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PREP(addIntelAction);
PREP(addTeleporterAction);
PREP(bi_moduleCurator);
PREP(bi_moduleMine);
PREP(compileAircraft);
PREP(compileCAS);
PREP(compileEffects);
PREP(compileFlags);
PREP(compileMines);
PREP(compileReinforcements);
PREP(compileTracers);
PREP(gui_ambientFlyby);
PREP(gui_cas);
PREP(gui_damageBuildings);
PREP(gui_editableObjects);
PREP(gui_executeCode);
PREP(gui_fireMission);
PREP(gui_globalHint);
PREP(gui_setDate);
PREP(gui_sideRelations);
PREP(gui_spawnReinforcements);
PREP(gui_tracers);
PREP(initDisplay);
PREP(initModule);
PREP(moduleAddFullArsenal);
PREP(moduleAmbientAnim);
PREP(moduleAmbientAnimEnd);
PREP(moduleAmbientAnimStart);
PREP(moduleAmbientFlyby);
PREP(moduleAnimationViewer);
PREP(moduleArsenal);
PREP(moduleAssignZeus);
PREP(moduleAttachEffect);
PREP(moduleAttachFlag);
PREP(moduleBindVariable);
PREP(moduleCAS);
PREP(moduleChangeHeight);
PREP(moduleChatter);
PREP(moduleChatterUnit);
PREP(moduleConvoyParameters);
PREP(moduleCreateIED);
PREP(moduleCreateIntel);
PREP(moduleCreateLZ);
PREP(moduleCreateMinefield);
PREP(moduleCreateRP);
PREP(moduleCreateTarget);
PREP(moduleCreateTeleporter);
PREP(moduleCreateTeleporterServer);
PREP(moduleCrewToGunner);
PREP(moduleDamageBuildings);
PREP(moduleEarthquake);
PREP(moduleEditableObjects);
PREP(moduleEffectFire);
PREP(moduleEffectFireLocal);
PREP(moduleEquipWithECM);
PREP(moduleExportMissionSQF);
PREP(moduleFireMission);
PREP(moduleFlyHeight);
PREP(moduleFunctionsViewer);
PREP(moduleGarrison);
PREP(moduleGlobalAISkill);
PREP(moduleGroupSide);
PREP(moduleHeal);
PREP(moduleHideTerrainObjects);
PREP(moduleHideZeus);
PREP(moduleLightSource);
PREP(moduleMakeInvincible);
PREP(moduleNuke);
PREP(moduleNukeLocal);
PREP(modulePatrolArea);
PREP(moduleRemoveArsenal);
PREP(moduleRotateObject);
PREP(moduleScaleObject);
PREP(moduleSearchBuilding);
PREP(moduleShowInConfig);
PREP(moduleSideRelations);
PREP(moduleSimulation);
PREP(moduleSitOnChair);
PREP(moduleSmokePillar);
PREP(moduleSpawnCarrier);
PREP(moduleSpawnDestroyer);
PREP(moduleSpawnReinforcements);
PREP(moduleSuicideBomber);
PREP(moduleSuppressiveFire);
PREP(moduleTeleportPlayers);
PREP(moduleToggleFlashlights);
PREP(moduleToggleIRLasers);
PREP(moduleToggleLamps);
PREP(moduleTracers);
PREP(moduleTurretOptics);
PREP(moduleUnGarrison);
PREP(moduleVisibility);
PREP(moduleWeather);