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#include "jogo.h"
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
/* Protótipos */
void grade(int x, int y);
void desenhaGrade(void);
void desenhaComida(void);
void desenhaCobrinha(void);
void unidade(int x, int y);
int aleatorio(int _min, int _max);
int linhas = 0,
colunas = 0,
comidaX,
comidaY,
direcaoCobrinha = DIREITA,
comprimentoCobrinha = 1,
posicaoCobrinhaX[MAXIMO + 1] = {4, 3, 2, 1, 0, -1, -1},
posicaoCobrinhaY[MAXIMO + 1] = {10, 10, 10, 10, 10, 10, 10};
extern int pontuacao;
bool comida = false,
aumentaComprimento = false,
sinalizacao = false;
extern bool gameOver;
void grade(int x, int y){
colunas = x;
linhas = y;
}
void desenhaGrade(void){
for(int i = 0; i < colunas; i++){
for(int j = 0; j < linhas; j++){
unidade(i, j);
}
}
}
void desenhaComida(void){
/* Seta a posição da comida aleatóriamente */
if(!comida){
comidaX = aleatorio(2, colunas - 2);
comidaY = aleatorio(2, linhas - 2);
cout << comidaX << comidaY << endl;
comida = true;
}
/* Se comida = true, desenha a comida na posição gerada */
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2d(comidaX, comidaY);
glVertex2d(comidaX + 1, comidaY);
glVertex2d(comidaX + 1, comidaY + 1);
glVertex2d(comidaX, comidaY + 1);
glEnd();
}
void desenhaCobrinha(void){
for(int i = comprimentoCobrinha - 1; i > 0; i--){
posicaoCobrinhaX[i] = posicaoCobrinhaX[i - 1];
posicaoCobrinhaY[i] = posicaoCobrinhaY[i - 1];
}
for(int i = 0; i < comprimentoCobrinha; i++){
glColor3f(0.11, 0.11, 0.11);
if(i == 0){
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
switch(direcaoCobrinha){
case CIMA:
posicaoCobrinhaY[i]++;
break;
case BAIXO:
posicaoCobrinhaY[i]--;
break;
case DIREITA:
posicaoCobrinhaX[i]++;
break;
case ESQUERDA:
posicaoCobrinhaX[i]--;
break;
}
/*
/ Se a posição da cobrinha for igual as unidades da grade - colisão
/ O jogo dá Game Over
*/
if(posicaoCobrinhaX[i] == 0 || posicaoCobrinhaX[i] == colunas - 1 ||
posicaoCobrinhaY[i] == 0 || posicaoCobrinhaY[i] == linhas - 1){
gameOver = true;
/*
/ Se a posição da cobrinha for igual a posição da comida
/ A comida "some", a pontuação incrementa...
*/
} else if(posicaoCobrinhaX[i] == comidaX && posicaoCobrinhaY[i] == comidaY){
comida = false;
pontuacao++;
/*
/ E se comprimentoCobrinha for menor ou igual a constante MAXIMO
/ Seta aumentaComprimento como verdadeiro
*/
if(comprimentoCobrinha <= MAXIMO){
aumentaComprimento = true;
}
/* Mensagem de vitória */
if(comprimentoCobrinha == MAXIMO){
MessageBox(NULL, "Você ganhou!\nVocê pode continuar jogando, porém a cobrinha não crescerá mais!", "Parabéns!", 0);
}
}
for(int j = 1; j < comprimentoCobrinha; j++){
/*
/ Colisao da cobrinha nela mesma
/ O jogo dá Game Over
*/
if(posicaoCobrinhaX[j] == posicaoCobrinhaX[0] &&
posicaoCobrinhaY[j] == posicaoCobrinhaY[0]){
gameOver = true;
}
}
}
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2d(posicaoCobrinhaX[i], posicaoCobrinhaY[i]);
glVertex2d(posicaoCobrinhaX[i] + 1, posicaoCobrinhaY[i]);
glVertex2d(posicaoCobrinhaX[i] + 1, posicaoCobrinhaY[i] + 1);
glVertex2d(posicaoCobrinhaX[i], posicaoCobrinhaY[i] + 1);
glEnd();
}
/*
/ Se aumentaComprimento for verdadeiro, incrementa o comprimento da cobrinha
/ E seta aumentaComprimento como falso
*/
if(aumentaComprimento){
comprimentoCobrinha++;
aumentaComprimento = false;
}
}
void unidade(int x, int y){
glLoadIdentity();
/* Unidades da grade - colisão */
if(x == 0 || x == colunas - 1 || y == 0 || y == linhas - 1){
glLineWidth(3.0);
glColor3f(0.13, 0.55, 0.13);
/* Demais unidades da grade */
} else {
glLineWidth(1.0);
glColor3f(0.13, 0.55, 0.13);
}
glBegin(GL_LINES);
glVertex2d(x, y);
glVertex2d(x + 1, y);
glVertex2d(x + 1, y);
glVertex2d(x + 1, y + 1);
glVertex2d(x + 1, y + 1);
glVertex2d(x, y + 1);
glVertex2d(x, y + 1);
glVertex2d(x, y);
glEnd();
}
int aleatorio(int _min, int _max){
if(!sinalizacao){
srand(time(NULL));
sinalizacao = true;
} else{
sinalizacao = false;
}
return _min + rand()%(_max - _min);
}