-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
/
Copy path1055_Seminarul10_Maria_Minoiu.cpp
324 lines (278 loc) · 8.84 KB
/
1055_Seminarul10_Maria_Minoiu.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
// SEMINARUL 10 29.11.2018
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//interfata= clasa care are functii doar virtual pure (in c# si java)
class Productie {
private:
float costProductie;
public:
Productie(float cost):costProductie(cost){}
virtual float getCostProductie() { //nu e pura, are implementare
return costProductie;
}
void setCostProductie(float value) {
if (value > 0) {
costProductie = value;
}
}
virtual int ActoriCareJoaca() = 0; //cand declaram o functie virtuala ea poate sa fie suprascrisa de clasele care mostenesc aceasta clasa
/*o egalam cu 0 ceea ce inseamna ca a devenit pura, adica nu avem ce sa implementam
-cand o clasa are cel putin o functie virtual pura clasa devine o clasa abstracta
-o clasa abstracta nu poate fi instantiata*/
//prin egalarea cu 0 se initiaza pointerul apelat cu null
};
class Film : public Productie{
string titlu;
int nrActori;
string* numeActori; //vector de nume
static int fps;
const float id; //nu este unic
public:
float getCostProductie() {
return Productie::getCostProductie() + 10 * this->nrActori; //se adauga 10 u.m. pt fiecare actor
}
int ActoriCareJoaca() {
return getNrActori();
}
Film operator=(const Film &f) { //operatorul egal --transmitere prin referinta ptc se doreste evitarea apelarii constr de copiere
this->titlu = f.titlu;
this->nrActori = f.nrActori;
delete[]this->numeActori; //evitare memory-leaks
this->numeActori = new string[nrActori];
for (int i = 0; i < nrActori; i++) {
this->numeActori[i] = f.numeActori[i];
}
return *this; //se face deferentierea
}
Film(const Film &film) :Productie(1000),id(film.id) { //constructor de copiere
this->titlu = film.titlu;
this->nrActori = film.nrActori;
this->numeActori = new string[nrActori];
for (int i = 0; i < nrActori; i++) {
this->numeActori[i] = film.numeActori[i];
}
}
Film() :Productie(1000),id(1) {
titlu = "Ion";
nrActori = 2;
numeActori = new string[nrActori];
numeActori[0] = "Ion";
numeActori[1] = "Ana";
}
Film(string titlu, int nrActori, string* numeActori, float idNou) :Productie(1000),id(idNou) {
this->titlu = titlu;
this->nrActori = nrActori;
this->numeActori = new string[nrActori];
for (int i = 0; i < nrActori; i++)
this->numeActori[i] = numeActori[i];
}
~Film() {
delete[]numeActori;
}
void setTitlu(string titluNou) {
if (titluNou.length() > 3) {
titlu = titluNou; //set este o metoda care acceseaza si modifica atributele din zona privata
}
}
string getTitlu() {
return titlu; //get este o metoda care acceseaza atributele din zona privata
}
void setActori(int nrActori, string* numeActori) {
this->nrActori = nrActori;
delete[]this->numeActori; //stergem vechiul vector --- evitare memory leak
this->numeActori = new string[nrActori]; //noul vector
for (int i = 0; i < nrActori; i++)
this->numeActori[i] = numeActori[i];
}
int getNrActori()
{
return nrActori;
}
string*getNumeActori()
{
return numeActori;
}
string getNumeActor(int index) //returnarea unui singur actor
{
if (index >= 0 && index < nrActori)
return numeActori[index];
else
return "";
}
void setFPS(int fps) {
this->fps = fps;
}
static int getFPS() { //functie statica lucreaza doar cu atributele statice
return fps;
}
Film operator+(const Film &f) {
Film temp = f; //apelare constr de copiere
temp.nrActori = this->nrActori + f.nrActori;
delete[]temp.numeActori; //dezalocarea spatiului alocat de constructorul de copiere de mai sus
temp.numeActori = new string[temp.nrActori];
for (int i = 0; i < this->nrActori; i++) {
temp.numeActori[i] = this->numeActori[i];
}
for (int i = this->nrActori; i < temp.nrActori; i++) {
temp.numeActori[i] = f.numeActori[i - this->nrActori];
}
return temp;
}
Film operator+(int nrActori) {
Film f = *this;
f.nrActori = this->nrActori + nrActori;
delete[]f.numeActori;
f.numeActori = new string[f.nrActori];
for (int i = 0; i < this->nrActori; i++) {
f.numeActori[i] = this->numeActori[i];
}
for (int i = this->nrActori; i < f.nrActori; i++) {
f.numeActori[i] = "Figurant";
}
return f;
}
Film operator++() // preincrementare
{
//this->nrActori++;
//this->operator+(1);
(*this) = (*this) + 1;
return *this;
}
Film operator++(int) { //post incrementare primeste un param de tip int pt a asigura polimorfisul dintre cele 2
Film t = *this; // constructorul de copiere
(*this) = (*this) + 1; // "--" va decrementa ; este exact la fel
return t; // returneaza starea initiala(=2) this=3
}
//operatorul cast:
/*explicit*/operator int() { // nr de caratctere din numele tuturor actorilor folodint explicit suntem obligati sa folosim =(int)f;
int s = 0;
for (int i = 0; i < nrActori; i++)
s += numeActori[i].length();
return s;
}
bool operator==(Film f) {
return this->nrActori == f.nrActori; //<= si >=
}
string& operator[](int pozitie) { //operatorul index
//return this->getNumeActor(pozitie);
return this->numeActori[pozitie];
}
int operator()() {
return this->nrActori;
}
void operator()(int val) {
(*this) = (*this) + val;
}
friend ostream& operator<<(ostream& monitor, Film f);
friend int operator+(int val, Film f); // pt a avea acces din afara
friend istream&operator>>(istream& in, Film &f);
};
int Film::fps = 60;
int operator+(int val, Film f)// in afara clase deoarece ne pune 3 parametri daca este metoda avand si operatorul this
{
//return val + f.getNrActori();
return val + f.nrActori; // am declarat in clasa friend int operator+(int val, Film f) si avem acces la atributul nrActori din clasa
}
ostream& operator<<(ostream& monitor, Film f) // fara referinta pt ca doar le accesam
{
monitor << f.titlu << endl;
monitor << f.nrActori << ":";
for (int i = 0; i < f.nrActori; i++)
{
monitor << f.numeActori[i] << ";";
}
return monitor;
}
istream&operator>>(istream& in, Film &f)// cu referinta la f pt ca le modificam
{
cout << "Titlu film:";
in >> f.titlu;
cout << "numar actori:";
in >> f.nrActori;
delete[]f.numeActori;
f.numeActori = new string[f.nrActori];
for (int i = 0; i < f.nrActori; i++)
{
cout << "numele actorului" << i << ":";
in >> f.numeActori[i];
}
return in;
}
void afisare(Film f) {
cout << f.getTitlu() << endl;
}
class ExceptieParametru {
public:
string mesaj;
ExceptieParametru(string mesaj) {
this->mesaj = mesaj;
}
};
class Scurtmetraj :public Film { //clasa derivata din clasa film
private:
int durata;
public:
float getCostProductie() {
return Film::getCostProductie() + 100 * durata; //adauga 100 de u.m pt fiecare minut
}
int getDurata() {
return durata;
}
void setDurata(int value) {
if (value > 1) {
durata = value;
}
else {
throw new ExceptieParametru("Parametru incorect"); //aruncam un pointer la ExceptieParametru
}
}
Scurtmetraj() :Film("Scurtmetraj", 2, new string[2]{ "Popescu","Ionescu" }, 2) { //apelam constructorul cu parametri al clasei film(se putea apela si cel fara parametri)
durata = 10;
}
Scurtmetraj(int durataNoua) :Film(), durata(durataNoua) {} //apelare constr fara parm, am initializat tot in anten si de aceea e gol
Scurtmetraj(int durata, string titlu, int nrActori, string * numeActori, float id) :Film(titlu, nrActori, numeActori, id) {
this->durata = durata;
}
//constr de copiere:
Scurtmetraj(const Scurtmetraj &sm) :Film(sm) { //up casting; se face by default -- down casting ul nu este by default
this->durata = sm.durata;
}
//op egal
Scurtmetraj operator =(const Scurtmetraj sm) {
Film::operator=(sm); //copiaza sm in this
this->durata = sm.durata;
return *this;
}
~Scurtmetraj() {} //nu e nevoie sa apelam destructorul din clasa Film ptc se apeleaza automat
};
ostream &operator<<(ostream &monit, Scurtmetraj &sm) {
monit << (Film)sm;
monit << sm.getDurata();
return monit;
}
void main()
{
Productie* p; //pointer la productie
//Productie prod; --eroare
p = new Film();
Scurtmetraj s;
cout << p->getCostProductie() << endl;
p = &s;
cout << p->getCostProductie() << endl;
Productie* *vp; //alocat dinamic
Productie * vps[4]; //alocat static
vp = new Productie*[4];
for (int i = 0; i < 2; i++) {
vp[i] = new Film("Titlu", 2, new string[2]{ "Ion","Ana" }, 1);
}
for (int i = 2; i < 4; i++) {
vp[i] = new Scurtmetraj((i+1)*10,"Titlu", 2, new string[2]{ "Ion","Ana" }, 1);
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
cout << vp[i]->getCostProductie()<<" ";
}
}
//in C++ pot sa am mai multe clase pe care le mostenesc; mostenire multipla
//mostenire= ne folosim de ceva face pt a creea ceva nou