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SnakeGame-V2.0.c
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SnakeGame-V2.0.c
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#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h> //光标定位函数的头文件
const int SNAKE_LENGTH = 3;//设置一个常量
void Hide_Cursor(HANDLE hConsole) // 隐藏光标 固定函数
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursor_info);
}
void Goto(int x, int y)//定义光标函数 输入要显示得到x坐标,y坐标,坐标原点为程序窗口左上角,向下为y轴,向右为x轴
{
short a=(short)x*2; //*2保证xy是1:1的转换,把x的扩大二倍,因为用的打印的方块都是占一个字符
COORD pos = {a, (short)y }; // 定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出的句柄
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); // 定位光标位置的函数<windows.h>
Hide_Cursor(hConsole);
}
void SetColor(int color) // 设置颜色,打印的颜色,前景,就近原则
{
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color); // 是API设置字体颜色和背景色的函数
// 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);
}
void PBox(int x,int y)//在x,y处打印方块
{
Goto(x,y);
printf("■");
}
void PInterface()//打印界面
{
int i=0;
SetColor(15);//设置颜色
for(;i<50;i++)
{
if(i<=39)
{
PBox(0,i);//打印竖线
PBox(39,i);
PBox(49,i);
PBox(i,0);//打印横线
PBox(i,39);
}
else
{
PBox(i,0);//打印竖线
PBox(i,39);
}
}
Goto(42,4);//打印信息
printf("贪吃蛇游戏");
Goto(42,33);
printf("上下左右");
Goto(42,35);
printf("控制移动");
}
void Init()//初始化界面
{
system("title 贪吃蛇");//设置窗口的标题
system("mode con: cols=100 lines=40");//调整控制台的宽高各//可以把游戏窗口看做是40*40的网格,坐标从0-39
PInterface();
}
void InitSnake(int (*Snake)[2],int SnakeLength)//初始化蛇身
{
int i;
for(i=SnakeLength-1;i>=0;i--)//遍历蛇身
{
*(Snake[i]+0) = 12-i;//设置初始值
*(Snake[i]+1) = 4;
//设置颜色
SetColor(10);
PBox(*(Snake[i]+0),*(Snake[i]+1));//打印身体
}
}
int main(void){
int Snake[400][2];
int SnakeLength = SNAKE_LENGTH;//初始化蛇身长度
Init(); //初始化界面
InitSnake(Snake,SnakeLength);//Snake是按地址调用,初始化蛇身
getch();
return 0;
}