posts/coswhale/2025-c2-week2 #162
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우선은 가장 기본 움직임을 가지는 base 기물 클래스에 생성 / 소멸 / move 같은 메소드 포함해서 하나 만들고 상속해서 특수규칙 붙이고 폰, 나이트, 비숍 등등 움직임을 구현하는 방향은 어떨지요? |
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글 재밌게 읽었습니다. 디테일하게 설명해주셔서 따라가긴 쉬운데… 역시 C++은 손이 잘 안 가네요. 구조체, 포인터 이런 거 보면 괜히 겁부터 납니다. 그래도 이렇게 차근차근 구현 과정 기록해두면 나중에 다른 기물 추가할 때 진짜 도움 많이 될 것 같아요! |
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와 C++로 저도 로우레벨부터 게임 만들어보고 싶어요. |
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[C++][1]체스 게임 구현_2 | wirteNow
예술공학부 기반의 블로그 스터디 쥐깍쥐깍입니다.
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