SWEA A,B,C 형 취득을 위한 알고리즘 스터디입니다.
진행 기간 | 2024년 1월 22일 ~ |
스터디 장소 | 온라인, 역삼역 |
정기 스터디 시간 | 월수금 오후 8시~10시 |
언어 | JAVA, C++, C, Python, Javascript |
플랫폼 | SWEA, 백준, 프로그래머스 |
wnso-kim | trankill1127 | seoyoung059 | u1qns | ys4512558 |
sjhlko | yunva17 | l-umi | ezeun | violetadieu |
sickbirdd | Aiden-Jung | AnOldStory |
- 평일 오후 12시 문제 출제
- 월수금
필수
1문제 풀이 - 화목 선택 1문제 풀이
- 평일 오후 8시~12시 사이에 디스코드 모각코 2시간 이상 참여
- 다음날 오후 12시까지 깃허브에 문제 풀고 '소스코드+풀이' PR
깃 관리자
는 일주일 마다 변경(이슈, 마일스톤, PR 머지 관리): 관리 방법 링크
- 이 저장소를
fork
한다. Github ID
로 branch를 생성한다.- 본인 branch에
Github ID
로 폴더를 생성한다. - 알고리즘 풀이 후 원본 저장소
main 브랜치에 PR
을 보낸다.
{Github ID}/{주차}/{코드.java}
- 💡 예시:
wnso-kim/Week_01/BOJ_3190_문제제목.java
- 파일명에
공백
또는특수문자('_'제외)
금지
{태그}: {플랫폼_문제 번호_문제 제목}
- 플랫폼에 따라 없는 내용은 생략 가능
- 💡 예시:
✨feat: PGS_다트_게임
플랫폼 | 태그 |
---|---|
SW Expert Academy | SWEA |
백준 | BOJ |
프로그래머스 | PGS |
이모지는 선택에 따라 활용
이모지 | 태그 | 설명 |
---|---|---|
✨ | feat | 새로운 기능 추가 |
🐛 | fix | 버그 수정 |
♻️ | refactor | 코드 리팩토링 |
✏️ | comment | 주석 추가(코드 변경 X) 혹은 오타 수정 |
📝 | docs | README와 같은 문서 수정 |
🔀 | merge | merge |
🚚 | rename | 파일, 폴더명 수정 혹은 이동 |
🙈 | fail | 문제 해결 실패 |
[날짜] {플랫폼} {문제 제목}
- 💡 예시:
[240122] PGS 다트 게임
해당 README는 다음 레포지토리를 참고해서 제작하였습니다.