
  • LAppDefine.js为live2d的配置文件,具体的配置信息见注释。

  • model文件夹下是live2d的模型文件,目前已收录88种,其中数种模型有可更换皮肤。 模型文件夹的目录大体如下:

+-models(模型文件夹名称)
|__+-texture(模型材质包)
|__|___texture_00.png
|__|___texture_01.png
|__|___....
|__+-motions(模型动作组)
|__+-expression(模型表情组)
|__+-sounds(模型音效)
|__model.json(模型资源分布说明文件)
|__model.moc(模型本体)

部分模型有所不同。

Live2d Cubism 3

以上内容都是基于旧的Cubism Editor 2制作与开发,现在官网老早就使用Cubism 3了(详见Cubism 3 | Live2D

Cubism 3使用的是TypeScript,相比第二版更加稳健。

官方在官网上也提供了Demo下载。

  • Demo的使用参照内附的README.md,需要使用Node.js + TypeScript + Visual Studio Code 组合。
  • 本repo的live2d Cubism 3全部文件放在live2d_3中,可单独使用,未包含TypeSCript编译环境。

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