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リリースページよりダウンロードできます。
ダウンロードしたZipファイルのプロパティからブロックを解除しておきます。
OverlayPlugin をインストールしたフォルダに addons
というフォルダを作り、EnmityOverlay.dll
を入れます。
ja-JP
の中身は OverlayPlugin
の ja-JP
フォルダにコピーします。
同じように resources
の中身は OverlayPlugin
の resources
フォルダにコピーします。
たとえば C:\Program Files\Advanced Combat Tracker\OverlayPlugin\
に OverlayPlugin をインストールした場合、下記
のような構成になればよいです。
C:\Program Files\Advanced Combat Tracker\OverlayPlugin\
├addons\
│ └EnmityOverlay.dll
├ja-JP\
│ └EnmityOverlay.resources.dll
├resources\
│ └enmity.html
└OverlayPlugin.dll, OverlayPlugin.Core.dll, OverlayPlugin.Common.dll ....
単純には配布されているZipの中身をそのままOverlayPluginのフォルダにコピーするだけでよいことになります。
OverlayPluginの設定で新しいオーバーレイとしてEnmity
タイプのオーバーレイを追加してください。
その他設定は miniparse や spelltimer オーバーレイとほぼ変わりません。
見た目のカスタマイズはresources\enmity.html
ファイルを編集することで可能です。
その際ファイル名を変更しておけば、アップデートの時誤って上書きされることを防げます。
(JSONの情報とかかきます)
軽くメモリを検索した限りではカレントターゲットの敵視量しかメモリにありません。
つまり、ターゲットしてない敵はもちろん、フォーカスターゲットやホバーターゲット、ターゲットのターゲットなどの敵視
量は得ることができません。
標準UIの敵視リストの情報は有効に使えないような気がしています。
JSONに含まれるターゲットへの距離情報についてです。
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Distance
は3次元距離なのでジャンプするだけでも数値が変わります。 -
HorizontalDistance
は高さを考慮していない座標の距離でジャンプしても変わりません。 -
EffectiveDistance
はスキルの有効範囲等に影響する距離で整数値でしか得ることができません。また、スキル対象にな りえないオブジェクト(呼び鈴等)の距離は0になるようです。