From ba496f9a188cdeaafb5f5eb99c1d9681caa9d756 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: JustFor <35858818+zhongqingsong@users.noreply.github.com> Date: Wed, 17 Dec 2025 12:30:24 +0800 Subject: [PATCH] Improve clarity and formatting in README.md MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 同步了steam的 MOD创作公约。 --- README.md | 21 +++++++++------------ 1 file changed, 9 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 7b723c3..4bbfe66 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -8,7 +8,7 @@ _《逃离鸭科夫》的 mod 示例说明。_ ## 关于Harmony -游戏目前没有内置 Harmony。观察到同时加载不同版本 Harmony 时会有冲突。可以参考社区中比较流行的 Harmony 来进行开发,比如撰写此文时最新的2.4.1版本。 +游戏目前没有内置 Harmony。但观察到同时加载不同版本 Harmony 时会有冲突,可以参考社区中比较流行的 Harmony 来进行开发,比如文档编写时的 **Harmony 2.4.1** 版本。 ## 工作原理概述 @@ -41,11 +41,11 @@ mod 的 ModBehaviour 类应继承自 **Duckov.Modding.ModBehaviour**,这是一 - displayName(显示的名称) - description(显示的描述) - publishedFileId(_可能包含_。本 Mod 在 steam 创意工坊的 id) -- tags (在创意工坊中显示的Tag, 使用逗号分隔) +- tags(在创意工坊中显示的Tag,使用英文逗号分隔) **注意:在上传 Steam Workshop 的时候,会复写 info.ini。配置文件中部分数据可能会因此丢失。所以不建议在 info.ini 中存储除以上项目之外的其他信息。** -#### Tags可以使用的参数 +#### tags 可用参数 - Weapon - Equipment & Gear @@ -61,12 +61,8 @@ mod 的 ModBehaviour 类应继承自 **Duckov.Modding.ModBehaviour**,这是一 - Multiplayer & Co-op - Utility - Medical & Survival -- -## 配置 C# 工程 - -**注意:在上传 Steam Workshop 的时候,会复写 info.ini。info.ini 中原有的信息可能会因此丢失。所以不建议在 info.ini 中存储除以上项目之外的其他信息。** -## 配置 C# 工程 / Configuring C# Project +## 配置 C# 工程 1. 在电脑上准备好《逃离鸭科夫》本体。 2. 通过 Visual Studio 软件创建一个 .Net 类库(Class Library)。 @@ -125,8 +121,9 @@ SodaCraft.Localizations.LocalizationManager.OnSetLanguage:System.Action