-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 10
/
Copy pathulozky.js
503 lines (418 loc) · 15.1 KB
/
ulozky.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
// 1. Prohodit hodnoty dvou proměnných
// 1.1. Dvě proměnné a=5, b=10
let a = 5;
let b = 10;
// 1.2. Prohodit jejich hodnoty
let tmp = a; // 5, tmp = temporary, dočasná
a = b; // 10
b = tmp; // 5
// 1.3. Vypsat obě proměnné
// console.log(a, b);
// 2. Součet
// 2.1. Dvě proměnné a, b
a = 5;
b = 10;
// 2.2. Proměnná c = součet "a" a "b"
let c = a + b;
// 2.3. Nová funkce secist(a, b) vrací součet
function secist(a, b) {
return a + b;
}
// 2.4. Vypsat secist(5, 10) (v terminálu 15)
// console.log(secist(5, 10))
// 3. Konkatenace polí
// 3.1. Dvě pole a, b
a = [1, 2];
b = [5, 6];
// 3.2. Do proměnné c nové pole a, za něj b
// (a=[1, 2], b=[5, 6], c=[1, 2, 5, 6])
// a.concat(b)
c = a.concat(b);
// 3.3. Nová funkce spojitPole(a, b) vrací konkatenované pole
const spojitPole = (a, b) => {
return a.concat(b);
};
// 3.4. Vypsat spojitPole([1, 2], [5, 6])
// console.log(spojitPole(a, b));
// 4. N-krát vypiš M
// 4.1. Dvě čísla m, n
let m = 5;
let n = 3;
// 4.2. n-krát vypsat "m"
// for (let i = 0; i < n; i++) {
// console.log(m);
// }
// 4.3. funkce nkratVypisM(m, n)
function nkratVypisM(m, n) {
for (let i = 0; i < n; i++) {
console.log(m);
}
}
// 4.4. Ověřit, že nkratVypisM(5, 3)
// 5
// 5
// 5
// nkratVypisM(5, 3);
// 5. Vytvoř pole, kde je N-krát M
// 5.1. Dvě proměnné m, n
m = 5;
n = 3;
// 5.2. Vytvoř pole "pole", kde je N-krát M
// m=5, n=3, pole=[5, 5, 5]
let pole = [];
for (let i = 0; i < n; i++) {
pole.push(m);
}
// console.log(pole);
// 5.3. Vytvoř funkci poleNkratM(m, n), která bude vracet toto pole
function poleNkratM(m, n) {
let pole = [];
for (let i = 0; i < n; i++) {
pole.push(m);
}
return pole;
}
// 5.4. Ověř funkčnost výpisem na konzoli
// console.log(poleNkratM(3, 5));
// 6. Doplnit funkce odecist(a, b), nasobit(a, b), delit(a, b)
function odecist(a, b) {
return a - b;
}
function nasobit(a, b) {
return a * b;
}
function delit(a, b) {
return a / b;
}
// 7. Mini-kalkulačka
// 7.1. Proměnná a, b, operace
a = 5
b = 10
const operace = "+"; // "-", "*", "/"
// 7.2.1. Pokud operace == "+", zavole secist()
// 7.2.2. Pokud operace == "-", zavole odecist()
// 7.2.3. Pokud operace == "/", zavole nasobit()
// 7.2.4. Pokud operace == "*", zavole delit()
// 7.3. Vytvořit funkci kalkulacka(operace, a, b)
// kalkulacka("+", 5, 10) === 15
// kalkulacka("-", 5, 10) === -5
// kalkulacka("*", 5, 10) === 50
// kalkulacka("/", 5, 10) === .5
function kalkulacka(operace, a, b) { // sign, operation
if (operace == "+") {
return secist(a, b)
}
if (operace == "-") {
return odecist(a, b)
}
if (operace == "*") {
return nasobit(a, b)
}
if (operace == "/") {
return delit(a, b)
}
return NaN; // Not a Number == tohle cislo neni cislo
}
// 8. Seznamy objektů
// const obj = { key1: "a", key2: "b", key3: "c" };
// console.log(Object.values(obj));
// 8.1. Máme-li seznam objektů, jak z nich vytáhnout hodnoty z klíče key
// a vytvořit seznam hodnot?
const objs = [{ key: "a" }, { key: "b" }, { key: "c" }, { key: "d" }];
pole = objs.map(x => x.key);
pole = [];
objs.forEach(x => {
pole.push(x.key);
})
// 8.1.1.
const numberObjs = [
{ left: 5, right: 10 },
{ left: 0, right: 0 },
{ left: 8, right: 3 },
];
// 8.1.1.1. Vytáhnout všechny hodnoty pod klíčem `left` => do pole [5, 0, 8]
pole = numberObjs.map(x => x.left);
pole = numberObjs.map(x => {
return x.left;
});
pole = [];
numberObjs.forEach(x => {
pole.push(x.left);
});
// 8.1.1.2. Vytáhnout všechny hodnoty pod klíčem `right` => [10, 0, 3]
// 8.1.1.3. Sečíst `left` a `right` => [15, 0, 11]
pole = numberObjs.map(x => x.left + x.right);
pole = numberObjs.map(x => {
return x.left + x.right;
});
pole = [];
numberObjs.forEach(x => {
pole.push(x.left + x.right);
});
// 8.2. Máme-li seznam uživatelů, jak z něj vytvořit seznam měst?
const uzivatele = [
{ name: "Adam", address: { city: "Brno" } },
{ name: "Eva", address: { city: "Olomouc" } },
];
pole = uzivatele.map(x => x.address.city);
pole = [];
uzivatele.forEach(x => {
pole.push(x.address.city);
});
// 8.3. Máme-li objekt uživatelů, kde každý uživatel je označený svým ID,
const uzivObj = {
1: { name: "Adam", surname: "Ondra" },
2: { name: "Eva", surname: "Brzobohatá" },
};
// 8.3.1 Jak z objektu vytvořit seznam křestních jmen? => ["Adam", "Eva"]
pole = Object.values(uzivObj).map(x => x.name)
// 8.3.2 Jak z objektu vytvořit seznam přijmení? => ["Ondra", "Brzobohatá"]
pole = Object.values(uzivObj).map(x => x.surname)
// 8.3.3 Jak z objektu vytvořit seznam celých jmen?
// => ["Adam Ondra", "Eva Brzobohatá"]
pole = Object.values(uzivObj).map(x => x.name + " " + x.surname)
// 9. Funkce, listy, objekty
// {name: "A", surname: "B"} => "A B"
// 9.1 Vytvořte funkci, která z objektu uživatele vrátí jeho celé jméno
let uzivatel = { name: "A", surname: "B" }
function vratMeno(objekt) {
return objekt["name"] + " " + objekt["surname"]
}
// console.log(vratMeno(uzivatel));
// 9.2 Vytvořte funkci, která ze seznamu uživatelů vrátí jejich celá jména
let poleUzivatelu = [
{ name: "A", surname: "B" },
{ name: "C", surname: "D" }
]
function vratMenoZPola(pole) {
return pole.map(x => x.name + " " + x.surname)
}
// console.log(vratMenoZPola(poleUzivatelu));
// 9.3 Vytvořte funkci, která z objektu id:uživatel vrátí celá jména
let uzivateleObj = {
1: { name: "Adam", surname: "Ondra" },
2: { name: "Eva", surname: "Brzobohatá" },
};
function celaJmenaZUzivatelu(objekty) {
return Object.values(objekty).map(x => x.name + " " + x.surname)
}
let vysledek = celaJmenaZUzivatelu(uzivateleObj);
// 9.4 Bonus: Vytvořte funkci, která z objektu id:uživatel vrátí objekt id:"celé jméno"
uzivateleObj = {
1: { name: "Adam", surname: "Ondra" },
2: { name: "Eva", surname: "Brzobohatá" },
};
vysledek = {
1: "Adam Ondra",
2: "Eva Brzobohatá",
};
function getIdsWithNames(objekty) {
const result = {};
Object.keys(objekty).forEach(key => {
const value = objekty[key]; // { name: "Eva", surname: "Brzobohatá" },
result[key] = value.name + " " + value.surname;
})
return result;
}
// console.log(uzivateleObj)
// console.log(getIdsWithNames(uzivateleObj))
// 9.5. Destructuring objects
const user = {
name: "Jmeno",
surname: "Prijmeni",
};
const { name: jmeno, surname } = user;
console.log(jmeno);
const sayHello = ({ name }) => "Hello, " + name;
console.log(sayHello({ name: "..." }));
// 10. OOP
// 10.1. Vytvořte funkci hello(name), která dostane jméno a vrátí řetězec "Hello, [name]!"
// 10.2. Vytvořte třídu Person, která v konstruktoru dostane `name` a tu si uloží do this.name
// 10.3. Do třídy Person přidejte metodu "greet()", která vrátí řetězec "Hello, [name]!",
// přičemž `name` bude jméno osoby, které dostala v konstruktoru
// 11. Dveře, otevřené/zavřené, barva ("řetězec")
// 11.1. Vytvořte třídu Dvere, která v konstruktoru dostane `barva`, `otevrene` (boolean, stav dveří)
// 11.2. Pridejte metodu otevri(), která nastaví `otevrene`
// 11.3. Pridejte metodu zavri(), která nastaví `otevrene` na false
// 11.4. Pridejte getter popis(), který popiše dveře, jejich barvu a stav
// 12. Počítadlo: ve skriptu napojeném na HTML dokument
// 12.1. Vytvořte proměnnou counter a tlačítko s nápisem "+1" a ID counterAdd
// 12.2. Napojte tlačítko tak, že se po jeho stisknutí zvětší proměnná counter o 1.
// 12.3. Přidejte div s ID counterText.
// Po stisknutí tlačítka a zvětšení proměnné counter vypište její hodnotu jako text do tohoto divu (textContent)
// 14. Object/dict + funkce
// 14.1. Vytvoř objekt databazeUzivatelu
// { 1: { name: "Eva", surname: "Nová" }, 2: { name: "Jirka", surname: "Nový" } }
// 14.2. Vytvoř funkci najdiNejvetsiIdUzivatele()
// 14.2.1. Ziskat všechny klíče objektu jako seznam
// 14.2.2. Najít maximum z tohoto seznamu a vrátit ho.
// 14.3. Vytvoř funkci vytvorUzivatele(jmeno, prijmeni),
// která přidá záznam do databazeUzivatelu s ID o jedna větším než najdiNejvetsiIdUzivatele()
// a vrátí toto ID
// 14.4. Vytvoř funkci odstranUzivatele(id), která z databazeUzivatelu odstrani uzivatele s tímto ID
// 15. Bleskové úlohy
// 15.1. Definuj funkci se třemi argumenty, první číslo, druhý řetězec, třetí argument bude objekt, a zavolej ji.
function fceSeTremiParametry(a, b, c) {}
const fceSeTremiParametry2 = (a, b, c) => {}
fceSeTremiParametry(5, "a", {});
// 15.2. Definuj funkci bez argumentů, která vrací číslo 42. Zavolej ji, ulož výsledek do proměnné a vypiš tuto proměnnou.
const vraci42 = () => 42;
function vraci_42() {
return 42;
}
const promenna = vraci42();
console.log(promenna);
// 15.3. Vytvoř objekt. Na dalším řádku do něj přidej další klíč a hodnotu, tento klíč pak z objektu smaž.
const objekt = {};
objekt.klic = "hodnota";
delete objekt.klic;
// 15.4. Vytvoř pole. Do pole programově přidej tři čísla, odeber pak poslední z nich.
pole = []
pole.push(1, 2, 3);
pole.pop()
console.log(pole);
// 15.5. Vytvoř pole nějakých čísel, jedním řádkem kódu z něj vyfiltruj sudá čísla, výsledek vypiš.
pole = [1, 11, 12, 98]
console.log(pole.filter(n => n % 2 === 1))
// 15.6. Vytvoř objekt s nějakými daty. Získej z něj (programově) všechny klíče a všechny hodnoty a vypiš je.
const obj = {
"key": "hodnota",
"cislo": 5,
"objekt": {}
};
console.log(Object.keys(obj));
console.log(Object.values(obj));
// 15.7. Vytvoř řetězec. Vytvoř další proměnnou, která bude obsahovat tento řetězec 2x za sebou ("+"!!!).
// Vypiš jejich délku.
const retezec = "123"
const retezecX2 = retezec.repeat(2);
console.log(retezec.length);
console.log(retezecX2.length);
// 15.8. Definuj funkci plusJedna(n), která vrátí n + 1. Zavolej ji a vypiš výsledek.
function plusJedna(n) {
return n + 1;
}
console.log(plusJedna(5));
// 15.9. Definuj funkci jeVetsiNezPet s jedním argumentem, která vrací, jestli je větší než pět. Zavolej ji a vypiš.
function jeVetsiNezPet(n) {
return n > 5;
// if (n > 5) {
// return true;
// } else {
// return false;
// }
}
console.log(jeVetsiNezPet(6))
console.log(jeVetsiNezPet(3))
// 15.10. Definuj funkci zvetsiPole s jedním argumentem, která do pole, které dostane, přidá [5, 6, 7]. (concat!!!)
function zvetsiPole(pole) {
// return pole.concat([5, 6, 7]);
return [...pole, 5, 6, 7];
}
console.log(zvetsiPole([0, 0, 0]));
// 16. Bleskové úlohy 2
// 16.1. Vytvoř číselnou proměnnou, vytvoř jinou proměnnou do které uložíte první proměnnou plus 5.
const cislo = 45
const cislo2 = cislo + 5;
// 16.2. Ulož řetězec do proměnné, přidej k němu na konec "!!!" ("+")
const retezec2 = "Hello";
console.log(retezec2 + "!!!");
// 16.3. Vytvoř objekt s jedním klíčem a hodnotou, vytáhni hodnotu u tohoto klíče a vypiš ji.
// Přidej do objektu další dvojici klíč/hodnota.
const obj2 = { vybaveni: "obrazovka" };
console.log(obj2.vybaveni);
obj2.zasuvka = "poloprazdna";
Object.values(obj2) === ["poloprazdna", "obrazovka"];
// 16.4. Vytvoř pole se třemi prvky, vyber z pole druhý prvek (index, []) a vypiš ho.
const pole2 = ["Já", "Ty", "On"];
// 0, 1, 2
console.log(pole2[1]);
// 16.5. Vytvoř funkci se třemi argumenty. Druhý argument bude číslo, které funkce vezme, přičte k němu 5 a vrátí ho.
// Vypiš výsledek volání s argumenty ({}, 0, ""). Vypiš výsledek volání s argumenty ("1", "2", "3").
function triArgumenty(jedna, dva, tri) {
return dva + 5;
}
console.log(triArgumenty({}, 0, ""));
console.log(triArgumenty("1", "2", "3"));
"2" + 5 === "25"
// 16.6. Vytvoř třídu Person, jejíž konstruktor bude mít jeden argument `name`. Vytvoř instanci této třídy a vypiš ji.
class Person2 {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
const person2 = new Person2("Name");
console.log(person2);
// Bleskové úlohy 3
// 17.1. Vytvoř pole o pěti prvcích, vypiš z něj pátý.
const pole3 = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(pole3[4]);
// 17.2. Vytvoř řetězec o alespoň 5 znacích, vypiš z něj první znak.
const retezec3 = "123456";
console.log(retezec3[0]);
// 17.3. Vytvoř objekt uživatele s dvěmi klíči (name, surname). Vypiš celé jméno uživatele.
const object = { surname: "B", name: "A" };
// console.log(Object.values(object));
// console.log(Object.values(object).join(" "));
// console.log([1, 2, 3].join(", "));
console.log(object.name + " " + object.surname);
// 17.4. Definuj funkci se třemi argumenty (třemi objekty), vypiš v ní třetí argument. Zavolej ji.
function triArgumenty2(a, b, c) {
console.log(c);
}
triArgumenty2({ a: "" }, { b: "" }, { c: "" });
// 17.5. Vytvoř funkci o jednom argumentu (řetězci), která vrátí tento řetězec dvakrát. Zavolej ji.
function dvakrat(retezec) {
return retezec + retezec;
}
console.log(dvakrat("ABC"));
// 17.6. Vytvoř funkci o jednom argumentu (objektu), která vrátí všechny klíče tohoto objektu. Zavolej ji.
function kliceObjektu(objekt) {
return Object.keys(objekt);
}
const obj3 = { a: "", b: "", c: "" };
console.log(kliceObjektu(obj3));
// 17.7. Definuj funkci bez argumentů, která vrátí libovolný objekt.
// Zavolej ji, ulož výsledek do proměnné a vypiš hodnotu libovolného klíče.
function bezArgumentu() {
return { a: "b", c: "d" }
}
vysledek = bezArgumentu();
console.log(vysledek.a);
// 17.8. Vytvoř pole nějakých čísel, jedním řádkem kódu z něj vyfiltruj lichá čísla, výsledek vypiš.
const poleCisel = [1, 11, 12, 98]
console.log(poleCisel.filter(n => n % 2 === 0));
// 18.0. Vytvoř funkci o jednom argumentu, která vrací pole, které bude argument obsahovat dvakrát ([x, x]), zavolej ji.
function dvakratDoPole(x) {
return [x, x];
}
console.log(dvakratDoPole([1, 2, 3]));
// 18.1. Vytvoř funkci bez argumentů, která vrátí funkci jinou, vnořenou, která vypíše "5".
// ( = v tělě funkce vytvoř funkci a vrať ji).
// Zavolej ji, ulož si výsledek a zavolej tento výsledek.
function vnorenaFunkce() {
function vypisPet() {
console.log("z vnorene funkce");
}
return vypisPet;
// return () => { console.log("vnorena") };
}
vysledek = vnorenaFunkce();
vysledek();
console.log(vysledek);
// 18.2. Vytvoř funkci s jedním argumentem. Typ argumentu bude funkce, kterou v těle zavolej.
// Zavolej vytvořenou funkci s libovolnou funkcí.
function dostanuFunkci(funkce) {
console.log("před voláním");
funkce();
console.log("po volání");
}
dostanuFunkci(() => {
console.log("predavana funkce");
})
// 20. Bonus: Login form with AJAX = fetch()
// 20.1. Vytvořte dva <input>y (name="login", name="password") a jeden <button>
// 20.2. Po kliknutí na tlačítko, vypiš do konzole hodnoty <input>ů
// 20.3. Odeslat hodnoty formuláře na endpoint /login jako JSON = fetch()
// 20.4. Pokud přijde {status:"error"}, zobrazit formulář červeně,
// pokud bude {status:"ok"}, tak ho schovat