- Socket:
- Socket是传统的网络编程接口,用于在客户端和服务器之间建立连接并进行数据传输。Socket基于TCP/IP协议,通过套接字(Socket)接口实现数据交换。
- Socket是一种全双工、点对点的通信方式,使用面向连接的TCP协议或无连接的UDP协议。
- Socket编程需要程序员手动处理数据的发送和接收,包括数据的分割、粘包等问题。
- Socket适用于实时性要求高的一对一通信场景,如即时通讯、远程控制等。
- WebSocket:
- WebSocket是一种在单个TCP连接上实现全双工通信的通信协议,基于HTTP协议的握手机制建立连接,然后升级为WebSocket协议。
- WebSocket支持客户端和服务器之间双向实时通信,可以在同一个连接上进行低延迟的数据传输。
- WebSocket提供了更高层次的抽象,封装了底层数据帧的处理,简化了数据传输的管理。
- WebSocket适用于Web应用中需要实时数据更新的场景,如在线游戏、聊天应用、实时数据展示等。