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File metadata and controls

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SwitchGamepad

SwitchGamepad可以直接用电脑,控制你的ns。并且拥有图形化界面,方便使用。支持编写自动化脚本,也支持远程控制、手机控制。软件支持Windows和macOS。

为了实现控制ns,需要将单片机刷成模拟手柄的固件。

已知BUG

  • 停止脚本时候,需要释放按键。

可能会开发

  • 语言切换(中文)
  • 完善的函数选择器
  • 内置函数说明
  • 多行注释、取消注释
  • 编辑器采用web开发

功能

  • 直接通过电脑/键盘控制ns。
  • 支持编写自动化脚本。
  • 支持捕捉游戏画面,并且支持图片查找功能。
  • 支持客户端/服务端模式(把你ns放家里,在外面就可以控制)。
  • 小窗口模式。
  • 跨平台开发(支持Windows、macOS,Linux、x86、arm)。
  • 支持iOS, iOS端地址:https://github.com/zhengran14/SwitchGamepad-iOS.

0. 准备

  • 单片机(我用的是Arduino UNO R3)
  • 串口通讯(TTL)
  • 采集卡(如果想使用图片查找功能)

1. 将Arduino模拟成手柄

在macOS上

$ brew install avrdude osx-cross/avr/avr-gcc

$ git clone --recursive https://github.com/ebith/Switch-Fightstick.git

$ cd Switch-Fightstick
$ make

# 写入固件需要把单片机处于DFU模式。
# 用测试线连接RST和GND,并在几秒钟内执行。
# Pro Micro需要打开1200再关闭,才可处于DFU模式。
# m32u4对应的CPU是atmega32u4,atmega16u2用m16u2。
# 检查下你的单片机cpu型号,修改相应参数。
& avrdude -pm32u4 -cavr109 -D -P$(ls /dev/tty.usbmodem*) -b57600 -Uflash:w:Joystick.hex

在Windows上

可以参考这个教程:https://www.bilibili.com/read/cv4171076.

2. 编译SwitchGamepad

直接下载编译后的

等待完善

自己编译

注意事项:

  1. 为了确保多平台顺利编译,默认不开启QTAV(QTAV作用仅是Client模式下播放直播推流,常规的Local使用或者是Server模式不需要)。如需开启,请在.pro文件中打开:
#DEFINES += USE_QTAV
  1. 请确认自己的tesseract版本,如果非5.0以上,请注释.pro文件中的:
DEFINES += TESSERACT_V5
  1. 安装Qt6。
  2. 需要自行编译并安装QtAV:https://github.com/wang-bin/QtAV (未开启QtAV请忽略)。
  3. 安装ffmpeg。(未开启QtAV请忽略;Windows不需要,macOS可通过brew安装)
  4. 安装opencv。(Windows可以直接解压使用‘opencv_win32.7z’,macOS可通过brew安装)
  5. 安装leptonica。(macOS可通过brew安装)
  6. 安装tesseract。(macOS可通过brew安装)
  7. 下载代码。
    $ git clone https://github.com/zhengran14/SwitchGamepad.git
    
  8. 用QtCreator打开工程。
  9. 在工程中添加对应的编译环境变量(只需添加自己对应的系统),示例如下。将ffmpeg(未开启QtAV请忽略)、qtav(未开启QtAV请忽略)、opencv、leptonica、tesseract的路径修改为自己的路径。
    # macOS:
    QT_PATH_FFMPEG=/usr/local/Cellar/ffmpeg/4.4_2
    QT_PATH_LEPTONICA=/usr/local/Cellar/leptonica/1.82.0
    QT_PATH_OPENCV=/usr/local/Cellar/opencv/4.5.5_3
    QT_PATH_QTAV_LIB=/Users/xxx/Documents/develop/QtAV/bin/lib_osx_x86_64_llvm
    QT_PATH_TESSERACT=/usr/local/Cellar/tesseract/5.2.0
    
    # win:
    QT_PATH_OPENCV=C:/Project/opencv
    QT_PATH_QTAV_LIB=C:/Qt/5.15.2/msvc2019/lib
    
  10. 编译工程并运行。
  11. 如果需要直接运行编译出来的.exe或者.app,需要使用deployqt来增加运行库。

    在macOS下,如运行提示:

    $ Qt缺失libiodbc.2.dylib和libpq.5.dylib
    

    则可以参考该教程:https://blog.csdn.net/yutianyue126/article/details/106911948。

如何使用SwitchGamepad

等待完善。

脚本demo

圣柱王demo脚本

脚本函数

// 休眠
// 可以直接用软件上方选择想要的时间添加该函数
gp.sleep(秒); // 可以是小数来表示毫秒
gp.sleep(0.7);
gp.sleep(5.5);

// 设置文本到状态栏(软件上的状态栏)
gp.statusText(字符串);
gp.statusText(‘Start’);

// 按下一个按钮并且延迟一定时间后弹起
// 可以直接用软件上方选择想要的按钮和时间添加该函数
gp.pressButton(按钮名称, 秒); // 可以是小数来表示毫秒
gp.pressButton('Button X', 0.1);
gp.pressButton('LX MIN’, 5.5);

// 按下一个按钮
gp.pressDownButton(Button code);
gp.pressDownButton('Button X' code);
// 弹起按钮
gp.releaseButton();

// 发送邮件
// 目前只支持qq邮箱
gp.mail(发件人邮箱, 邮箱的授权密码, 收件人邮箱, 邮件标题, 邮件内容);
gp.mail(‘[email protected]', 'xxxxxx’, ‘[email protected]', ‘title’, ’content’);

// 弹出对话框
gp.messageBox(标题, 内容);
gp.messageBox(‘title’,’content’);

// 查找画面里目标图片所在坐标
// 返回true或者false,是否是所要的坐标
gp.judgeCapture(目标图片路径, x坐标, y坐标); // 坐标必须是整数,路径必须需使用双斜杠
gp.judgeCapture('C:\\xxx\\000.jpg', 110, 590); // 000.jpg是否在画面的110、590的坐标位置,是返回true,不是返回false

// 测试函数:查找画面里目标图片所在坐标
// 返回字符串,目标图片在画面中的坐标位置
gp.judgeCaptureTest(目标图片路径);
gp.judgeCaptureTest('C:\\xxx\\000.jpg’); // 如果目标图片在110、590,则返回“110x590”

// 生成查找目标图片,图片直接回保存到保存路径
gp.capture(保存路径, x坐标, y坐标, 图片宽度, 图片高度); // 坐标和宽高必须是整数,路径必须需使用双斜杠
gp.capture('C:\\xxx\\000.jpg', 110, 590, 100, 45); // 截取画面中的110、590位置的,长宽为100x45的图片保存在路径中

// 获取画面里文字
// 返回获取的文字
gp.getCaptureString(x坐标, y坐标, 图片宽度, 图片高度); // 坐标和宽高必须是整数
gp.getCaptureString(110, 590, 100, 45); // 获取画面中的110、590未知的,长宽为100x45的图片中的文字

// 对比图片相似度
// 返回相似度,0-100
gp.compare(目标图片路径, x坐标, y坐标, 图片宽度, 图片高度); // 坐标和宽高必须是整数,路径必须需使用双斜杠
gp.compare('C:\\xxx\\000.jpg', 110, 590, 100, 45); // 将本地图片与画面中的坐标在110、590,长宽为100x45的位置的画面对比相似度