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'ui';
ui.layout(
<frame>
<appbar h="auto">
<toolbar id="toolbar" textSize="24sp" title="♬(ノ゜∇゜)ノ♩" />
</appbar>
<scroll marginTop="56">
<vertical h="*">
<vertical padding="16" h="*">
<vertical>
<text textSize="16sp" text="厨师最大编号数"/>
<input id="maxChefId" inputType="number" text=""/>
</vertical>
<vertical>
<text textSize="16sp" text="菜谱最大编号数"/>
<input id="maxRepId" inputType="number" text=""/>
</vertical>
<button id="startButton" marginTop="20">开始运行</button>
<text marginTop="20" text="脚本运行无需root,需要打开无障碍服务和软件悬浮窗权限,点击开始运行,左上角出现悬浮按钮[开始],切换到游戏图鉴页面后,点击[开始],然后放着等执行即可。"/>
<text marginTop="12" text="正常执行会分别进入名厨录、名菜录并翻页翻到底,耗时大约2分半,执行成功会弹窗提示。"/>
<text marginTop="12" text="数据文件地址:/sdcard/AutoUserData(/sdcard 指手机文件管理的根目录),其中 bcjhData.txt 是白菜菊花数据,foodgameData.txt 是L版图鉴数据。"/>
<text marginTop="12" text="数据生成完成后打开白菜菊花/L图鉴,在个人页找到个人数据备份(文件版),将生成的数据导入即可。"/>
<text marginTop="12" text="注意:" textSize="18sp"/>
<text marginTop="12" textSize="16sp" text="本APP能自动生成爆炒江湖两个图鉴网的厨师已有、菜谱已有和品级数据;修炼和专精数据还是需要手动维护,本APP生成的数据文件导入时不会覆盖手动维护的修炼和专精数据"/>
<text marginTop="12" textSize="16sp" text="运行前请确认厨师和菜谱的最大编号数据正确(正常不用改,游戏有更新我会更新后台数据)"/>
<text marginTop="12" textSize="16sp" text="使用时最好关闭[夜间模式]和[护眼模式]"/>
<text marginTop="12" textSize="16sp" text="因为获得新菜谱时的[新]与[神]级颜色太接近,防止品阶数据出错,使用前需要点一下菜谱图鉴然后退出,把新菜的标记清掉"/>
<text marginTop="12" text="其他:" textSize="18sp"/>
<text marginTop="12" text="log文件地址:/sdcard/AutoUserData/log.txt;点击右上角菜单可清除log缓存。"/>
<text marginTop="12" text="代码 github 地址:https://github.com/yuwenxifan/autoUserData"/>
<text marginTop="12" text=""/>
</vertical>
</vertical>
</scroll>
</frame>
);
var w = floaty.rawWindow(
<frame id="floaty" visibility="gone">
<button id="start" width="80" text="开始" visibility="visible"/>
<button id="end" width="80" text="停止" visibility="gone"/>
</frame>
);
// api地址
const api = {
bcjh: 'https://bcjh.xyz/api/',
};
// 详情页区域坐标
let detailRegion = {};
// 默认配置
let config = { maxChefId: 1272, maxRepId: 671, comboCnt: 14 };
// 厨师菜谱编号
let chefId = 0;
let repId = 0;
// 白菜菊花数据
let bcjhData = { chefGot: {}, repGot: {} };
// L图鉴数据
let foodgameData = { recipes: [], chefs: []};
// 品级颜色配置
const rankColor = [
{ rank: '传', color: '#943284' },
{ rank: '神', color: '#d65929' },
{ rank: '特', color: '#de8912' },
{ rank: '优', color: '#a6c216' }
];
const dw = device.width;
const dh = device.height;
// 查找图片找不到的替代颜色配置
const colorCfg = {
chef: {
color: '#f5ab16', // 颜色值
loc: { x: Math.floor(0.0426 * dw), y: Math.floor(dh * 0.0075) }, // 颜色在图片中的位置
},
rep: {
color: '#f5ab16',
loc: { x: Math.floor(0.0426 * dw), y: Math.floor(dh * 0.0054) }
},
pageDown: {
color: '#f7c60b',
loc: { x: Math.floor(0.035 * dw), y: Math.floor(dh * 0.0075) }
},
back: {
color: '#a8460f',
loc: { x: Math.floor(0.047 * dw), y: Math.floor(dh * 0.01) }
},
topLeft: {
color: '#4c2b32',
loc: { x: Math.floor(0.02 * dw), y: Math.floor(dh * 0) }
},
bottomLeft: {
color: '#613c45',
loc: { x: Math.floor(0.013 * dw), y: Math.floor(dh * 0.03) }
}
};
// 初始化日志目录
console.setGlobalLogConfig({
"file": "/sdcard/AutoUserData/log.txt"
});
// 初始化右上角的菜单
ui.emitter.on('create_options_menu', menu => {
menu.add('清除日志缓存');
});
ui.emitter.on('options_item_selected', (e, item)=>{
switch(item.getTitle()){
case '清除日志缓存':
reset_log();
break;
}
e.consumed = true;
});
activity.setSupportActionBar(ui.toolbar);
try { // 调用接口获取配置
let res = http.get(api.bcjh + 'get_auto_config');
let resBody = JSON.parse(res.body.string());
config = resBody;
} catch (e) {
log('调用配置获取接口失败', e);
}
ui.maxChefId.setText(String(config.maxChefId));
ui.maxRepId.setText(String(config.maxRepId));
// 开启就检测无障碍状态
if (auto.service == null) {
alert('请先开启“个人数据生成器”的无障碍服务');
app.startActivity({
action: 'android.settings.ACCESSIBILITY_SETTINGS',
});
}
// 打开游戏
function openGame() {
if (!$floaty.checkPermission()) {
// 没有悬浮窗权限,提示用户并跳转请求
toast('本脚本需要悬浮窗权限来显示悬浮窗,请在随后的界面中允许并重新运行本脚本。');
$floaty.requestPermission();
exit();
} else {
log('已有悬浮窗权限');
// launch('com.taolu.foodgame'); // 打开游戏
}
w.floaty.attr("visibility", 'visible');
w.setPosition(100, 100);
w.start.on('click', startActivitys);
w.end.on('click', end);
}
/**
* @description 开始执行事件
* @returns {boolean} 是否执行成功
*/
function startActivitys() {
log('开始');
toast('开始');
w.start.attr("visibility", 'gone');
w.end.attr("visibility", 'visible');
// 请求截图权限
var setScreenThread = threads.start(function () {
if (!requestScreenCapture()) {
log('请求截图失败');
exit();
}
});
config.maxChefId = Number(ui.maxChefId.getText());
config.maxRepId = Number(ui.maxRepId.getText());
threads.start(function () {
// 开启子线程
log('设备分辨率')
log(dw, dh);
// 等待请求截图权限
setScreenThread.join();
sleep(1000);
// 进入名厨录
let chef;
while (!chef) {
chef = findByImg('名厨录', transRegion(0.2, 0.12, 0.25, 0.29), 'chef');
}
// click(chef.x - 200, chef.y + 50); // 名厨录左边一大片都能点
clickFind(chef);
getDetailRegion(); // 查找详情区域
let pagedown = findByImg('翻页箭头', transRegion(0.83, 0.7, 0.17, 0.25), 'pageDown');
for (let i = 1; i <= Math.ceil(config.maxChefId / 12); i++) { // 设置数据,循环翻页
setChef();
clickFind(pagedown);
}
// 返回图鉴页,优先找退出按钮,兼容九游使用物理退出键无效的问题
let back = findByImg('退出按钮', transRegion(0.83, 0.1, 0.17, 0.1), 'back');
if (back) {
clickFind(back)
} else {
back();
}
// 进入名菜录
let rep;
while (!rep) {
rep = findByImg('名菜录', transRegion(0.45, 0.12, 0.28, 0.3), 'rep');
}
clickFind(rep);
sleep(100);
for (let i = 1; i <= Math.ceil(config.maxRepId / 12); i++) { // 设置数据,循环翻页
setRep();
clickFind(pagedown);
}
sleep(500)
// 重设后厨菜谱的id
for (let i = 0; i < config.comboCnt; i++) {
key = 5000 + config.comboCnt - i; // 从后往前
bcjhData.repGot[key] = bcjhData.repGot[config.maxRepId - i];
delete bcjhData.repGot[config.maxRepId - i]; // 删除原编号的数据
foodgameData.recipes[config.maxRepId - i - 1].id = key;
}
// 保存数据
files.write("/sdcard/AutoUserData/bcjhData.txt", JSON.stringify(bcjhData));
files.write("/sdcard/AutoUserData/foodgameData.txt", JSON.stringify(foodgameData));
sleep(1000);
alert('执行成功!生成的数据在/sdcard(手机文件管理根目录)/AutoUserData下,现在可以打开白菜菊花/L图鉴将数据导入了(*゚∀゚*)');
exit();
});
}
// (测试用方法)保存查找区域的图片在手机上,便于判断问题
function saveLogImages(screen, r, name) {
let clip = images.clip(screen, r[0], r[1], r[2], r[3]);
files.create('/sdcard/AutoUserData/logImages/');
images.save(clip, '/sdcard/AutoUserData/logImages/' + name + '查找区域.png');
clip.recycle();
}
// 设置厨师数据
function setChef() {
sleep(500);
let deviceScreen = images.captureScreen();
let gray = images.grayscale(deviceScreen); // 灰度化图片
let bin = images.inRange(gray, "#505050", "#ffffff") // 将图片二值化,把比背景颜色深的置为黑,其余为白
for (let y = 1; y <= 4; y++) { // 4行
chefId += 3;
if (chefId > config.maxChefId) break; // 如果编号超过最大值,跳出循环
let r = detailRegion[y + '-1']; // 判断一阶厨师
let clip = images.clip(bin, r.x, r.y, r.w, r.h); // 截取图片
let p = findColor(clip, "#ffffff"); // 有白色就说明拥有厨师
bcjhData.chefGot[chefId] = Boolean(p);
foodgameData.chefs.push({
id: chefId,
got: p ? '是' : ''
});
clip.recycle();
}
bin.recycle();
gray.recycle();
}
// 设置菜谱数据
function setRep() {
sleep(500);
let deviceScreen = images.captureScreen();
let gray = images.grayscale(deviceScreen); // 灰度化图片
let bin = images.inRange(gray, "#505050", "#ffffff") // 将图片二值化,把比背景颜色深的置为黑,其余为白
for (let y = 1; y <= 4; y++) { // 4行
for (let x = 1; x <= 3; x++) { // 3列
repId += 1;
if (repId > config.maxRepId) break; // 如果编号超过最大值,跳出循环
let r = detailRegion[y + '-' + x];
let clip = images.clip(bin, r.x, r.y, r.w, r.h); // 截取图片
let p = findColor(clip, "#ffffff"); // 有白色就说明拥有厨师
bcjhData.repGot[repId] = Boolean(p);
let rep = {
id: repId,
got: p ? '是' : '',
rank: ''
};
clip.recycle();
if (p) { // 已有的情况下
let rank = images.clip(deviceScreen, (r.x + 1.3 * r.w), r.y - r.h, r.w * 0.7, r.h * 0.7); // 截取图片
for (let rc of rankColor) { // 循环匹配等级
let c = findColor(rank, rc.color);
if (c) {
rep.rank = rc.rank;
break;
}
}
rank.recycle();
}
foodgameData.recipes.push(rep);
}
}
bin.recycle();
gray.recycle();
}
// 获取详情区域位置
function getDetailRegion() {
let r = {};
let topLeft = findByImg('详情左上角', transRegion(0, 0.12, 0.3, 0.2), 'topLeft')
let bottomLeft = findByImg('详情左下角', transRegion(0, 0.7, 0.3, 0.2), 'bottomLeft')
// 全局详情区域
r.left = Math.floor(topLeft.x);
r.top = Math.floor(topLeft.y);
r.right = Math.floor(dw - r.left);
r.bottom = Math.floor(bottomLeft.y + 0.03 * dh);
r.width = Math.floor(r.right - r.left);
r.height = Math.floor(r.bottom - r.top);
for (let y = 1; y <= 4; y++) { // 4行
for (let x = 1; x <= 3; x++) { // 3列
let key = y + '-' + x;
// 每一小块的区域
let p = {
w: r.width / 3,
h: r.height / 4,
};
p.x = Math.floor(r.left + (x - 1) * p.w);
p.y = Math.floor(r.top + (y - 1) * p.h);
// 取每小块最中间的位置
p.x += Math.floor(p.w / 3);
p.y += Math.floor(p.h / 3);
p.w = Math.floor(p.w / 3);
p.h = Math.floor(p.h / 3);
r[key] = p;
}
}
// let deviceScreen = images.captureScreen();
// let clip = images.clip(deviceScreen, r.left, r.top, r.width, r.height);
// files.create('/sdcard/AutoUserData/logImages/');
// images.save(clip, '/sdcard/AutoUserData/logImages/详情区域.png');
// clip.recycle();
log('详情区域坐标:');
log(r);
detailRegion = r;
}
/**
* 按图片查找
* @param {string} img_name 图片名称
* @param {Array} [region] 查找区域
* @param {string} [colorKey] 图片找不到的时候,查找颜色的配置key
*/
function findByImg(img_name, region, colorKey) {
sleep(500);
const logText = {
find: '找到了' + img_name,
unfind: '没找到' + img_name,
};
let deviceScreen = images.captureScreen();
let clickImg = images.read('./img/' + img_name + '.png');
let cfg = { threshold: 0.8 };
if (region) {
cfg.region = region;
// saveLogImages(deviceScreen, region, img_name);
}
let p = images.findImage(deviceScreen, clickImg, cfg);
clickImg.recycle();
if (!p && colorKey) { // 如果有备选颜色识别
log('没找到' + img_name + '图片,改用颜色识别');
let pColor;
let { color, loc } = colorCfg[colorKey];
if (colorKey == 'bottomLeft') { // 左下角坐标特殊逻辑,找最左,最下的颜色点
const arr = images.findAllPointsForColor(deviceScreen, color, { region });
arr.forEach(item => {
if (!pColor) {
pColor = item;
} else {
if (!pColor.x || pColor.x > item.x) pColor.x = item.x; // 找到最左的x值
if (!pColor.y || pColor.y < item.y) pColor.y = item.y; // 找到最下的y值
}
});
} else {
pColor = images.findColor(deviceScreen, color, { region });
}
// 减掉颜色值在图片中的坐标,使该函数返回的坐标点击不会出错
pColor.x -= loc.x;
pColor.y -= loc.y;
p = pColor;
}
if (p) {
log(logText.find);
log(img_name + '查找坐标:', p);
} else {
log(logText.unfind);
toast(logText.unfind)
}
sleep(100);
return p;
}
// 将百分比格式的region翻译为坐标
function transRegion(x, y, w, h) {
x = Math.floor(dw * x);
w = Math.floor(dw * w);
y = Math.floor(dh * y);
h = Math.floor(dh * h);
return [x, y, w, h];
}
function clickFind(p) { // 点击找到的图片
click(p.x + 0.05 * dw, p.y + 0.02 * dh);
}
function end() {
toast('结束运行');
exit();
}
/**
* @description 清除日志缓存
*/
function reset_log() {
files.remove('/sdcard/AutoUserData/log.txt');
files.createWithDirs('/sdcard/AutoUserData/log.txt');
// files.removeDir('/sdcard/AutoUserData/logImages');
// files.create('/sdcard/AutoUserData/logImages/');
console.setGlobalLogConfig({
"file": "/sdcard/AutoUserData/log.txt"
});
toast('缓存清除完毕');
}
ui.startButton.on('click', openGame);